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信息技术是一门新兴学科,要确保信息技术教育在培养新型人才方面发挥其应有的作用,就必须去探讨研究适合信息技术教与学的方法。
信息技术 教学 方法
“教无定法,但教定要有法”。这是各科教学必须遵守的一个通用原则。笔者在信息技术教学实践中,以有利于学生学习及发展为原则,积极探索信息技术教学方法,根据对平时教学的总结,归纳出信息技术教学法有:讲授教学法、示范教学法、同步教学法、探索教学法、任务式教学法等。现简介如下,供各位同仁参考:
一、“伙伴教学”法
“伙伴教学”是指由一个学生教另一个学生的个别化教学方法,多用于课外活动,是一种辅助教学方法。目的是通过同学之间的教与学来激发学生的内部学习动机,促进学生互教互学,以便促进全体学生成绩的提高,同时培养学生相互学习、相互帮助的意识,形成合作互助的精神。
1、确定“伙伴教师”和“伙伴学生”
教师要对每个班级(所教的班级)学生的情况做细致的统计和全面的分析。其中包括信息技术的基础知识和技能、学习能力和兴趣等情况。按照本人自愿和他人推荐相结合的原则,挑选出那些学习成绩好、学有余力、素质过硬的学生作为“伙伴教师”。同时,选出学习基础和操作技能差、兴趣淡泊的学生作为被帮助的“伙伴学生”。可以根据实际需要考虑,一位“伙伴教师”带2-3位“伙伴学生”,并在上机座位上唐氏筛查什么时候做相应的调整。
2、加强对“伙伴教师”的培训和指导
要使“伙伴教师”真正成为教师的好助手、学生的好帮手,必须对他们进行相关的培训和指导。培训应包括两个方面:
一是对态度和行为的培训。对此,我编了几句,让他们常记心中,并时常告戒自己:“不自满,要虚心;多学习,讲进取;不专横,要耐心;多务实。讲奉献。”
二是对辅导方法上的培训。主要包括怎样将复杂的问题转化为简单的问题、如何运用适当的伙伴教学语言、如何观察“伙伴学生”的反应能力等。
3.确定教学内容和时间
要明确“伙伴教师”教同学什么内容,什么时候教。一般情况下是在教师讲授后。自己的伙伴在学习内容跟不上、有困难了,这时要给予及时地帮助和指导。如对很多同学来说,“网页制作”教学中的“绝对路径”和“相对路径”的问题感到很难,这时不仅需要教师在全班上进行讲解和强调,而且需要“伙伴教师”的帮助。有时是一些微小的错误,如编程中的某个字符错了或丢了,但自己又发现不了,如果没人指点,可能会困扰学生很长时间。这时“伙伴教师”的出现就能节省很多宝贵的上机时间,提高课堂上机效率。
4、注意观察和及时总结
教师要对“伙伴教学”中教和学的双方进行认真观察,及时获得反馈信息,发现问题及时解决。师生共同分析教学情况,及时查找出现问题的原因并及时弥补,如对进步慢的学生,可考虑给他更换“伙伴教师”;进步快赶上全班的学生,可考虑解除他的“伙伴教师”;成绩下降的“伙伴教师”,可考虑取消他的“教师职务”。同时注意及时总结经验,并对表现出色的“伙伴教师”给予表扬,对进步快的“伙伴学生”给予认可。
二、分层教学法
分层教学是有效减小学生之间差异的一种教学方法。学生之间的差异是客观存在的,在信息技术课堂上,基础好、能力强的学生感觉“吃不饱”,觉得上课没意思:基础差、能力弱的学生又感觉“吃不了”,越学越吃力,渐渐失去学习兴趣。分层教学的方法,可以让不同层次的学生最大限度地得到发展。
1、学生分层
教师根据学生的智力、基础知识、能力水平和情感态度等方面的差异,将学生分为若干层次或小组,针对不同层次的学生制定学习目标,在课堂教学中采用不同的教学方法和策略、进行不同的学法指导,促使所有学生都能在原有的基础上逐步提高。
2、课堂教学分层
课堂教学分层就是教师在课堂教学中既要顾及不同层次的学生的学习要求和学习能力、又要顾及到各层次学生的掌握程度,开展有差异的教学活动。
