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【摘要】龙眼小学有12个教学班,75%的生源来自打工族子弟。近三来,发现二三年级有部分学生做20以内的加减,像算命先生似的,习惯借助手指来计算,不但速度慢,出错率也会多些,据一年级老师反映,因在幼儿园的老师就已经指导用手指辅助计算,学生一味追求计算结果,不重视算理,所以到了一年级用了很多方法,这种现象都没有得到改变,心算能力较薄弱。义务教育数学课程标准指出:“应重视心算,加强估算,发展思维。”喜欢玩是儿童的天性,哈佛医学院儿科教授布拉泽顿谈道:“游戏不只是好玩和刺激而已,它能够激发孩子潜在的创造力和竞争力,是儿童了解世界、了解自己、了解他人与社会最重要的途径。”本学期一年级进行《扑克牌中的数学》校本课程活动后,通过玩扑克牌游戏,计算课的变得更有趣,更活跃了,学生的计算能力有了大大提高,学生的学习数学的积极性也大大提高。
【关键词】一年级;扑克牌;游戏;心算;估算
计算是数学的最为重要最为基础的部分,占整个小学阶段的75%,是学生学习深入学习数学的基石。犹如高楼大厦平地起,计算好似地基,唯有地基打得好打得牢,才能在此基础上建成摩天大厦。计算是占了如此重要的位置,但计算对于学生来说又是枯燥无味的,所以很多老师为了提高学生的计算能力,只能在加强练习量来下功夫,一段时间后,效果确实有了,没有想到的是,机械的练习不但会增加学生的负担,还会抹杀学生学习数学的兴趣。在这个学期,我校数学科组针对我校学生的这一情况,开发《扑克牌中数学》这一校本课程,并在全校分级实施,学生对数学的兴趣明显提升,计算能力也相应提高了。特别是一年级的20以内的加减法的应用,当学习完新课后,配上活动课,效果更为明显。让学生在学中玩,玩中学,体验到数学游戏带来的快乐与收获。
一、“钓鱼凑十法”游戏,加快心算速度
心算不借助任何工具,只凭思维和语言进行计算,具有快速、灵活的特点,在日常生活及学习中有着极为广泛的应用,对发展学生的注意、记忆、思维能力有一定的帮助。“凑十法”是100以内数加减法的基础,在《扑克牌中的数学》的第一课就是“钓鱼凑十法”游戏,让学生在玩中学,学中玩。
“钓鱼凑十法”的游戏规则:把扑克牌A-9都看成数字,4种花色共36张扑克牌,随意抽16牌就是“鱼”摆在桌面上,剩下的20张就是钩。同桌分别抽一张钩,去钓能凑成十的鱼,最后谁钩的鱼多就是赢家。
小琳是一(2)班的一名女生,对计算不感兴趣,每做一道题都习惯用手指来算。但在一年级课堂开展了“钓鱼凑十法”后,抽到一个钩“3”,她想快速钓到桌面上的鱼,所以没有时间摆手指来算数,逼着自己想“3”加什么数就等于10呢?但有了这种思路后,开始时她找鱼消耗的时间较长,一段时间,她习惯这种思维,3加7等于10,同时她算了减法算式10-3=7这条算式。加与减是一对孪生姐妹,是一组相反的运算。经过一轮的钩鱼后,小琳同学都能接触到凑十的所有数,1和9,2和8,3和7,4和6,5和5,每钓一次鱼,学生不但做了一道加法的算式,也做了一道减法的算式。就这样她一边玩一边学,也能促进了心算的速度。
二、“谁吃牌多”游戏,加强估算能力
