三维游戏场景设计研究

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  【摘要】:三维游戏中,游戏场景的设计和制作决定着游戏的成败,一个制作精美的场景能够准确地为玩家传递游戏的主题思想、渲染场所内的空间氛围。游戏场景的设计和制作是游戏制作的过程中的重要一环,本文对三维游戏场景设计做了分析研究,供广大读者参考。
  【关键词】:三维游戏;游戏场景;设计;制作
  三维网络游戏作为一种科技和艺术的融合的娱乐方式己经广泛的被大众所接受,它是高科技的产物,在虚拟的世界里为大家提供了一个展示自我、放松精神的娱乐空间。它既具有人机交互的特性又有着虚拟网络的特性,它是现代技术和美学、艺术的交叉合作的成果。要推动三维游戏的发展,需要于游戏设计人员们地提升自我的审美水平和文学修养,加深与艺术家的合作和沟通,将国内外优秀的文化融入到游戏的设计中去,不论是在画面效果上还是在剧情的设定上,都要秉着将游戏作品打造成一部艺术作品态度去制作。
  三维游戏场景设计的功能
  三维游戏场景的设计旨在于将一个虚拟的世界用写实的手法给它呈现出来,这手法既包含了艺术的审美,又包含了先进的技术。感染力极强的场景能够给玩家展现出一个生动逼真的画面,包含着许多的文化内涵,帮助玩家理解和进行游戏。所游戏场景是一个游戏的最重要组成部分,它既是游戏的载体又是游戏中的主体。
  三维游戏中的场景设计,是一个独立的艺术设计,但同时它也服务于游戏本身。它承担着游戏的虚拟世界,为了游戏的矛盾和冲突而服务,为了角色人物的塑造而服务。它要求游戏的设计人员有一定的技术能力,还要有一定的艺术水平。一款游戏的面市,游戏的场景既要有创新性,不同于往的游戏,让玩家为之屯、动,又要有艺术性,能让玩家在游戏的同时感受到技术和美的完美融合。游戏的场景制约着游戏的镜头,镜头的每次转向都会给玩家呈现一个不同角度的场景画面。场景的设计一般是根据游戏脚本所给出的创意思想来安排镜头的设定,例如镜头的景别选择,远景和细节的设定及镜头画面所展现出的画面氛围。
  三维场景还会影响到游戏剧情的发展,比如,在每个年代,都会有相应的建筑规模和建筑形态,人们的生活方式和建筑也是息息相关的,那么游戏中的人物角色就要选择与其身份相符、生活方式所匹配的场所和建筑物来生活,继而,角色的活动范围和生活状态也会受到影响,所維场景的不仅仅是给角色提供了一个场所,这个场所就如同我们真实世界中的场所一样,与生活在其中的人物角色是一体的。兰维场景的设计不仅仅是影响着剧情和人物角色的发展和行为,它还影响着游戏玩家在娱乐时的情绪,玩家在游戏中会根据所置身的不同氛围和地形的场所而产生不同的也理情绪,比如,一个山洞的场景,这个山洞被制作成一个幽暗逼厌的狭小空间,幽幽的光线照进洞口,在这样的场景之中,玩家会有一种强烈的代入感,因而会产生恐惧、惊慌、紧张等情绪。这些情绪的产生就源于这个山洞的场景设计,具体说来是通过山洞场景的色彩、构图、光影等元素来共同营造的。
  三维游戏场景设计的类型和风格
  每款游戏都有它自己的世界观,这个世界观是隐含在游戏中的,但是通过场景中的一些具体细节又能体现出来,比如游戏世界中的历史时间、文化背景、风止人情、地理环境以及角色的言谈举止等因素。只有在了解这个时期的世界观是什么,我们在设计的过程中才知道需要做出什么样风格、形态的场景主体,知道在具体制作中有什么是需要突出表现的,又有什么是被限制禁止的,具体来说,我们知道一个时期的世界观,才能制作出符合那个时期的建筑物。但是在游戏的制作的过程中,会出现很多与原本设想不完全一致的情况,因为大多数游戏的设定都有一定程度上的虚拟,所以,制作人员一般在着手制作的过程中还会继续修改和完善,在这样的情况下,游戏的设计人员就要配合策划人员深入沟通,共同将游戏的世界背景大致定调。不然,在接下来的制作过程中,设计人员很容易进入一个无凭无据的僵局,没有资料可供参考,也没有具体的设计方向。在大致的世界观确定的基础之上再做设计,就可以勾画出有足够的信服力和感染力的世界场景。
