特教教師之線上專業社群及其社會支持

来源 :The 20th Global Chinese Conference on Computer in Education | 被引量 : 0次 | 上传用户:SBRBWD0801
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  本研究旨在探討特教教師在線上專業社群的參與情形與其得自於社群之社會支持。研究對象為有參與特教線上專業社群之公立國中、國小之特教教師共178 人,以紙本及網路問卷方式進行調查,研究工具為基本資料表、線上專業社群參與表與社會支持量表。研究發現:特教教師得自於線上專業社群之社會支持並不因背景變項(年齡、專業背景、教學年資、任教階段、任教地區)之不同而有顯著差異;特教教師得自於線上專業社群之社會支持會因為任教類別之不同而有顯著差異,且巡迴輔導班教師所感受之線上社會支持高於身心障礙資源班教師;教師在非官方之線上專業社群感受到的社會支持高於官方之線上專業社群;線上專業社群參與度愈高者也感受到愈高的社會支持。最後針對特教線上專業社群的建置以及教師參與社群的態度提出建議。
其他文献
  翻转课堂自2012 年被引入中国以来,在中小学各学科引发了不同的反响。本文从与相关人群针对 “翻转课堂”的访谈及相关文献研究入手,了解近年在国内中小学翻转课堂的发展概
  数字化游戏教学是K-12 阶段备受关注的教学策略。本文以一节以“信息安全”为主题的数字化游戏任务教学课为案例,从教学设计的角度出发,分析基于在线数据库的游戏化教学课
  本研究旨在探讨生活科技套材包应用在小学三年级方位识别能力课程中的课程设计及评估效果。此研究使用生活套材包中指南针,投影仪等工具,并结合生活实践操作,以北京市某小学
  本研究旨在探討將生涯發展教育融入國中資訊課程的實踐方式,藉由設計「我的未來是不是夢?」專題課程,帶領學生使用心智圖法和SWOT 分析法進行生涯探索,幫助學生了解自己所嚮
会议
  本研究以Kahoot App 結合高中國文試題,試圖探究競賽式數位遊戲應用於高中國文課程與測驗的學習效益。藉上課觀察及前後測成績與問卷期了解競賽式數位遊戲是否比傳統紙筆
会议
  「關懷家鄉,遊學內湖」為高二國文行動學習專題課程,利用資訊科技使用能力(如行動載具、數位典藏等),藉由講座參訪、詩文創作、人物訪談、多媒體剪輯與小組討論的過程中帶領
  There has been a growing interest in the area of flipped classroom or flipped learning in recent years by educators.Many research studies were conducted wit
会议
  密室脫逃(密逃)是現在很流行的遊戲,不論是實體空間還是電玩都引人入勝,如今許多教育專家期待以遊戲式教學,讓學生透過這樣的課程設計,激發學生學習動機,達到寓教於樂的功效。
会议
  隨著時代演進,我將我的課程內容大量連結多類數位工具,如運用Xmind 結合Evernote 教導數位筆記,用Algodoo 模擬物理實驗,用ACD/ChemSketch 繪出化學分子模型,用數學軟體GeoGeb
会议
  This research aims to investigate the different mechanisms of two types of entrepreneurship education on entrepreneurial intentions.Drawing on social learni
会议