“20以内的加减法”是一年级第一学期的重难点,培养学生心算的基础。但当学到大于10时,因不知如何借助手指来算了,学生学起来的难度就会大些。老师又借助背诵20以内的加减运算表的来保证计算正确率和速度。有些学生就觉得难了,计算的积极性也因此而打击,老师只能用加大练习量,每天布置不同的计算题,经历这样几次的磨练,学生的计算的准确率终于有了一个好回报。老师也松了一口气,这也是老师想要的结果,毕竟保证的学生的计算准确率。更重要的学习数学的兴趣也受到第一次的打击。
“谁吃得多”的游戏规则:把扑克牌A-9都看成数字,4种花色共36张扑克牌,每人抽2张牌进行加法,得数大的牌就吃到得数较小的同学的牌,最后吃得多牌的为胜。
小琳与同桌小君更喜欢玩“谁吃得多”的扑克牌的计算游戏,当抽到2和9时,就把牌合上不想同桌看到,但她又很想知道对方牌,就拿露出9这张同桌,想告诉同桌,我抽到一张大牌,很大可能把你吃掉。而同桌看到她只露出一张牌,同桌小君也只给一张牌6给她看,她一看就笑了说:“你会输了”,小君也说“你也有可能比我小呢!”,没办法,后来两人都把各自的牌摆出来,一看,小君还有一张7,一算是13,而自己是得数是11,不得不认输。虽然自己的牌被吃了,但特别的开心。有时也会抽到1和2,靖琳根本就没有猜牌的余地,马上摆出牌说:我输了。有时也会抽到8和9时,就会很自信地说,我会吃了你的牌。
就这样,他们在一边玩,其实也是在进行估算,虽然这是简单的估算,就是数感的开始,也是培养数学的思维能力。这个游戏特别喜欢玩,玩得最开心的。因为是两个同学一起参与,有竞争也有乐趣,最重要的开心的同时他们是不计较输赢,如自己的数确实比不上对方的数时,自己会很期待下一次的摸牌,会带给自己很多的期望与快乐。
经过几轮的比赛后,小琳同学的计算进步特别的快。现在每抽到两张牌不再需要用手指来辅助,马上能说出两张牌的结果。
三、改变游戏规则,促进思维拓展
《小学数学新课程标准》指出:“小学数学教学要使学生既长知识,又长智慧。”
小琳越来越喜欢上数学课,因课堂上能她越来越有成就感,在课堂上经常能看到她高高举起的小手。
2节扑克牌游戏课后,到了第3节,小琳与小君感觉到这些游戏规则太简单了,不能满足到他们,就商量着更改游戏规则,抽3张牌一起加,结果大的吃掉小的,更具挑战性。小琳抽到7、5、7时,她一时算不出来时,就会请教同桌小君,小君的计算心算较强,也很愿意帮她,7 5=12,12 7=19。就这样,他们非常开心地玩下去后,谁也没有去计较谁吃得多,谁是赢家。他们的目的只有一个就是把这三个加数的结果算出来,时而赞同,时而争辩。在他们的讨论过程中,就是一种学习,那是不需要老师教,他们都能把知识进行拓展,大于20的加减法也得以解决,智慧就是这样不断得以的增长。
到了第4节活动课,游戏规则得到了创新,原来小琳和小君他们把J、Q、K也加入,分别把它們看成数11、12、13,计算的数不断加大,挑战性越来越大,他们反而越来越喜欢,把游戏和计算紧紧地联系在一起,而且同桌的话题越来越多,越来越喜欢玩有挑战性的扑克牌游戏。
四、空间得到延伸,增加学习自信
小琳的妈妈也觉得她变了,幼儿园最不喜欢的数学,升上一年级后越来越喜欢做数学题。当妈妈有空,靖琳就緾着与妈妈一起玩扑克牌游戏,教妈妈玩具有挑战性的扑克牌数学游戏。妈妈看到女儿玩扑克牌也能把数学学好,也愿意参与到其中,感受女儿的扑克牌数学游戏还来的快乐。
特别是节假日,走访亲威时,靖琳也教同龄人玩扑克牌的计算游戏,同龄人觉得她玩的游戏特别不同,不但可以玩游戏也可以学数学,更愿意与她接触,她变得越来越自信。靖琳每天都喜欢与妈妈讨论学校接触过的数学问题或数学游戏,把数学带到每一个地方。
五、投其所好,相得益彰
