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新课程强调让学生经历知识的发生、发展过程,关注学生的学习体验。教学“可能性”时,我努力体现这一要求,以学生亲身经历和体验过程为主线,精心设计了一系列的游戏活动,让他们在有趣的学习活动中,获得对知识的体验、感悟。
片断一:猜球游戏——让学生初步感知事件发生的可能性
师:小朋友们,今天这节课老师和大家一起来做游戏,好吗?我们设立了得星榜,要比一比6个小组中,哪个小组得星最多,合作最默契。先来玩第一个游戏,猜球在哪只手里。(学生有的猜左手,有的猜右手)
师:一定在右手吗?
生:不一定。
师:从游戏中,你们发现“猜球”时会出现什么情况?(学生交流)
师(小结):也就是说,在老师摊开手之前,你们只能是猜测,球可能在右手,也可能在左手,这就是我们通常所说的“可能性”。(板书课题)
【评析:兴趣是最好的老师。教师着眼于学生的年龄特点,创设有悬念的“猜球”游戏,让学生初步感受事件发生的可能性,从而对即将学习的内容产生浓厚的兴趣和强烈的求知欲望,自然地进入最佳学习状态。】
片断二:摸球比赛——让学生体验事件发生的可能性
师:让我们选一些小朋友,分成女生队和男生队,哪一队摸到的红球多,哪个队就是冠军。比赛要求:两队每人依次从口袋中任意摸一个球,然后举起来给大家看,并大声地告诉同学们是什么颜色的球,其他同学帮助加油和统计。(学生活动,女生队从A袋中拿到的都是红球,而男生队从B袋中拿到的都是其他颜色的球)
师:女生赢了!(女生欢呼雀跃,男生垂头丧气)
师(对男生):你们有意见吗?谁愿意站起来大胆地说一说?
生1(小声地):不公平,我们的袋子里也许没有红球。
生2:女生的口袋里全是红球。
师:敢于大胆猜测很勇敢。我们一起来检验一下吧!
1.体验“一定”
师(打开A袋子):原来,这个袋子里装的——(生:全是红球)从这个袋子里任意摸一个,结果会怎样?
生3:不管怎么摸,摸到的一定是红球!
师:为什么呀?
生4:因为袋子里装的全是红球。(板书:一定)
师:袋子里全是红球,任意摸一个,一定是红球。同桌两人把这句话互相说一说。
2.体验“不可能”
师:男生为什么一次都没摸到红球呢?(打开B袋子)这个袋子里装的是——(生:黄球和绿球)
师:从这个袋子里任意摸一个,有没有可能摸到红球?
生:不可能摸到红球。
师:谁也能像他这样说说,这是为什么呢?
生(齐说):因为袋子里没有红球。(板书:不可能)
师:袋子里没有红球 ,任意摸一个,不可能是红球。同桌两人把这句话互相说一说。
3.体验“可能”
师:从B袋子里任意摸一个球,可能摸到什么颜色的球呢?
生5:可能摸到绿球,也可能摸到黄球。
师:我想从这袋子里任意摸一个球,可能摸到红球,你有办法吗?
生6:有。把黄球换成红球,任意摸一个,可能摸到红球,也可能摸到绿球。
生9:也可以把绿球换成红球,任意摸一个,可能摸到红球,也可能摸到黄球。
师:如果再装两个红球在这个袋子里,任意摸一个,会怎么样呢?
……
【评析:教师在这一环节创设了一个开放的学习环境:在热烈的摸球活动中,只有女队“中奖”,而男队怎么也摸不到代表胜利的红球,由此产生疑问,引发探究、猜测和推理,并进行验证,证实推想。整个教学过程成为“游戏——猜测——体验——验证”的活动过程,学生有足够的探索和交流空间,在经历知识形成的过程中,发展了思维,体验到了成功。】
片断三:巩固活动——让学生理解事件发生的可能性
1.装球活动
课件出示:口袋里该放什么球?
小组长负责拿好袋子,其余小朋友根据要求来装球,小组里商量好再装,装好之后再对照要求检查。要求:(1)任意摸一个,不可能是绿球。(2)任意摸一个,可能是绿球。(3)任意摸一个,一定是绿球。
2.设计骰子
师: 小朋友玩过飞行棋吗?你知道飞行棋怎么玩吗?骰子有几个面啊?小兔也在玩飞行棋呢,它的飞机有没有可能每次都起飞呢?为什么呀?难怪小兔玩了几次都没赢,你能帮它设计一个骰子,使小兔的飞机一定能起飞呢?(生设计骰子)
师:你是怎么设计的?听了小朋友的设计,你发现了什么?
生1:要想使飞机一定能起飞,就把骰子的每一面都写上6。
师:小兔太高兴了,它一连赢了几回,不禁骄傲起来了,为了惩罚它,我们再来设计一个骰子,让它每次都不可能赢。你是怎么设计的?你有什么发现?
