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【摘要】:随数字信息技术的发展为艺术家全方位地进行创作提供了新的平台。数字技术介入艺术领域,为我们勾画出又一幅更新更美的艺术图景。以研究数字媒体艺术独特的表现特性为核心,努力在数字技术与媒体艺术表现之间搭建起沟通的桥梁,可以推动数字媒体艺术创作的发展。
【关键词】:数字媒体;艺术;表现特性
一、数字媒体艺术的概念及特点
(一)数字媒体艺术的概念
数字媒体艺术不单指某一传统艺术种类,而是指基于计算机数字平台创作出来的多种媒体艺术样式。它采用统一的数字工具、技术语言,灵活运用各种数字传播载体,广泛传播,成为数字技术、艺术表现和大众传播特性高度融合的新兴艺术领域。包括数字电影艺术、数字电视艺术、数字动画艺术、数字游戏艺术、数字图像艺术等诸多艺术形式。
(二)数字媒体艺术的特点
数字媒体艺术为当下的审美活动提供了最主要的对象和审美经验,呈现出以下三个特点:
1.高效化
数字媒体艺术使用数字化的创作语言,为创作者提供了修改的便利,对任何的内容都可以进行无数次的修改和恢复,为高效化的制作奠定了基础。数字影视的制作同样高效。以往的电影制作,剪辑师需要根据导演的意图,反复翻看胶片内容,从中选择最符合表意需要的镜头,然后运用剪刀和胶水将它们连接起来,构成一个完整的故事。如今,数字中间片技术的诞生大大提高了电影剪辑的效率。电影胶片上的影像通过数字中间片,变成了电脑里可以任意编辑的素材,不仅方便了翻看,提高了工作效率,而且能够做出更多的后期处理效果。
2.多样化
数字媒体艺术采用统一的数字工具、技术语言,灵活运用各种数字传播载体,能被无限复制,广泛传播,这为其在表现上的多样化奠定了技术基础。“新媒体卡通戏剧”的诞生就是这一探索的成果。例如,山东省话剧院与中国戏曲学院合作创编、演出的《三毛从军记》,首次将演员与三维动画形象结合在一起,结合先进的舞台灯光、音响以及实景影像资料播放,舞台上虚虚实实,妙趣横生,带来了全新的戏剧理念和舞台表现,丰富了戏剧舞台的空间,也拓展了动漫科技的应用领域。《三毛从军记》成为我国第一部完整的新媒体卡通戏剧,话剧与动画的成功结合,多媒体技术的成功运用,使得戏剧这一古老的艺术形式焕发出新的生机和魅力。
3.数字化
在数字艺术的世界里,传统的艺术工具和材料由电脑设备、数字软件和编程语言替代,操作方式也由手工技巧变为计算机操作或运算,不同门类的艺术语言得以数字化。例如绘画,抛开画笔、颜料等常规的创作工具,用鼠标、键盘、数位板等数据输入工具,结合各种绘画软件来进行创作。Photoshop、Painter等软件与数位板配合,能够创作出理想的数字绘画作品,全面提升绘画艺术的表现力。尤其是Painter被推崇为艺术级绘画软件,它为创作者提供了上百种绘画工具,无论是水墨画,油画,水彩画还是铅笔画,蜡笔画都能轻易绘出;其中的笔刷工具提供了重新定义样式、墨水流量、壓感以及纸张的穿透能力等选项,能够真实模拟各种自然绘画效果;它还具备电脑作画的特有工具,为艺术家的创作提供了极大的自由空间,使得在电脑上作画就如同在纸上一样。
二、数字媒体艺术的表现特性
(一)虚拟性
伴随着数字化技术的发展,我们已经能利用电脑创造出数字化的生物,有的虚拟形象甚至担当了影片的主角,因此造就了一批新的银幕数字形象。例如《侏罗纪公园》中的恐龙,恐龙早已消失了几亿年,但是我们却在影片中看到了“真实”的恐龙,它们张着血盆大口,与人类斗智斗勇,给银幕前的我们巨大的视觉震撼,恍惚中把我们带到了恐龙在世的年代。还有在《哈利波特》系列电影中,每集都有充满魔法力量的魔怪和灵兽出现,这些虚拟的形象有力地推动了故事情节的发展,也为我们创造了视觉奇观。虚拟角色仆人多比的造型、动作、神态和细节都十分逼真,眼睛暴突且布满血丝,全身包裹着半透明的肉质肌肤,骨头关节依稀可见,魔怪灵兽也都十分逼真生动。通过数字虚拟营造的真实,甚至比真实的存在还要真实。除了虚拟形象,数字化技术还可以虚拟空间场景,虚拟的空间场景可以是真实世界的模拟,也可以是想象中的虚幻世界,不受真实条件约束。这是技术的胜利,运用计算机可以生成任何需要的场景,创造出非凡想象力的画面,也给了艺术表现更加广阔的舞台。