重视学生的计算能力,是所有数学老师都会做的事。现在我们只是改变了学具,投其所好,学生使用生活中的扑克牌这个游戏,应用在数学的学习中,更积极去参与,让学生多练、多读,在手、口、脑、眼几种器官的共同运作下,就可以事半功倍了,加上能与同伴一起合作愉快地进行学习,互相促进,让各自的闪光点得发挥,那是多么和谐的学习氛围,让学生在“玩”中体验快乐,体验成功的愉悦,迅速地提高了速算能力,这就是所有教育者最渴望的效果,“教”为了不教的效果。
【关键词】一年级;扑克牌;游戏;心算;估算
计算是数学的最为重要最为基础的部分,占整个小学阶段的75%,是学生学习深入学习数学的基石。犹如高楼大厦平地起,计算好似地基,唯有地基打得好打得牢,才能在此基础上建成摩天大厦。计算是占了如此重要的位置,但计算对于学生来说又是枯燥无味的,所以很多老师为了提高学生的计算能力,只能在加强练习量来下功夫,一段时间后,效果确实有了,没有想到的是,机械的练习不但会增加学生的负担,还会抹杀学生学习数学的兴趣。在这个学期,我校数学科组针对我校学生的这一情况,开发《扑克牌中数学》这一校本课程,并在全校分级实施,学生对数学的兴趣明显提升,计算能力也相应提高了。特别是一年级的20以内的加减法的应用,当学习完新课后,配上活动课,效果更为明显。让学生在学中玩,玩中学,体验到数学游戏带来的快乐与收获。
一、“钓鱼凑十法”游戏,加快心算速度
心算不借助任何工具,只凭思维和语言进行计算,具有快速、灵活的特点,在日常生活及学习中有着极为广泛的应用,对发展学生的注意、记忆、思维能力有一定的帮助。“凑十法”是100以内数加减法的基础,在《扑克牌中的数学》的第一课就是“钓鱼凑十法”游戏,让学生在玩中学,学中玩。
“钓鱼凑十法”的游戏规则:把扑克牌A-9都看成数字,4种花色共36张扑克牌,随意抽16牌就是“鱼”摆在桌面上,剩下的20张就是钩。同桌分别抽一张钩,去钓能凑成十的鱼,最后谁钩的鱼多就是赢家。
小琳是一(2)班的一名女生,对计算不感兴趣,每做一道题都习惯用手指来算。但在一年级课堂开展了“钓鱼凑十法”后,抽到一个钩“3”,她想快速钓到桌面上的鱼,所以没有时间摆手指来算数,逼着自己想“3”加什么数就等于10呢?但有了这种思路后,开始时她找鱼消耗的时间较长,一段时间,她习惯这种思维,3加7等于10,同时她算了减法算式10-3=7这条算式。加与减是一对孪生姐妹,是一组相反的运算。经过一轮的钩鱼后,小琳同学都能接触到凑十的所有数,1和9,2和8,3和7,4和6,5和5,每钓一次鱼,学生不但做了一道加法的算式,也做了一道减法的算式。就这样她一边玩一边学,也能促进了心算的速度。
二、“谁吃牌多”游戏,加强估算能力
“20以内的加减法”是一年级第一学期的重难点,培养学生心算的基础。但当学到大于10时,因不知如何借助手指来算了,学生学起来的难度就会大些。老师又借助背诵20以内的加减运算表的来保证计算正确率和速度。有些学生就觉得难了,计算的积极性也因此而打击,老师只能用加大练习量,每天布置不同的计算题,经历这样几次的磨练,学生的计算的准确率终于有了一个好回报。老师也松了一口气,这也是老师想要的结果,毕竟保证的学生的计算准确率。更重要的学习数学的兴趣也受到第一次的打击。
“谁吃得多”的游戏规则:把扑克牌A-9都看成数字,4种花色共36张扑克牌,每人抽2张牌进行加法,得数大的牌就吃到得数较小的同学的牌,最后吃得多牌的为胜。