3、作业分层
信息技术课程的作业一般是在学习了每一模块或某几个模块后,让学生综合所学知识进行的综合性练习或作品制作。所以在布置作业时要出不同层次的作业供学生选做。
三、任务式教学,教学成败的关键
任务驱动一般来说需要下面四个环节:
1、创设情境:使学生的学习能在与现实情况基本一致或相类似的情境中发生。
需要创设与当前学习主题相关的、尽可能真实的学习情境,引导学习者带着真实的“任务”进入学习情境,使学习直观性和形象化。生动直观的形象能有效地激发学生联想,唤起学生原有认知结构中有关的知识、经验及表象,从而使学生利用有关知识与经验去“同化”或“顺应”所学的新知识,发展能力。
2、确定问题(任务):在创设的情境下。选择与当前学习主题密切相关的真实性事件或问题(任务)作为学习的中心内容,让学生面临一个需要立即去解决的现实问题。
问题(任务)的解决有可能使学生更主动、更广泛地激活原有知识和经验,来理解、分析并解决当前问题,问题的解决为新旧知识的衔接、拓展提供了理想的平台,通过问题的解决来建构知识,正是探索性学习的主要特征。
3、自主学习、协作学习:不是由教师直接告诉学生应当如何去解决面临的问题,而是由教师向学生提供解决该问题的有关线索,如需要搜集哪一类资料。从何处获取有关的信息资料等,强调发展学生的“自主学习”能力。同时,倡导学生之间的讨论和交流,通过不同观点的交锋,补充、修正和加深每个学生对当前问题的解决方案。
4、效果评价:对学习效果的评价主要包括两部分内容,一方面是对学生是否完成当前问题的解决方案的过程和结果的评价,即所学知识的意义建构的评价,而更重要的一方面是对学生自主学习及协作学习能力的评价。
“任务驱动”教学法符合探究式教学模式,适用于培养学生的创新能力和独立分析问题、解决问题的能力。信息技术这门学科具有很强的实践性、创造性、操作性、具有明显的时代发展特点的课程。“任务驱动”这一教学法既符合计算机系统的层次性和实用性,也便于学生循序渐进地学习信息技术的知识和技能。
信息技术 教学 方法
“教无定法,但教定要有法”。这是各科教学必须遵守的一个通用原则。笔者在信息技术教学实践中,以有利于学生学习及发展为原则,积极探索信息技术教学方法,根据对平时教学的总结,归纳出信息技术教学法有:讲授教学法、示范教学法、同步教学法、探索教学法、任务式教学法等。现简介如下,供各位同仁参考:
一、“伙伴教学”法
“伙伴教学”是指由一个学生教另一个学生的个别化教学方法,多用于课外活动,是一种辅助教学方法。目的是通过同学之间的教与学来激发学生的内部学习动机,促进学生互教互学,以便促进全体学生成绩的提高,同时培养学生相互学习、相互帮助的意识,形成合作互助的精神。
1、确定“伙伴教师”和“伙伴学生”
教师要对每个班级(所教的班级)学生的情况做细致的统计和全面的分析。其中包括信息技术的基础知识和技能、学习能力和兴趣等情况。按照本人自愿和他人推荐相结合的原则,挑选出那些学习成绩好、学有余力、素质过硬的学生作为“伙伴教师”。同时,选出学习基础和操作技能差、兴趣淡泊的学生作为被帮助的“伙伴学生”。可以根据实际需要考虑,一位“伙伴教师”带2-3位“伙伴学生”,并在上机座位上唐氏筛查什么时候做相应的调整。
2、加强对“伙伴教师”的培训和指导
要使“伙伴教师”真正成为教师的好助手、学生的好帮手,必须对他们进行相关的培训和指导。培训应包括两个方面:
一是对态度和行为的培训。对此,我编了几句,让他们常记心中,并时常告戒自己:“不自满,要虚心;多学习,讲进取;不专横,要耐心;多务实。讲奉献。”
二是对辅导方法上的培训。主要包括怎样将复杂的问题转化为简单的问题、如何运用适当的伙伴教学语言、如何观察“伙伴学生”的反应能力等。
3.确定教学内容和时间