生2:在设计时只要不出现6,就不可能抛到6,飞机就不可能起飞。
……
【评析:作业设计别具匠心,以“装球”“设计骰子”的形式出现,充分激发了学生的学习兴趣。同时,作业设计紧扣教学重、难点,以针对性练习提高学生对可能性知识的理解和应用能力,使学生在快乐中应用、在应用中体验、在体验中提高。】
(责编黄海)
片断一:猜球游戏——让学生初步感知事件发生的可能性
师:小朋友们,今天这节课老师和大家一起来做游戏,好吗?我们设立了得星榜,要比一比6个小组中,哪个小组得星最多,合作最默契。先来玩第一个游戏,猜球在哪只手里。(学生有的猜左手,有的猜右手)
师:一定在右手吗?
生:不一定。
师:从游戏中,你们发现“猜球”时会出现什么情况?(学生交流)
师(小结):也就是说,在老师摊开手之前,你们只能是猜测,球可能在右手,也可能在左手,这就是我们通常所说的“可能性”。(板书课题)
【评析:兴趣是最好的老师。教师着眼于学生的年龄特点,创设有悬念的“猜球”游戏,让学生初步感受事件发生的可能性,从而对即将学习的内容产生浓厚的兴趣和强烈的求知欲望,自然地进入最佳学习状态。】
片断二:摸球比赛——让学生体验事件发生的可能性
师:让我们选一些小朋友,分成女生队和男生队,哪一队摸到的红球多,哪个队就是冠军。比赛要求:两队每人依次从口袋中任意摸一个球,然后举起来给大家看,并大声地告诉同学们是什么颜色的球,其他同学帮助加油和统计。(学生活动,女生队从A袋中拿到的都是红球,而男生队从B袋中拿到的都是其他颜色的球)
师:女生赢了!(女生欢呼雀跃,男生垂头丧气)
师(对男生):你们有意见吗?谁愿意站起来大胆地说一说?
生1(小声地):不公平,我们的袋子里也许没有红球。
生2:女生的口袋里全是红球。
师:敢于大胆猜测很勇敢。我们一起来检验一下吧!
1.体验“一定”
师(打开A袋子):原来,这个袋子里装的——(生:全是红球)从这个袋子里任意摸一个,结果会怎样?
生3:不管怎么摸,摸到的一定是红球!
师:为什么呀?
生4:因为袋子里装的全是红球。(板书:一定)
师:袋子里全是红球,任意摸一个,一定是红球。同桌两人把这句话互相说一说。
2.体验“不可能”
师:男生为什么一次都没摸到红球呢?(打开B袋子)这个袋子里装的是——(生:黄球和绿球)
师:从这个袋子里任意摸一个,有没有可能摸到红球?
生:不可能摸到红球。
师:谁也能像他这样说说,这是为什么呢?
生(齐说):因为袋子里没有红球。(板书:不可能)
师:袋子里没有红球 ,任意摸一个,不可能是红球。同桌两人把这句话互相说一说。
3.体验“可能”
师:从B袋子里任意摸一个球,可能摸到什么颜色的球呢?
生5:可能摸到绿球,也可能摸到黄球。
师:我想从这袋子里任意摸一个球,可能摸到红球,你有办法吗?
生6:有。把黄球换成红球,任意摸一个,可能摸到红球,也可能摸到绿球。
生9:也可以把绿球换成红球,任意摸一个,可能摸到红球,也可能摸到黄球。
师:如果再装两个红球在这个袋子里,任意摸一个,会怎么样呢?
……
【评析:教师在这一环节创设了一个开放的学习环境:在热烈的摸球活动中,只有女队“中奖”,而男队怎么也摸不到代表胜利的红球,由此产生疑问,引发探究、猜测和推理,并进行验证,证实推想。整个教学过程成为“游戏——猜测——体验——验证”的活动过程,学生有足够的探索和交流空间,在经历知识形成的过程中,发展了思维,体验到了成功。】
片断三:巩固活动——让学生理解事件发生的可能性
1.装球活动
课件出示:口袋里该放什么球?
小组长负责拿好袋子,其余小朋友根据要求来装球,小组里商量好再装,装好之后再对照要求检查。要求:(1)任意摸一个,不可能是绿球。(2)任意摸一个,可能是绿球。(3)任意摸一个,一定是绿球。
2.设计骰子
师: 小朋友玩过飞行棋吗?你知道飞行棋怎么玩吗?骰子有几个面啊?小兔也在玩飞行棋呢,它的飞机有没有可能每次都起飞呢?为什么呀?难怪小兔玩了几次都没赢,你能帮它设计一个骰子,使小兔的飞机一定能起飞呢?(生设计骰子)
师:你是怎么设计的?听了小朋友的设计,你发现了什么?
生1:要想使飞机一定能起飞,就把骰子的每一面都写上6。
师:小兔太高兴了,它一连赢了几回,不禁骄傲起来了,为了惩罚它,我们再来设计一个骰子,让它每次都不可能赢。你是怎么设计的?你有什么发现?
生2:在设计时只要不出现6,就不可能抛到6,飞机就不可能起飞。
……
【评析:作业设计别具匠心,以“装球”“设计骰子”的形式出现,充分激发了学生的学习兴趣。同时,作业设计紧扣教学重、难点,以针对性练习提高学生对可能性知识的理解和应用能力,使学生在快乐中应用、在应用中体验、在体验中提高。】
(责编黄海)