小琳与同桌小君更喜欢玩“谁吃得多”的扑克牌的计算游戏,当抽到2和9时,就把牌合上不想同桌看到,但她又很想知道对方牌,就拿露出9这张同桌,想告诉同桌,我抽到一张大牌,很大可能把你吃掉。而同桌看到她只露出一张牌,同桌小君也只给一张牌6给她看,她一看就笑了说:“你会输了”,小君也说“你也有可能比我小呢!”,没办法,后来两人都把各自的牌摆出来,一看,小君还有一张7,一算是13,而自己是得数是11,不得不认输。虽然自己的牌被吃了,但特别的开心。有时也会抽到1和2,靖琳根本就没有猜牌的余地,马上摆出牌说:我输了。有时也会抽到8和9时,就会很自信地说,我会吃了你的牌。
就这样,他们在一边玩,其实也是在进行估算,虽然这是简单的估算,就是数感的开始,也是培养数学的思维能力。这个游戏特别喜欢玩,玩得最开心的。因为是两个同学一起参与,有竞争也有乐趣,最重要的开心的同时他们是不计较输赢,如自己的数确实比不上对方的数时,自己会很期待下一次的摸牌,会带给自己很多的期望与快乐。
经过几轮的比赛后,小琳同学的计算进步特别的快。现在每抽到两张牌不再需要用手指来辅助,马上能说出两张牌的结果。
三、改变游戏规则,促进思维拓展
《小学数学新课程标准》指出:“小学数学教学要使学生既长知识,又长智慧。”
小琳越来越喜欢上数学课,因课堂上能她越来越有成就感,在课堂上经常能看到她高高举起的小手。
2节扑克牌游戏课后,到了第3节,小琳与小君感觉到这些游戏规则太简单了,不能满足到他们,就商量着更改游戏规则,抽3张牌一起加,结果大的吃掉小的,更具挑战性。小琳抽到7、5、7时,她一时算不出来时,就会请教同桌小君,小君的计算心算较强,也很愿意帮她,7 5=12,12 7=19。就这样,他们非常开心地玩下去后,谁也没有去计较谁吃得多,谁是赢家。他们的目的只有一个就是把这三个加数的结果算出来,时而赞同,时而争辩。在他们的讨论过程中,就是一种学习,那是不需要老师教,他们都能把知识进行拓展,大于20的加减法也得以解决,智慧就是这样不断得以的增长。
到了第4节活动课,游戏规则得到了创新,原来小琳和小君他们把J、Q、K也加入,分别把它們看成数11、12、13,计算的数不断加大,挑战性越来越大,他们反而越来越喜欢,把游戏和计算紧紧地联系在一起,而且同桌的话题越来越多,越来越喜欢玩有挑战性的扑克牌游戏。
四、空间得到延伸,增加学习自信
小琳的妈妈也觉得她变了,幼儿园最不喜欢的数学,升上一年级后越来越喜欢做数学题。当妈妈有空,靖琳就緾着与妈妈一起玩扑克牌游戏,教妈妈玩具有挑战性的扑克牌数学游戏。妈妈看到女儿玩扑克牌也能把数学学好,也愿意参与到其中,感受女儿的扑克牌数学游戏还来的快乐。
特别是节假日,走访亲威时,靖琳也教同龄人玩扑克牌的计算游戏,同龄人觉得她玩的游戏特别不同,不但可以玩游戏也可以学数学,更愿意与她接触,她变得越来越自信。靖琳每天都喜欢与妈妈讨论学校接触过的数学问题或数学游戏,把数学带到每一个地方。
五、投其所好,相得益彰
重视学生的计算能力,是所有数学老师都会做的事。现在我们只是改变了学具,投其所好,学生使用生活中的扑克牌这个游戏,应用在数学的学习中,更积极去参与,让学生多练、多读,在手、口、脑、眼几种器官的共同运作下,就可以事半功倍了,加上能与同伴一起合作愉快地进行学习,互相促进,让各自的闪光点得发挥,那是多么和谐的学习氛围,让学生在“玩”中体验快乐,体验成功的愉悦,迅速地提高了速算能力,这就是所有教育者最渴望的效果,“教”为了不教的效果。