论文部分内容阅读
摘 要:导课是课堂教学中一个很重要的环节,在信息技术课中,好的导课是教学成功的关键。结合自己的教学经验,就信息技术教学的导课设计,做一下归类,以此谈谈自己浅薄的见解。
关键词:信息技术;导课;任务驱动;情境教学
良好的开端是成功的一半,好的导课奠定一节课成功的基础,因此,教师的导课是很重要,也是很关键的。好的导课,既可以调动起学生的学习兴趣,又可以让学生愉悦身心,唤起他们更高的学习热情。
作为信息技术教师,应高度重视并充分利用学生的这种积极的心理因素,根据不同的教学内容,设计出能够引发学生好奇心和产生兴趣的导课,以快速缩短学生同教材的距离,使他们乐学。
一、开门见山法
这是最常用、最容易掌握的一种导课方法。它可以直接进入新课进行内容的教授。不过,这种方法显得缺乏趣味性,不值得提倡。
二、游戏导入法
学生都喜欢做游戏,根据这个特点,在课堂教学中,可以把课程导入寓于游戏中,让学生参与紧张快乐的游戏活动,使学生学得轻松、愉快。
例如,教授《指法练习》这一内容时,教师先演示用键盘打飞机,学生看着屏幕上的飞机被一架架地击落时,都连声惊叫起来,学生的学习兴趣自然也就激发了起来。简单地讲解以后,学生分成四组开始分组比赛,看哪个组的成绩最好。一节课下来,既活跃了课堂气氛,又达到了预期的教学目标。
三、故事导入法
心理学家布鲁纳说过:“学习的最好刺激是对所学材料的兴趣。”提到听故事,可能没有一位学生不感兴趣的。教师可利用学生爱听故事的特点,先叙述一个与所学内容相联系的生活实例或故事(科学技术发展史的典故、轶事、寓言、笑话等),以诱发学生的想象力和思维活动,同时也缩短了师生之间的心理距离。
四、复习导入法
温故而知新。新旧知识联系是教师在教学中常用的导入方法。我们可以在复习学过知识的基础上,新旧联系,以旧引新,自然地导入新课。在选用复习导入法时,我总是根据班级情况组织教学。碰到班级里的学生认知水平相当,我就会通过抢答或分组竞赛的形式进行旧知的复习;而碰到班级里的学生认知水平相差甚多时,我就会采用请优生当“小老师”的形式来组织复习。学生一般分为两种情况,有些学生第一次接触电脑,操作不是很熟悉;而有些学生小时候就开始接触电脑,对电脑的基本操作可以说是了如指掌。如,给低段的学生讲授《计算机的基本操作》课程时,针对班级学生情况,我就选择优生上台来给大家复习上节课的内容。该生对“桌面”“任务栏”“图标”“菜单”等WindowsXP基本概念和知识娓娓道来。而台下学生,不仅温故而知新,更重要的是想要更认真地学好新的知识,期望下一节课上来担任小老师。毕竟对他们来说,也懂得“要给学生一杯水,自己先要有一桶水”的道理。
五、情境导入法
著名教育家苏霍姆林斯基说:“如果教师不想办法使学生产生情绪高昂和智力振奋的内心状态,就急于传授知识,那么这种知识能使人产生冷漠的态度,而使不动感情的脑力劳动带来疲劳。”情境导入法是指在教学过程中,充分运用生动的语言来讲述一个故事或者预设一个情境来感染学生,使学生对将要学到的知识产生极大的兴趣,从而激发学生的求知欲和好奇心,变“要我学”为“我要学”,为接下来的教学作更好的铺垫。
六、任务驱动法
信息技术是一门操作性很强的学科,经常要完成一些上机操作。在信息技术课堂教学中,经常用到任务驱动法。教师一般都在课堂中布置任务,以小组形式共同合作探究一些问题,让学生带着任务进入新课学习,常常能提高学习效率。设计的任务若能吻合学生的爱好,更会收到意想不到的效果。如,我在讲授“电子邮件的使用”时,恰逢第二天是元旦节,于是便设计了这样的导课:“去年元旦节都没有收到同学们的贺卡,今年我可不客气了,你們每人必须送我一份时尚的‘厚礼’。”听到老师“索贿”,学生都愣了,礼品怎么也能当作业布置呢?接着老师又说:“我所索取的礼物就在今天布置的课后作业里。”此时屏幕上出现一道作业题:“请每位同学发一封电子邮件给老师,邮件地址:××××××@163.com;主题:元旦节的问候和教学建议;内容:给老师教学提一些建议;附件:电子贺卡。”学生立刻被吸引,带着浓厚的兴趣认真投入学习。
七、问题导入法
问题导入法是教师有意识地设置问题,激发学生的好奇心和求知欲,使其思维处于一种激活状态,产生一种探究心理,从而自然导入新课的一种方式。问题导入法的关键在于问题的设计是否精彩,能否引起学生解答的情趣,切忌枯燥乏味、理论性太强。
总之,上课一开始,就应让学生感到新奇、有悬念、有学头,愿意学,喜欢听。“学起于思,思源于疑。”学生的质疑、求知欲望被激发起来了,作为教师当然就可以顺水推舟,将学生带入知识的海洋了。
参考文献:
[1]王吉庆.信息技术课程与教学论.杭州:浙江教育出版社,2003.
