联想系列创造技法的课堂教学案例

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  向学生介绍科学的学习方法,是新课程实践的一项重要内容。而科学的学习方法,也是引导学生实施创新的重要手段。在具体的教学中,我曾经向学生介绍过联想系列创造技法。
  联想是由一事物想到另一事物的心理过程。奥斯本说:“研究问题产生设想的全部过程,主要是要求我们有将各种想法进行联想和组合的能力。”联想是创意思维的基础,在创意设计过程中起着催化剂和导火索的作用。许多奇妙的观念和主意,常常由联想的火花首先点燃。事实上,任何创意活动都离不开联想,联想是孕育创意幼芽的温床。
  建立在联想思维基础上的联想系列创意方法,是其他创意设计方法的基础。因此,掌握联想系列创意设计方法是极为重要的。联想类型有很多,这类技法也种类繁多,如何通过教学让学生了解和掌握联想系列的主要创造技法,又如何通过教学训练学生的联想技法呢?我们所用的教材中所提供的知识,只是知识点的叙述,没有创设情境。
  为此,我设计了一次学习方法介绍课。在这次教学设计中,我将教师、学生、素材和教学媒体的地位与作用有机地整合,使之能较好地发挥学生自主学习的主动性,同时培养学生的联想能力、创新意识和创新品格。
  
  教学目标
  
  认知目标:了解联想的概念和重要意义;了解联想系列创造技法的典型代表方法——头脑风暴法的含义;掌握头脑风暴法的做法、规则和成功要点。
  能力目标:通过教师设疑,学习尝试讨论、发表见解,主动、积极、有效地进行联想能力的训练;运用系列“鸡蛋”图片的正确表述,丰富联系带来的创意效果;通过学习头脑风暴法的联想创意,让学生能结合生活实际,发挥个人想象。
  
  设计思路
  
  采用“启发—讨论—结论”模式:通过平面图、流程图、插画和文字引入,创设情境,激发兴趣,设计问题程序环环相扣,层层深入,教给学生建立知识网络、理清知识线索的学习方法;用多媒体教学手段,加强直观性、系统性、互动性,将联想系列创造技法中的难点生动地表现出来;从实际出发,发挥学生的想象能力,将不相干的事物联系在一起,以培养学生的创新精神和实践能力为重点,提高学生的专业素质。
  