  画面类型,每一款游戏在最初都会设定游戏的画面类型,以这个画面的类型作为出发点来进行设计。在三维的场景中,一座凉亭,不仅仅是一个独立的亭子,亭子周围的树木池塘等等都是情景的共同体。这也就是三维场景的魅力所在,它的视角转变和远近的推移都是建立在具体的场景主体之上,这是二维场景所做不到的准确和细致。
  风格类型,游戏场景一般会采用卡通、Q版、写实等不同的画面风格,卡通风格追求人物和建筑的夸张可爱,写实风格追求现实逼真,而Q版介于两者中间。决定了风格类型也就决定了在制作场景时采用何种手法来设计,也是场景设计的基本点之一。通常,游戏的风格类型是由游戏的种类来决定的,例如一款激烈厮杀、搏斗激战的大型游戏一般会采用卡通和写实相结合的风格,如《魔兽世界》。
  三维游戏场景设计的方法
  游戏的类型和设定不同,决定了游戏的世界观不同,因而游戏场景的设计手法和制作方法也不同,最常见的是通过游戏的地图划分来制作场景。但是游戏的玩法不同,可能还会有一些特殊的需求,例如,有不同的国家和种族的游戏,可能还会有玩家建立部落地图。
  在游戏的场景设计中,角色的大小比例也是一项重要的参考因素,角色在游戏中的一举一动都是发生在既定的场所空间内,因此两者之间的大小比例也是需要严格的把控的。具体说来,比如人和建筑物之间的比例,当人物在建筑物内视野范围有多大,能看到建筑物内哪些部位,当人在建筑物外时,建筑物的外立面和墙体结构又有哪些是在玩家视野内的,当人物远离建筑物时,建筑物的尺寸有什么样的变化,以及和周遭景观的关系又是什么样的,这些都是设计人员需要仔细的斟酌的。有的时候,这个比例是从一开始进行概念设定时就要被定下来的,设计人员按照这个比例来进行具体的制作,而有的时候在制作的进行过程中,这些尺寸比例还会有改动,甚至还会出现同一栋建筑物,角色在其内外活动时,需要分别建立不同的模型来配合游戏的使用。
  建筑物和人物会发生关系,同样的,游戏中人物和人物也会发生关系,当两者互相经过时,会成为彼此的障碍物,这个对场景的设计也会产生影响,场景的路路口、道路的尺寸在设计制作时也需要进行仔细的比对考虑。比如在游戏中会有一些无法穿透的墙体或者边界,在设计时,要避免出现在繁华热闹的人群聚集地,以防影响玩家在游戏的过程中的畅快感,当然,我们在游戏场景的设置中也可以设计一些方便玩家利用的地方,例如在一处防御地点,将入口设计的狭窄一些,减缓入侵者的进口速度,这样就可留给玩家一定的时间来防御和攻击。如果玩家在游戏的过程中需要补给,那么就要考虑,从游戏的战斗地点到资源供给地点距离有多远,需要多长时间能够到达,如果时间过长会影响玩家的游戏体验,那么是否需要考虑就近再设补给点。在魔幻架空背景下的游戏中,角色的移动除了步行奔跑之外,还会借助许多外力,如坐骑和飞行器等等,移动速度不同于真实世界,通常会快速地跨越两个场景,那么在游戏场景中的地图的设计时就要考虑这样的情况,而不能按照一般的常规地图去设计。
  参考文献:
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  [2]曹瑜,郭丽萍,杜红燕,王文静.卡通风格3D游戏场景设计制作技术山[J].软件,2015.
  [3]何謇.3D手机游戏场景制作的应用浅析[J].信息与电脑(理论版),2016.
  作者简介:孙博阳(1995.02—),男,安徽安庆人,学历:本科,就读于吉林动画学院,研究方向:三維游戏制作。
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