「趣創者」理論:創造與創造環(第二部分)

来源 :The 20th Global Chinese Conference on Computer in Education | 被引量 : 0次 | 上传用户:vinejue
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  一群亞洲研究者正在合作嘗試建構「趣創者理論」。希望透過這個理論,提供未來數位學習領域一個宏觀的設計理論。趣創者理論把學習看為創造,學習者為創造者,學習產出為創造品;強調透過數位科技的支持,經由興趣驅動,使得學生可以沉浸於創造知識或事物。透過每天重複實踐創造過程,讓學生培養習慣。我們相信,下一世代的學生,將會是興趣驅動創造的終身學習者。趣創者理論有三個主要的概念,分別為興趣、創造、習慣。基於這理論所設計的學習稱為「趣創者式學習」或簡稱「創造者式學習」。其中,「創造」是學習活動的核心。學習過程就是創造過程,創造讓學習者有產出、有創意、有成果。我們將描述「創造環」的三個元件──吸收(assimilating)、結合(combining)、展演(staging),以及這三個元件如何促成創造力的發展。我們會用兩篇文章描述,分為第一部分與第二部分。本篇文章為第二部分。
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