(二)交互性
数字媒体交互技术作为数字媒体艺术的一个重要技术基础,为艺术创作带来新的生命力,同时也为我们提供了一种新的思维理念。数字交互技术是融合了数字信息处理技术、计算机技术、数字通信技术和网络技术等的交叉技术领域,它是通过现代计算和通信手段,综合处理文字、声音图形、图像等信息,使抽象的信息变成可感知、可管理和可交互的一种技术。数字媒体交互技术的应用使数字媒体艺术呈现出鲜明的交互性。数字媒介,特别是网络媒介的出现,使得艺术传播的方式变为:发布←→传输←→接受,艺术活动变成双向的、互动的、可交流的。这种交流不仅在创作者和欣赏者之间进行,而且在欣赏者和其他欣赏者之间也存在这样的对话,他们可以就艺术创作的方方面面进行交流,有时甚至能够改变一部作品的创作走向。现实告诉我们:伴随着数字技术的发展,艺术趋于互动已成为不争的事实,艺术的互动性具有多种表现形式,其中网络影视剧、在线游戏等是常见的形式。
(三)融合性
数字媒体艺术基于计算机数字平台进行艺术创作,打破了由于制作和传播工具的差异横亘在各艺术之间的藩篱,各类艺术创作和传播得以在一个通用平台上进行。由于采用统一的数字工具、技术语言,因此能够灵活运用各种数字传播载体,无限复制,广泛传播,从而呈现出融合性的鲜明特点。新一代数字技术、广播技术、信息技术的飞速发展是数字媒体艺术融合的直接推动力。例如网络电视,随着视频压缩技术和流媒体传输技术的快速发展,传统的电视节目可以通过高速互联网实现直播、点播以及时移播出,最大限度地满足受众的观看需求。数字化使各个媒体的内容可以更加方便地实现相互嵌入,从而能够充分利用各个媒体的传播优势,全方位满足受众的需求。随着数字信息技术的进一步发展,数字媒体艺术的融合性也越来越明显,各个艺术门类之间的壁垒被打通,不同艺术门类之间的界限越来越模糊,不同种类的艺术之间可以自由对接,再也没有相互隔绝和闭塞,呈现给受众更加多姿多彩的艺术世界。
(四)可变性
在传统电视节目的创作过程中,常常会因为天气等外在拍摄条件的制约,或者是由于场景环境不同、拍摄时间不同造成场景间色温不一致,或同一场景中出现不同色温,后期剪辑制作时很难弥补,只能放弃之后去补拍,费时费力。在数字电视节目的创作过程中,这样的镜头只要经过计算机软件的数字调色处理,一样可以利用,省时省力。在同期声采集的过程中,常常不可避免的出现噪声,在传统的电视节目制作中,往往很难处理好,后期制作人员只能凭借自己的经验在模拟调音台上进行处理,处理的效果往往很难令人满意,从而给整部片子留下遗憾;而现在的数字音频處理可以直观的看到声音的波形,可以对直观的声音波形进行任意处理,这样处理起噪音来直观、简单,并且效果好,不再为创作留下遗憾。在传统电影特效制作过程中,特效置景是一件非常复杂的事情,如何使制作出的特效置景与演员的真实表演结合得天衣无缝,往往会让置景工作人员大费周章,而且如果置景出现了什么漏洞,必然会导致高额费用的胶片浪费;在电影数字特效制作过程中,所有的数字特效都在计算机上制作完成,如果所做特效不符合导演要求,随时可以重新创作不用担心胶片的浪费。
参考文献:
[1]刘惠芬.数字媒体——技术应用设计[M].清华大学出版社,2003:2.
[2]厉先锋.反思我国数字媒体发展现状[J].安徽文学,2009(02).
[3]王虎.媒介融合背景下传统电视与新媒体的整合营销策略[J].视听界,2009(01).