要明确“伙伴教师”教同学什么内容,什么时候教。一般情况下是在教师讲授后。自己的伙伴在学习内容跟不上、有困难了,这时要给予及时地帮助和指导。如对很多同学来说,“网页制作”教学中的“绝对路径”和“相对路径”的问题感到很难,这时不仅需要教师在全班上进行讲解和强调,而且需要“伙伴教师”的帮助。有时是一些微小的错误,如编程中的某个字符错了或丢了,但自己又发现不了,如果没人指点,可能会困扰学生很长时间。这时“伙伴教师”的出现就能节省很多宝贵的上机时间,提高课堂上机效率。
4、注意观察和及时总结
教师要对“伙伴教学”中教和学的双方进行认真观察,及时获得反馈信息,发现问题及时解决。师生共同分析教学情况,及时查找出现问题的原因并及时弥补,如对进步慢的学生,可考虑给他更换“伙伴教师”;进步快赶上全班的学生,可考虑解除他的“伙伴教师”;成绩下降的“伙伴教师”,可考虑取消他的“教师职务”。同时注意及时总结经验,并对表现出色的“伙伴教师”给予表扬,对进步快的“伙伴学生”给予认可。
二、分层教学法
分层教学是有效减小学生之间差异的一种教学方法。学生之间的差异是客观存在的,在信息技术课堂上,基础好、能力强的学生感觉“吃不饱”,觉得上课没意思:基础差、能力弱的学生又感觉“吃不了”,越学越吃力,渐渐失去学习兴趣。分层教学的方法,可以让不同层次的学生最大限度地得到发展。
1、学生分层
教师根据学生的智力、基础知识、能力水平和情感态度等方面的差异,将学生分为若干层次或小组,针对不同层次的学生制定学习目标,在课堂教学中采用不同的教学方法和策略、进行不同的学法指导,促使所有学生都能在原有的基础上逐步提高。
2、课堂教学分层
课堂教学分层就是教师在课堂教学中既要顾及不同层次的学生的学习要求和学习能力、又要顾及到各层次学生的掌握程度,开展有差异的教学活动。
3、作业分层
信息技术课程的作业一般是在学习了每一模块或某几个模块后,让学生综合所学知识进行的综合性练习或作品制作。所以在布置作业时要出不同层次的作业供学生选做。
三、任务式教学,教学成败的关键
任务驱动一般来说需要下面四个环节:
1、创设情境:使学生的学习能在与现实情况基本一致或相类似的情境中发生。
需要创设与当前学习主题相关的、尽可能真实的学习情境,引导学习者带着真实的“任务”进入学习情境,使学习直观性和形象化。生动直观的形象能有效地激发学生联想,唤起学生原有认知结构中有关的知识、经验及表象,从而使学生利用有关知识与经验去“同化”或“顺应”所学的新知识,发展能力。
2、确定问题(任务):在创设的情境下。选择与当前学习主题密切相关的真实性事件或问题(任务)作为学习的中心内容,让学生面临一个需要立即去解决的现实问题。
问题(任务)的解决有可能使学生更主动、更广泛地激活原有知识和经验,来理解、分析并解决当前问题,问题的解决为新旧知识的衔接、拓展提供了理想的平台,通过问题的解决来建构知识,正是探索性学习的主要特征。
3、自主学习、协作学习:不是由教师直接告诉学生应当如何去解决面临的问题,而是由教师向学生提供解决该问题的有关线索,如需要搜集哪一类资料。从何处获取有关的信息资料等,强调发展学生的“自主学习”能力。同时,倡导学生之间的讨论和交流,通过不同观点的交锋,补充、修正和加深每个学生对当前问题的解决方案。
4、效果评价:对学习效果的评价主要包括两部分内容,一方面是对学生是否完成当前问题的解决方案的过程和结果的评价,即所学知识的意义建构的评价,而更重要的一方面是对学生自主学习及协作学习能力的评价。
“任务驱动”教学法符合探究式教学模式,适用于培养学生的创新能力和独立分析问题、解决问题的能力。信息技术这门学科具有很强的实践性、创造性、操作性、具有明显的时代发展特点的课程。“任务驱动”这一教学法既符合计算机系统的层次性和实用性,也便于学生循序渐进地学习信息技术的知识和技能。