  教学过程
  
  [导入新课——幻灯]美国一位叫伊迪丝的3岁小女孩告诉妈妈,她认识礼品盒上“OPEN”(打开)中的第一个字母“O”。这位妈妈非常吃惊地问她是怎样认识的,伊迪丝回答说:“微拉小姐教的。”这位母亲表扬了女儿之后,一纸诉状把微拉小姐所在的幼儿园告上了法庭,理由是该幼儿园剥夺了伊迪丝的想象力。因为女儿在认识“O”之前,能把“O”说成苹果、太阳、足球、鸟蛋之类的圆东西,然而自幼儿园教她识读26个字母后,伊迪丝便失去了这种能力。她要求该幼儿园对这种后果负责,赔偿伊迪丝精神伤残费1000美元。3个月后,此案在州立法院开庭,幼儿园败诉。现在美国的《公民权法》规定,幼儿在学校拥有两项权利——玩的权利和问为什么的权利。
  得出结论:每个人的想象力都不可剥夺。
  [学习新课]首先让我们展开想象的翅膀,由眼前的这只鸡蛋来联想一些其他事物。
  [学生活动]分组讨论,画出你新创意出的鸡蛋。
  [图片投影]欣赏以鸡蛋创意出的各种美妙图片(20张)。
  [提问]这样充分展开想象、海阔天空的思维,是什么样的心理活动过程呢?
  [引导]联想的含义:是以丰富的联想为主导的创造技法系列。
  [板书]
  1 适合范围:初期产生创意的概念,寻找切入点。
  2 典型代表:头脑风暴法。
  [强调说明]头脑风暴法是实践中应用最广泛的技法,它所规定的自由思考、禁止批判、谋求数量和结合改善等原则,都在为丰富的想象创造条件。
  [幻灯]头脑风暴法。
  师:头脑风暴法是由谁提出来的?
  生:是美国BBDO广告负责人奥斯本于1938年提出的,现已成为创造技法中最重要的技法之一。在我国也被译为“脑力激荡法”或“智力激励法”。
  师:为什么称其为“风暴”呢?
  生:这种联想创意技法是围绕一个议题,充分展开联想,相互启发和激励,引发创造性设想的连锁反应,产生众多的创意。
  师:这种创造技法具有什么作用呢?
  生:集思广益。
  师:通常这种技法能解决所有存在问题吗?
  生:不能,是用于解决问题树中的某一个节点。
  [幻灯]展示问题树及提出问题的节点位置。
  [教师小结]头脑风暴法是组织一些具有科研能力和知识修养的专门人才,组成一个小组进行集体讨论,相互启发、相互激励、相互弥补知识缺陷,引起创造性设想的连锁反应,产生尽可能多的设想,然后对提出的设想、方案逐一通过客观、连续地分析,找到一组切实可行的“黄金”方案。
  [幻灯]展示头脑风暴法的流程图示。
  师:这种方法实施过程中对组成人员有无特别要求?
  生:有,一般是5~12人。
  师:为什么强调场地要较集中在15平方米的封闭空间,并且装饰简单呢?
  生:注意力容易集中。
  师:头脑风暴法的具体做法分为几步?
  生:分为三步:确定议题一脑力激荡一筛选评估。
  [幻灯]头脑风暴法实施的三个阶段。
  [板书]发挥你们的想象,联想游戏:木头一皮球 天空一茶
  [引例]教师抛砖引玉举例。
  1 木头→树林→田野→足球场→皮球。
  2 天空→土地→水→喝→茶。
  [学生活动]15分钟时间,想好了就板书在黑板上。
  [教师小结]我们看看同学们板书的答案,他们的连词游戏有无逻辑性,我们先不去评论。但有一点老师要说的是,刚才有的同学想好了,却不敢起身上前板书出来,其一是因为害怕,其二是有同学在说风凉话。害怕的同学基本素质没有练就好,缺乏自信;而说风凉话则犯了头脑风暴法的大忌。
  [幻灯]头脑风暴法的四个规则和相关的图示。
  规则一:不许评价——要到评估阶段才能进行评价。
  规则二:异想天开_说出能想到的任何主意。
  规则三:越多越好——重数量而非质量。
  规则四:见解无专利——鼓励综合数种见解或在他人见解上进行发挥。
  师:为什么在实施过程中不可枉加评价,这对与会者会有哪些负面影响呢?
  生:如果进行评论,就会令与会者变得更加拘谨,而他们尚未发表的意见或许非常好,或许可以激发别人的好意见。
  师(补充):那些花费在评论上的精力不如用在产生好意见上。
  师:你们认为在思维创意的实 施过程中,有哪些因素影响到你的正常发挥?举例说明。 生:有人在讨论、评价、支持、宣扬、提问、皱眉、咳嗽、冷漠、叹气等时。
  师:难道说就不能评价这些离奇古怪的想法吗?
  生:不是,但要等到动脑会议结束后,才作筛选分类,找出最佳设想。
  师:如果没有得到最理想的答案,怎么办?
  生:可在此基础上举行下一次会议,直至得到答案。
  [幻灯]头脑风暴法的成功要点——自由畅谈,延迟评判,禁止批评,追求数量。
  [学生活动]讨论评价黑板上连词游戏的内容,将“木头→皮球”和“天空→茶”各评出一组最佳连词,我们给予掌声奖励。
  [幻灯]两则由于联想而发生的小故事。
  一则是《电影机与缝纫机》。1848年电影已万事俱备,只差一个关键性问题悬而未决,即放映电影时影片必须一动、一停地通过卡门,否则银幕上的影片就会模糊不清,也就是说必须解决影片的间歇运动问题。当时难倒了众多发明家,连发明大王爱迪生也一筹莫展。法国卢米埃尔兄弟知难而进,他们心驰神往,设计了许多解决方案,但都不理想。有一天,路易·卢米埃尔看见缝纫机缝纫时压脚做一动一停的间歇运动,便联想到影片的间歇运动也可以触类旁通地解决。兄弟俩正是把电影机与看似无关的缝纫机联想到一起,解决了大难题,于1895年发明了世界上第一台活动电影机。
  一则是《放屁与挖藕》。有一伙人在池塘挖藕,突然有个人无意中放了个响屁,连忙向旁边的人说声“请原谅”,表示歉意。那人半开玩笑地说:“这种响屁朝池塘底放上两三个,那泥里的藕都恐怕要吓得蹦出来了。”不料言者无意,听者有心。一个有心人便突然闪现了一个想法,用导管把压缩空气输送到池底再喷放出去,或许就能把藕挖出来……于是迅速试验,却只有气泡而挖不出藕。他想或许需要更强大的冲力,就再用水管对水加高压,最后大获成功。不但挖出了藕,而且藕还被高压水冲洗得干干净净;不但减轻了劳动强度,而且提高了挖藕效率。一项挖藕新技术产生了。
  [教师小结]“电影机与缝纫机”,似乎风马牛不相及,但卢米埃尔兄弟硬是给它们“联姻”,结果发明了开创电影事业的第一架活动电影机。“放屁与挖藕”,纯属荒诞不经的无稽之谈,经过离奇的联想,却产生了一项挖藕技术的新创意。创意思维的确是一件耐人寻味的事物!同一件事,因为各人对事物的看法不同,任何事物都可以与思维联想起来,因此同学们一定要保护好你们想象的翅膀。
  
  编后感:
  传统的教学,教师只需要将知识单向传给学生就够了,不需要系统地引导学生掌握学习方法,即使有点学习方法的介绍,也是零碎的、零乱的。但是,学习方法是关于学习的科学,是关乎学生发展的科学。我们实践新课程,就是要将学生的生命成长、人格提升和个性发育放在第一位。既然如此,有计划、系统地向学生介绍怎样开展科学学习,就成了教师与学生互动的重要主题。这篇文章讲的是怎样向学生介绍“联想系列创造技法”,虽然还有些不尽如人意的地方,但毕竟进行了一次大胆的尝试。没有这样的尝试,怎么就知道螃蟹是美味而蜘蛛就不能吃呢?
  我们常说要培养学生的创新能力,可创新能力向来就不是悬空的,它不仅需要依附具体的知识体系、承载于具体的场景,而且还需要奇思妙想和科学的创造技法来支撑。生活经验不足的学生,到底最缺少的是什么?是敢想敢干、愿想愿干还是会想会干?
  这个问题,是不是值得我们在实践新课程时思考呢?
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