作者简介:赵思雨(1994.07—),女,辽宁省朝阳人,学历:本科,就读于吉林动画学院,研究方向:数字媒体艺术。
【关键词】:数字媒体;艺术;表现特性
一、数字媒体艺术的概念及特点
(一)数字媒体艺术的概念
数字媒体艺术不单指某一传统艺术种类,而是指基于计算机数字平台创作出来的多种媒体艺术样式。它采用统一的数字工具、技术语言,灵活运用各种数字传播载体,广泛传播,成为数字技术、艺术表现和大众传播特性高度融合的新兴艺术领域。包括数字电影艺术、数字电视艺术、数字动画艺术、数字游戏艺术、数字图像艺术等诸多艺术形式。
(二)数字媒体艺术的特点
数字媒体艺术为当下的审美活动提供了最主要的对象和审美经验,呈现出以下三个特点:
1.高效化
数字媒体艺术使用数字化的创作语言,为创作者提供了修改的便利,对任何的内容都可以进行无数次的修改和恢复,为高效化的制作奠定了基础。数字影视的制作同样高效。以往的电影制作,剪辑师需要根据导演的意图,反复翻看胶片内容,从中选择最符合表意需要的镜头,然后运用剪刀和胶水将它们连接起来,构成一个完整的故事。如今,数字中间片技术的诞生大大提高了电影剪辑的效率。电影胶片上的影像通过数字中间片,变成了电脑里可以任意编辑的素材,不仅方便了翻看,提高了工作效率,而且能够做出更多的后期处理效果。
2.多样化
数字媒体艺术采用统一的数字工具、技术语言,灵活运用各种数字传播载体,能被无限复制,广泛传播,这为其在表现上的多样化奠定了技术基础。“新媒体卡通戏剧”的诞生就是这一探索的成果。例如,山东省话剧院与中国戏曲学院合作创编、演出的《三毛从军记》,首次将演员与三维动画形象结合在一起,结合先进的舞台灯光、音响以及实景影像资料播放,舞台上虚虚实实,妙趣横生,带来了全新的戏剧理念和舞台表现,丰富了戏剧舞台的空间,也拓展了动漫科技的应用领域。《三毛从军记》成为我国第一部完整的新媒体卡通戏剧,话剧与动画的成功结合,多媒体技术的成功运用,使得戏剧这一古老的艺术形式焕发出新的生机和魅力。
3.数字化
在数字艺术的世界里,传统的艺术工具和材料由电脑设备、数字软件和编程语言替代,操作方式也由手工技巧变为计算机操作或运算,不同门类的艺术语言得以数字化。例如绘画,抛开画笔、颜料等常规的创作工具,用鼠标、键盘、数位板等数据输入工具,结合各种绘画软件来进行创作。Photoshop、Painter等软件与数位板配合,能够创作出理想的数字绘画作品,全面提升绘画艺术的表现力。尤其是Painter被推崇为艺术级绘画软件,它为创作者提供了上百种绘画工具,无论是水墨画,油画,水彩画还是铅笔画,蜡笔画都能轻易绘出;其中的笔刷工具提供了重新定义样式、墨水流量、壓感以及纸张的穿透能力等选项,能够真实模拟各种自然绘画效果;它还具备电脑作画的特有工具,为艺术家的创作提供了极大的自由空间,使得在电脑上作画就如同在纸上一样。
二、数字媒体艺术的表现特性
(一)虚拟性
伴随着数字化技术的发展,我们已经能利用电脑创造出数字化的生物,有的虚拟形象甚至担当了影片的主角,因此造就了一批新的银幕数字形象。例如《侏罗纪公园》中的恐龙,恐龙早已消失了几亿年,但是我们却在影片中看到了“真实”的恐龙,它们张着血盆大口,与人类斗智斗勇,给银幕前的我们巨大的视觉震撼,恍惚中把我们带到了恐龙在世的年代。还有在《哈利波特》系列电影中,每集都有充满魔法力量的魔怪和灵兽出现,这些虚拟的形象有力地推动了故事情节的发展,也为我们创造了视觉奇观。虚拟角色仆人多比的造型、动作、神态和细节都十分逼真,眼睛暴突且布满血丝,全身包裹着半透明的肉质肌肤,骨头关节依稀可见,魔怪灵兽也都十分逼真生动。通过数字虚拟营造的真实,甚至比真实的存在还要真实。除了虚拟形象,数字化技术还可以虚拟空间场景,虚拟的空间场景可以是真实世界的模拟,也可以是想象中的虚幻世界,不受真实条件约束。这是技术的胜利,运用计算机可以生成任何需要的场景,创造出非凡想象力的画面,也给了艺术表现更加广阔的舞台。
