浅谈如何提升游戏策划师的素质

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  【摘要】:游戏策划是现实与理想之间的桥梁,是将游戏构思转化为成品游戏的最终实现者。从游戏设计流程来看,游戏策划充当者游戏创意与执行两种身份,随着当前我国游戏产业链的不断加大,优秀游戏策划可谓供不应求。本文只要分析了游戏策划想关知识,并在此基础之上对提高游戏策划使素质问题提出对策,旨在不断推动当前国内游戏产业发展步伐,提高游戏行业整体竞争力。
  【关键词】:游戏策划;素质;对策
  早在2003年,国家体育总局就已将电子竞技项目列为体育正式项目之一,可以说,国家政策上的支持给了游戏产业有了更为广阔的发展前景与空间。与此相反。从前几年发展情况来看,我国游戏市场份额被日、韩瓜分相当严重,而国内游戏产业大部分则停留在运营商范畴之内。当前,随着政府监管力度的加强与网络游戏领域自身的不断发展,近几年我国国产游戏也广泛受到玩家的肯定及赞赏,从目前现状来看,我国游戏产业必有巨大发展空间。
  一、关于游戏策划整体认识
  游戏策划通常主要指对游戏整体进行设计与规划,这是游戏开发当中的重要环节。一般主要负责游戏管理、项目设计与开发的工作,而在这个过程当中,对于游戏策划而言主要包含以下层面的内容。第一,游戏整体策划。对于游戏来讲,最为重要的就是首先要做好游戏的整体设计与规划,对其整体管理与概念进行规定,这是游戏整体发展和可以运用的基础与前提所在,与此同时,它也是游戏管理的必要条件。第二,游戏的系统与数值策划。一般来讲,对整个游戏的规则设定的环节就是系统策划,它主要包括两方面的工作,首先即是对相关系统的规则进行编写;其次就是对相关程序进行设计。平衡性设计是我国通常对游戏数值策划的另一称呼,由于游戏要对各方规则进行平衡,因而得名,同时,这也是确保游戏运用的必要保证,为此需要在剧情与关卡上进行合理科学的设计与编排。第三,游戏剧情与关卡策划。关卡及剧情是确保游戏运行的重要环节,在这里,相關游戏策划必须对整个游戏的发展与进度进行编排,将整个流程及关卡设定好。在这个过程当中,游戏策划必须将关卡自身的难易度纳入考虑范围之内,而剧情设计更倾向于文案编写并与关卡相互配合。第四,脚本策划。这也是游戏策划的重要环节,这项工作同游戏技术程序员具有很大的关联性,但也不尽相同,仍然存不区分。
  二、游戏策划理论探究
  首先,游戏策划的过程当中注意风格的新颖与独特性,可以抓住与把握玩家的兴趣与好奇之心。对于任何一款游戏而言,我们衡量其优越的标准既不在庞大的系统支持之上,而且也不在于设计有多复杂,最为重要的就是让游戏可以充分带动玩家的激情与兴趣,拥有非常满意的游戏体验。因此,游戏策划必须选取非常良好的角度,并拥有非常先进的设计理念,敢于创新、勇于创新。游戏不同于其它领域,它不需要迎合刻板的规律与制度,决定游戏功能的主要就来源于完美的游戏架构与构思。
  其次,协调好现实与虚拟之间的关系,确保玩家可以在虚拟的游戏世界当中享受不同境遇,增强玩家满足感。打破现实与常规生活当中的局限性是游戏策划所需要做的首件事情,如此一来,也就自然要求游戏策划环节当中挑战传统的常识原则,进入更高层次里面,让游戏与众不同。比如,大部分玩家进行游戏的参与,就是为了获取思想及精神层面的放松,他们需要有更为新颖的世界来引导,甚至不是为了完全意义上的公正与公正,而仅仅是为了不断满足自己,体验这份与现实世界不尽相同的快乐。再次,策划游戏环节当中的互动程序。交流体验的游戏策划的过程当中必须要考虑的因素。虽然从本质上来讲,游戏始终处于虚拟的世界当中,但无论如何,沟通与交流都是人们普遍心理上的诉求。因此,对于游戏策划来讲,必须要增强网络游戏自身的互动性。值得指出的是,不同游戏互动方式也不尽相同,比如休闲类的游戏,它的侧重点就在于聊天的功能设计之上。总而言之,互动性平台的搭建,可以更好的服务于玩家,增强用户体验。
  最后,随着当前游戏产业不断发展,策划工作发挥的作用越来越明显。如何吸引更多人参与到游戏当中并确保玩家的稳定性,其最为主要的工作就在于让玩家感觉到游戏的内容与情趣。把握游戏发展主线,提高游戏参与乐趣是游戏制作的首要步骤。受制于科技的不断发展与游戏策划侧重点的偏倚,本文所提部分要点可能相对较为简练。笔者认为,在今后网游发展道路中,应该从较为成功的游戏案例过程当中抽取成功典型予以分析,以便提出更具实用型的技术理论,真正从源头做到创新。
  三、提升我国网络游戏产业策划人才素质的对策
  (一)加大专业人才培养力度,提升整体水平
  不断提高这一行业人员的专业化水平,是提升游戏策划群体整体水平的必要手段之一。提高專业化水平的一个重要方面,是教育行政主管部门应当结合产业发展需要,引导普通高校和各类职业教育学校开设游戏策划方向的专业,引导高校积极开设与游戏策划相关的选修课程。同时,宣传部门和各类媒体应当加大对游戏产业发展前景的宣传力度,积极引导学生家长改变对游戏产业的不良看法,让更多潜力大、素质高、创新意识强的青年学子把进人这一行业作为自己的职业志向,并能更早地进人专业领域的学习。同时各级政府应加强对游戏策划人才培训教育机构的政策优惠力度,让更多的从业人员,能更便捷地通过专业的教育培训提高自己的专业水平,从而促进整个行业的快速发展。
  (二)发挥行业协会和社团作用,促进自我发展
  政府相关部门应当积极支持各级各类网络游戏行业协会的成立和发展,引导他们积极开展各类活动,加强自我服务、自我约束,在这样的环境营造中,更多的游戏策划者可以加强相互交流,使成功的做法和经验更容易得到相互参考借鉴和推广。比如通过举办各种研讨会,加大交流的力度,促进行业内的文化沟通,形成老人带新人的良性机制,进一步形成自己的行业风格。
  (三)组织各类游戏策划大赛,实施价值观引导
  政府相关部门和行业协会,应当面向全社会定期开展网络游戏策划大赛,比赛规划在注重趣味性、参与性的同时还应加强思想性和文化性的要求。通过这样的的游戏策划大赛,可以使游戏策划的专业性得到各界尤其是行业内人士更多重视,提高他们的社会地位。同时为这个行业的从业者,提供更多的借鉴,启发他们的思路,引导他们在从事游戏策划时更多地关注作品的民族特色和文化内涵,使游戏产品能为社会广泛认可的同时,承载起更多的思想教育功能,为广大青少年的政治思想教育发挥积极的作用。
  参考文献:
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  作者简介:杨亚飞(1994.10—),男,河北省石家庄人,学历:本科,就读于吉林动画学院,研究方向:游戏策划与运营。
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