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對於數位原生(Digital Natives)的學生來說,學生喜歡透過圖像及遊戲學習,倚賴視覺與聽覺的刺激,期待學習能得到立即性回饋以滿足學習成就.因此,本課程設計以引起學習興趣並營造學生自發、激勵性之學習氣氛為目標,讓學生透過行動載具連上Kahoot網站(http://kahoot.it)進行遊戲式評量,系統會立即提供回饋,包含得分、排名、答對人數等等.從學生對於課程的回饋內容及教師教學後的檢視,歸納出以下運用遊戲式評量融入教學的優點:(1)多元教學模式,提升學習專注力.(2)學生高度參與,活化學習興趣.(3)接收立即性回饋,滿足學習成就.(4)即時診斷學生學習成效,掌握學習狀況.