(二)交互性
数字媒体交互技术作为数字媒体艺术的一个重要技术基础,为艺术创作带来新的生命力,同时也为我们提供了一种新的思维理念。数字交互技术是融合了数字信息处理技术、计算机技术、数字通信技术和网络技术等的交叉技术领域,它是通过现代计算和通信手段,综合处理文字、声音图形、图像等信息,使抽象的信息变成可感知、可管理和可交互的一种技术。数字媒体交互技术的应用使数字媒体艺术呈现出鲜明的交互性。数字媒介,特别是网络媒介的出现,使得艺术传播的方式变为:发布←→传输←→接受,艺术活动变成双向的、互动的、可交流的。这种交流不仅在创作者和欣赏者之间进行,而且在欣赏者和其他欣赏者之间也存在这样的对话,他们可以就艺术创作的方方面面进行交流,有时甚至能够改变一部作品的创作走向。现实告诉我们:伴随着数字技术的发展,艺术趋于互动已成为不争的事实,艺术的互动性具有多种表现形式,其中网络影视剧、在线游戏等是常见的形式。
(三)融合性
数字媒体艺术基于计算机数字平台进行艺术创作,打破了由于制作和传播工具的差异横亘在各艺术之间的藩篱,各类艺术创作和传播得以在一个通用平台上进行。由于采用统一的数字工具、技术语言,因此能够灵活运用各种数字传播载体,无限复制,广泛传播,从而呈现出融合性的鲜明特点。新一代数字技术、广播技术、信息技术的飞速发展是数字媒体艺术融合的直接推动力。例如网络电视,随着视频压缩技术和流媒体传输技术的快速发展,传统的电视节目可以通过高速互联网实现直播、点播以及时移播出,最大限度地满足受众的观看需求。数字化使各个媒体的内容可以更加方便地实现相互嵌入,从而能够充分利用各个媒体的传播优势,全方位满足受众的需求。随着数字信息技术的进一步发展,数字媒体艺术的融合性也越来越明显,各个艺术门类之间的壁垒被打通,不同艺术门类之间的界限越来越模糊,不同种类的艺术之间可以自由对接,再也没有相互隔绝和闭塞,呈现给受众更加多姿多彩的艺术世界。
(四)可变性
在传统电视节目的创作过程中,常常会因为天气等外在拍摄条件的制约,或者是由于场景环境不同、拍摄时间不同造成场景间色温不一致,或同一场景中出现不同色温,后期剪辑制作时很难弥补,只能放弃之后去补拍,费时费力。在数字电视节目的创作过程中,这样的镜头只要经过计算机软件的数字调色处理,一样可以利用,省时省力。在同期声采集的过程中,常常不可避免的出现噪声,在传统的电视节目制作中,往往很难处理好,后期制作人员只能凭借自己的经验在模拟调音台上进行处理,处理的效果往往很难令人满意,从而给整部片子留下遗憾;而现在的数字音频處理可以直观的看到声音的波形,可以对直观的声音波形进行任意处理,这样处理起噪音来直观、简单,并且效果好,不再为创作留下遗憾。在传统电影特效制作过程中,特效置景是一件非常复杂的事情,如何使制作出的特效置景与演员的真实表演结合得天衣无缝,往往会让置景工作人员大费周章,而且如果置景出现了什么漏洞,必然会导致高额费用的胶片浪费;在电影数字特效制作过程中,所有的数字特效都在计算机上制作完成,如果所做特效不符合导演要求,随时可以重新创作不用担心胶片的浪费。
参考文献:
[1]刘惠芬.数字媒体——技术应用设计[M].清华大学出版社,2003:2.
[2]厉先锋.反思我国数字媒体发展现状[J].安徽文学,2009(02).
[3]王虎.媒介融合背景下传统电视与新媒体的整合营销策略[J].视听界,2009(01).
作者简介:赵思雨(1994.07—),女,辽宁省朝阳人,学历:本科,就读于吉林动画学院,研究方向:数字媒体艺术。