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随着人类在信息技术领域的进步以及社会观念的开放,网络游戏已经从主流媒体报道中的“电子海洛因”说逐渐走向常态。经历了数十年的发展,如今的网络游戏种类丰富,题材各有不同,在情感补偿、审美、娱乐、社交等多个层面满足着受众的需求。尽管部分家长眼中的网络游戏依然带有负面色彩,但在网络游戏的广泛受众——年轻世代的概念中,网络游戏已经变成了休闲生活,甚至是社交手段中不可或缺的一部分。
本文研究了微信小程序游戏的使用与用户社会资本之间的关系,主要采用了问卷调查法与半结构式深度访谈法。问卷调查法主要探究微信小程序游戏的使用依赖度与使用动机对玩家黏连型社会资本、桥接型社会资本、和维持型社会资本的影响。本文通过微信、问卷星发送调查问卷,并用SPSS对收集数据进行描述性分析,差异性分析和相关性分析(N=194)。研究发现,微信小程序游戏依赖度,微信小程序游戏使用动机,社会资本,成就型动机,社交型动机,沉浸型动机,黏连型社会资本,桥接型社会资本,维持型社会资本九个维度均具有相关性,且均呈现了较强的正相关。即微信小程序游戏使用程度越深,越有利于游戏玩家社会资本的积累。成就型、社交型、沉浸型游戏动机皆对于玩家社会资本的积累均有显著正面影响。
此外,微信小程序游戏的使用行为与玩家社会资本之间不是单一的“因”和“果”的线性关系。本文试图解答的另一个问题是,同样是游戏行为和社会资本这一对关系,是否存在反向的影响?又是如何影响的。本文采用访谈法补充研究社会资本对玩家微信小程序使用的影响这一问题。笔者通过在朋友圈中招募的方式取得了11位研究对象。通过访谈提纲,笔者依次与这11位受访者进行了线上访谈。访谈结果表明,黏连型社会资本是玩家进行游戏行为的诱因,此外,玩家在选择游戏对象时也更倾向于选择强关系人群。微信小程序游戏中出现的排行榜,分享链接,现象级游戏等构成元素为用户构建了赛博空间中碎片化社交的新场景。
游戏用户通过微信小程序游戏进行的一系列人际互动增加了人们与其所属集体的认知。然而,与能创造出独立于游戏本身的庞大社交系统的传统网游不同,内容简单的小游戏无法创造出新的关系网络,因此微信小程序游戏对社会资本的影响只能在微信社交网络的范围内促进社会资本的积累和转换。同时,由于微信小程序游戏的开放性,游戏数量众多,质量却参差不齐,开发者基于流量变现在游戏中过度添加广告,使得微信小程序游戏的用户黏性难以保证。
本文研究了微信小程序游戏的使用与用户社会资本之间的关系,主要采用了问卷调查法与半结构式深度访谈法。问卷调查法主要探究微信小程序游戏的使用依赖度与使用动机对玩家黏连型社会资本、桥接型社会资本、和维持型社会资本的影响。本文通过微信、问卷星发送调查问卷,并用SPSS对收集数据进行描述性分析,差异性分析和相关性分析(N=194)。研究发现,微信小程序游戏依赖度,微信小程序游戏使用动机,社会资本,成就型动机,社交型动机,沉浸型动机,黏连型社会资本,桥接型社会资本,维持型社会资本九个维度均具有相关性,且均呈现了较强的正相关。即微信小程序游戏使用程度越深,越有利于游戏玩家社会资本的积累。成就型、社交型、沉浸型游戏动机皆对于玩家社会资本的积累均有显著正面影响。
此外,微信小程序游戏的使用行为与玩家社会资本之间不是单一的“因”和“果”的线性关系。本文试图解答的另一个问题是,同样是游戏行为和社会资本这一对关系,是否存在反向的影响?又是如何影响的。本文采用访谈法补充研究社会资本对玩家微信小程序使用的影响这一问题。笔者通过在朋友圈中招募的方式取得了11位研究对象。通过访谈提纲,笔者依次与这11位受访者进行了线上访谈。访谈结果表明,黏连型社会资本是玩家进行游戏行为的诱因,此外,玩家在选择游戏对象时也更倾向于选择强关系人群。微信小程序游戏中出现的排行榜,分享链接,现象级游戏等构成元素为用户构建了赛博空间中碎片化社交的新场景。
游戏用户通过微信小程序游戏进行的一系列人际互动增加了人们与其所属集体的认知。然而,与能创造出独立于游戏本身的庞大社交系统的传统网游不同,内容简单的小游戏无法创造出新的关系网络,因此微信小程序游戏对社会资本的影响只能在微信社交网络的范围内促进社会资本的积累和转换。同时,由于微信小程序游戏的开放性,游戏数量众多,质量却参差不齐,开发者基于流量变现在游戏中过度添加广告,使得微信小程序游戏的用户黏性难以保证。