运动编辑相关论文
数字化和理解我们的物理世界是计算机图形学和计算机视觉的重要目标。在三维计算机动画领域,角色动画一直是学术界与工业界感兴趣......
目前,能够通过运动捕捉等手段得到运动员的三维运动信息,并通过虚拟现实技术在三维空间中重现运动员的动作.但当我们需要对其动作......
在现代娱乐产业中,角色动画变得越来越重要。丰富的动作数据作为角色动画的基础,如何快速的获取它们已成为角色动画师的重要需求。运......
本文主要是对编钟乐舞动作编排技术进行了研究.简述了面向编钟乐舞的虚拟角色的动作库的制作过程.着重分析了舞蹈文法下的动作归类......
虚拟人技术是当今研究的一个热点,在虚拟环境中建立理想的、综合的虚拟人,利用虚拟人来模拟真实人的行为并对其性能进行评估,已经成为......
我国丰富多彩的民间表演艺术是传统文化的重要组成部分,与人民群众生活密切相关。然而,民间表演艺术在现代社会中受到越来越大的冲......
90年代兴起的运动捕获技术被广泛用于辅助制作动画。但随之而起的问题是如何方便、高效地利用运动捕获数据进行动画创作。基于运动......
随着金刚、蜘蛛侠等虚拟角色在动画和电影中大行其道,运动捕捉成为当今最炙手可热的动作生成技术。该技术能够获取真实人体运动数据......
运动捕捉技术能够产生具有很强真实感和较强实时性的动画。然而,该技术也存在一定的局限性:捕获得到的运动数据简单且带有噪声,数据量......
在人体动画的制作过程中,如何模拟真实的手部运动效果一直是困扰动画制作人员的难题。在常用的手部动画制作方法中,传统的逐帧调节......
二十世纪九十年代以来,随着运动捕获技术的兴起及运动捕获设备的发展,大量的具有较强真实感的人体运动捕获数据被生成并广泛地应用......
随着运动捕捉设备的大量普及,具有较大规模的商用、研究用人体运动捕捉数据库已经不断出现。如何合理高效的利用运动捕捉数据库,从中......
计算机辅助人机工程设计的目的是研究人体各类特性,并把这些特性应用于人机工程分析与设计中。建立参数化三维人体模型以及分析人体......
人体动画是计算机图形学中一个快速发展的研究领域,运动捕获技术的使用更为其注入了新的活力。运动编辑对捕捉到的运动数据进行改编......
学位
随着信息技术的飞速发展,三维动画正在逐渐成为继声音、图像、视频和三维模型之后的第五种多媒体类型。作为三维动画的重要组成部分......
针对人机工程仿真中虚拟人运动的逼真性问题,提出一种基于视域约束和平衡约束相结合的运动编辑方法.通过运动数据映射将BVH格式运......
近年来兴起的运动捕获已成为人体动画中最有应用前景的技术之一 .目前运动捕获手段很多 ,但是通常成本高 ,而且捕获到的运动类型比......

