浅析次世代游戏的特点及发展趋势

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  【摘要】:电子游戏迅速崛起发展,游戏深入到大众中。电子游戏让人们开始对娱乐有了新的认识。次世代游戏的画面有广阔的视角,游戏玩家可以在游戏过程中有更加多元化的感官体验。
  【关键词】:次世代游戏;特点;趋势
  一、次世代游戏的概念
  次世代游戏从字面上来看,就是下一个时代。现阶段电子游戏都被冠以了次世代游戏的名字。次世代游戏就是以游戏机为代表的,相对于老一代、家用游戏机而言的新一代游戏形式,次世代游戏改变了人们对传统电子游戏的认识。随着时代的发展和游戏主机硬件水平的不断提高,次世代游戏的画面效果已经达到了电影级别的水平。
  二、次世代游戏的艺术性
  1. 游戏角色设计
  游戏中一个成功的游戏角色的影响力是不可忽视的。比如游戏古墓丽影中,劳拉克劳馥英的经典形象以及超级玛丽奥的形象,图1所示。更值得一提的是马里奥的市值已經超过3个亿。这表明游戏中角色也可以成为人们关注的焦点,虚拟的人物也可以受到大众的欢迎。与传统的游戏相比,次世代游戏在模型的制作上有了质的进步,在制作上,次世代游戏模型通过颜色,法线,高光三张贴图可以逼真的还原出角色的真实性,材质纹理的运用使游戏模型更加接近写实的效果。
  2.游戏的色彩
  色彩是游戏的重要视觉元素,对游戏的画面感的体现非常重要。比如现在非常火爆的《王者荣耀》,游戏中色彩设计都采用了各种鲜明的颜色,让玩家在操作的同时很容易分辨清画面的主体,给玩家以强大的视觉冲击力。从以往的“玩游戏”到现在的“欣赏游戏”,消费者要求的变更带来的蝴蝶效应也对整个游戏的策划与开发提出了更高的要求。次世代游戏给玩家的感官享受是前所未有的,其画质可以说是在玩游戏的同时也是在欣赏游戏。图2 王者荣耀大乔角色
  三、次世代游戏的特点
  1. 互动性
  《魔兽世界》这款游戏的风靡并非偶然,这款游戏中的角色众多,职业众多。在魔兽的世界里,玩家需要控制游戏里的英雄角色带兵作战,获得胜利之后才能进入下一关,根据结局不同游戏中会有不同的串场动画出现,也就是不同的根据玩家不同的选择游戏的结局就会有所不同。这就像玩家自己在导演游戏进展一样,可以根据自己的喜好左右故事的发展。
  2. 广告性
  现在的游戏种类范围广,很多人的选择也是盲目的。这时候,一款次世代游戏中的动画就能体现出它的广告性。我们可以看到现在的次世代游戏制作越来越重视游戏中过场动画的制作,这是游戏广告性很重要的体现。往往很短几分钟的过场动画制作的场面宏大水平高超,视听效果极其震撼,这些因素很容易让玩家的视觉听觉感受受到强大的冲击从而记住并且愿意去尝试一款游戏。图3极品飞车。
  四、次世代游戏的发展趋势及前景
  游戏在画面清晰度和色彩光影关系等视觉感受上也将进入一个新的时代。
  在中国随着市场竞争的激烈及游戏开发门槛的提高,“次世代”的概念正越来越多的被应用到網游中。次世代网游是把次世代游戏开发技术融入到网络游戏之中,通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使网络游戏可以达到主机平台游戏的画面效果。和传统的网游相比,次世代网游的画面更加华丽。就目前的状况来看,次世代游戏的发展趋势可以概括为国际感的深入,电影化的趋势和高清宽频的方向。
  文化的全球化也在成为一个发展趋势,国际化的设计已经越来越得到全世界大众的认可,随着网络的发展,全世界人民有了共同的审美水平,这就为次世代游戏的国际化打下了基础。以《王国之心》为例,这是一款由美国和日本的游戏公司共同打造的游戏,融合了东西方文化的特色和理念,这在之前是没有过的也是不可想象的,但是这款游戏却取得了巨大的成功,这充分说明了次世代游戏国际化的深入。
  现在的次世代游戏,越来越接近电影的制作水平,随着游戏引擎技术的进步和发展,模型精度要求的提高,贴图细节的增加,次世代游戏与以屏幕为载体的电影不同,次世代游戏的画面有广阔的视角,游戏玩家可以在游戏过程中有更加多元化的感官体验,虽然,次世代的游戏画面不如电影的效果那么真实有力,但玩家可以根据自己的喜好开启一个个新的故事,可以根据自己的兴趣导演一部自己喜欢的电影。而随着高清宽屏技术的应用,次世代游戏在画面清晰度和色彩光影关系等视觉感受上也将进入一个新的时代。
  游戏已经跟我们的生活密不可分,并且游戏产业已经不仅仅局限在电脑上,随着移动终端的迅速发展,游戏已经越来越趋向于各种终端游戏。并且随着技术的发展,无论是在艺术的追求上还是在游戏的故事创新上,在未来中国的游戏产业必然有着革新式的发展,也势必在技术水平上日趋追赶上国外的游戏水平。
  参考文献:
  [1]施舒. 次世代游戏角色及场景制作表现法[D].重庆大学,2013.
  [2]罗羽丹. 次世代游戏人物角色的艺术特征研究[D].吉林大学,2014.
  [3]王晓冬. 次世代游戏视觉艺术研究[J]. 技术与市场,2011,12:191-192.
  作者简介:华帆(1995.05—),男,上海人,学历:本科,就读于吉林动画学院,研究方向:次世代游戏发展。
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