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随着信息技术的高速发展,社交网络得到了广泛使用,作为一种广泛存在日常生活行为,社交网络的问题使用不能称之为一种病态行为,本文称之为社交网络侵入。于此同时,社交网络的侵入又伴随有一定成瘾行为的特征,已有研究表明,成瘾行为会显著影响人脑的认知神经活动。其中包括认知控制,这是一种人脑根据高级的目标或任务要求,在处理冲突任务时能够忽略干扰物并关注目标、抑制习惯性的反应或者冲动的行为的能力,它包括两个主要的过程,调节过程和评估过程。由此可见,认知控制作为一种处理冲突任务的重要能力,对与人们日常生活具有重要的作用,因此探究社交网络侵入对个体认知控制的影响具有重要的现实意义和理论意义。本研究通过研究社交网络侵入高低分组的被试在完成冲突任务时的表现,来研究其对认知控制的影响。
由于缺乏,现成的社交网络侵入问卷,本研究首先,以大学生为被试群体对国外侵入问卷进行修订,得到一份克伦巴赫α系数为0.76的社交网络侵入问卷,用于筛选社交网络侵入的高低分组。之后邀请筛选出的被试完成有偿的两种冲突试验任务。冲突任务可以分为两大类,分别是刺激-刺激冲突任务和刺激-反应冲突任务,这两种冲突任务反应了不同的认知控制过程。本研究通过观测并记录被试在完成冲突任务时的反应时、正确率和事件相关电位的N2成分和ERN成分来从侧面研究其认知控制能力。
实验结果表明,无论在两种试验任务中都发现了显著的一致性顺序效应,这一效应可以通过冲突检测理论来解释被试在完成冲突任务时的认知控制能力。无论在哪种类型的冲突任务中社交网络侵入均不会显著的影响完成任务时整体的反应时及正确率。但是在刺激-刺激冲突任务中的iI试次的错误率在社交网络侵入高分组被试的错误率显著高于低分组的被试,事件相关电位在N2成分和ERN成分并未出现显著差异。在刺激-反应冲突任务中的 cI 试次,社交网络侵入会提高被试的反应速度,但是却抑制了被试在认知调控上的灵活性,事件相关电位结果显示其增大了当前试次为不一致试次(I)时N2成分的波峰以及延迟了当前为一致试次(C)出现错误时ERN的波峰出现的时间。
本研究结论:尽管并不会影响被试在完成冲突任务时的整体表现,但是影响了被试在完成一系列冲突任务时一些条件下被试的表现,社交软件侵入对个体的认知控制能力产生了影响。
由于缺乏,现成的社交网络侵入问卷,本研究首先,以大学生为被试群体对国外侵入问卷进行修订,得到一份克伦巴赫α系数为0.76的社交网络侵入问卷,用于筛选社交网络侵入的高低分组。之后邀请筛选出的被试完成有偿的两种冲突试验任务。冲突任务可以分为两大类,分别是刺激-刺激冲突任务和刺激-反应冲突任务,这两种冲突任务反应了不同的认知控制过程。本研究通过观测并记录被试在完成冲突任务时的反应时、正确率和事件相关电位的N2成分和ERN成分来从侧面研究其认知控制能力。
实验结果表明,无论在两种试验任务中都发现了显著的一致性顺序效应,这一效应可以通过冲突检测理论来解释被试在完成冲突任务时的认知控制能力。无论在哪种类型的冲突任务中社交网络侵入均不会显著的影响完成任务时整体的反应时及正确率。但是在刺激-刺激冲突任务中的iI试次的错误率在社交网络侵入高分组被试的错误率显著高于低分组的被试,事件相关电位在N2成分和ERN成分并未出现显著差异。在刺激-反应冲突任务中的 cI 试次,社交网络侵入会提高被试的反应速度,但是却抑制了被试在认知调控上的灵活性,事件相关电位结果显示其增大了当前试次为不一致试次(I)时N2成分的波峰以及延迟了当前为一致试次(C)出现错误时ERN的波峰出现的时间。
本研究结论:尽管并不会影响被试在完成冲突任务时的整体表现,但是影响了被试在完成一系列冲突任务时一些条件下被试的表现,社交软件侵入对个体的认知控制能力产生了影响。