[2]何克抗,李文光.教育技术学.北京:北京师范大学出版社,2002.
(作者单位 新疆石河子一二一团第一小学)
关键词:信息技术;导课;任务驱动;情境教学
良好的开端是成功的一半,好的导课奠定一节课成功的基础,因此,教师的导课是很重要,也是很关键的。好的导课,既可以调动起学生的学习兴趣,又可以让学生愉悦身心,唤起他们更高的学习热情。
作为信息技术教师,应高度重视并充分利用学生的这种积极的心理因素,根据不同的教学内容,设计出能够引发学生好奇心和产生兴趣的导课,以快速缩短学生同教材的距离,使他们乐学。
一、开门见山法
这是最常用、最容易掌握的一种导课方法。它可以直接进入新课进行内容的教授。不过,这种方法显得缺乏趣味性,不值得提倡。
二、游戏导入法
学生都喜欢做游戏,根据这个特点,在课堂教学中,可以把课程导入寓于游戏中,让学生参与紧张快乐的游戏活动,使学生学得轻松、愉快。
例如,教授《指法练习》这一内容时,教师先演示用键盘打飞机,学生看着屏幕上的飞机被一架架地击落时,都连声惊叫起来,学生的学习兴趣自然也就激发了起来。简单地讲解以后,学生分成四组开始分组比赛,看哪个组的成绩最好。一节课下来,既活跃了课堂气氛,又达到了预期的教学目标。
三、故事导入法
心理学家布鲁纳说过:“学习的最好刺激是对所学材料的兴趣。”提到听故事,可能没有一位学生不感兴趣的。教师可利用学生爱听故事的特点,先叙述一个与所学内容相联系的生活实例或故事(科学技术发展史的典故、轶事、寓言、笑话等),以诱发学生的想象力和思维活动,同时也缩短了师生之间的心理距离。
四、复习导入法
温故而知新。新旧知识联系是教师在教学中常用的导入方法。我们可以在复习学过知识的基础上,新旧联系,以旧引新,自然地导入新课。在选用复习导入法时,我总是根据班级情况组织教学。碰到班级里的学生认知水平相当,我就会通过抢答或分组竞赛的形式进行旧知的复习;而碰到班级里的学生认知水平相差甚多时,我就会采用请优生当“小老师”的形式来组织复习。学生一般分为两种情况,有些学生第一次接触电脑,操作不是很熟悉;而有些学生小时候就开始接触电脑,对电脑的基本操作可以说是了如指掌。如,给低段的学生讲授《计算机的基本操作》课程时,针对班级学生情况,我就选择优生上台来给大家复习上节课的内容。该生对“桌面”“任务栏”“图标”“菜单”等WindowsXP基本概念和知识娓娓道来。而台下学生,不仅温故而知新,更重要的是想要更认真地学好新的知识,期望下一节课上来担任小老师。毕竟对他们来说,也懂得“要给学生一杯水,自己先要有一桶水”的道理。
五、情境导入法
著名教育家苏霍姆林斯基说:“如果教师不想办法使学生产生情绪高昂和智力振奋的内心状态,就急于传授知识,那么这种知识能使人产生冷漠的态度,而使不动感情的脑力劳动带来疲劳。”情境导入法是指在教学过程中,充分运用生动的语言来讲述一个故事或者预设一个情境来感染学生,使学生对将要学到的知识产生极大的兴趣,从而激发学生的求知欲和好奇心,变“要我学”为“我要学”,为接下来的教学作更好的铺垫。
六、任务驱动法
信息技术是一门操作性很强的学科,经常要完成一些上机操作。在信息技术课堂教学中,经常用到任务驱动法。教师一般都在课堂中布置任务,以小组形式共同合作探究一些问题,让学生带着任务进入新课学习,常常能提高学习效率。设计的任务若能吻合学生的爱好,更会收到意想不到的效果。如,我在讲授“电子邮件的使用”时,恰逢第二天是元旦节,于是便设计了这样的导课:“去年元旦节都没有收到同学们的贺卡,今年我可不客气了,你們每人必须送我一份时尚的‘厚礼’。”听到老师“索贿”,学生都愣了,礼品怎么也能当作业布置呢?接着老师又说:“我所索取的礼物就在今天布置的课后作业里。”此时屏幕上出现一道作业题:“请每位同学发一封电子邮件给老师,邮件地址:××××××@163.com;主题:元旦节的问候和教学建议;内容:给老师教学提一些建议;附件:电子贺卡。”学生立刻被吸引,带着浓厚的兴趣认真投入学习。
七、问题导入法
问题导入法是教师有意识地设置问题,激发学生的好奇心和求知欲,使其思维处于一种激活状态,产生一种探究心理,从而自然导入新课的一种方式。问题导入法的关键在于问题的设计是否精彩,能否引起学生解答的情趣,切忌枯燥乏味、理论性太强。
总之,上课一开始,就应让学生感到新奇、有悬念、有学头,愿意学,喜欢听。“学起于思,思源于疑。”学生的质疑、求知欲望被激发起来了,作为教师当然就可以顺水推舟,将学生带入知识的海洋了。
参考文献:
[1]王吉庆.信息技术课程与教学论.杭州:浙江教育出版社,2003.
[2]何克抗,李文光.教育技术学.北京:北京师范大学出版社,2002.
(作者单位 新疆石河子一二一团第一小学)