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本研究使用立體書並結合NFC 技術,是一款橫跨實際紙本與電子設備的推理解謎遊戲,利用Unity建置2D 畫面的手機遊戲系統,利用NFC 近距離快速傳輸的特性,讓遊戲增加互動元素,過程中學習者要進行邏輯推理來解決遇到的問題。實驗結果,在史地文化評量達到顯著水準。而邏輯推理部分,前測邏輯推理高分之學生在遊戲歷程中皆較為快速,成績較低之學生在遊戲推理中相對較慢,但在後測邏輯推理測驗皆有明顯進步。在問卷中,分為學習內容、遊玩動機、遊戲系統。整體來說,問卷的後測平均數大致都大於前測平均數,表示受測者認為本遊戲有達成他們的需求。