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科普游戏逐渐成为一种传播科学知识的新途径,RPG游戏是游戏中最受青少年欢迎的类型之一。为提高公众对儿童口腔家庭护理的认知,以儿......
随着新技术和新媒介的不断发展,公众需求和教育理念的不断转变,游戏的表现形式越来越多样化,人们对游戏的态度也随之发生转变,不再......
针对当前国内科普游戏娱乐性与教育性不平衡、娱乐性与教育性融合不畅的设计现状。立足于具身认知理论,分析具身环境设计、具身交......
分析了国内外科普游戏行业发展面临的问题和未来的发展趋势,并提出结合科普场馆优势,可形成一种由IP驱动的科普游戏开发模式.......
文章从出版的核心功能出发,围绕游戏出版的价值,论述了《科普游戏产业发展宣言》的核心要素和游戏出版价值导向的构建路径,在分析......
摘 要 当前游戏已成为社会文化生活中不可缺少的组成部分。与此同时,游戏在提高学习效率和改变个人行为方面的正面效应也正在被不断......
摘 要 伴随着互联网的崛起,能够深刻影响用户行为的“说服性设计”成为商业游戏产品所依赖的设计原理。另一方面,游戏作为一种文化载......
全媒体于21世纪初进入传媒视野,其内涵随着新技术的不断应用而更迭,并正在成为每家媒体都必须面对的转型目标。文章详细介绍了航空......
随着信息技术的不断发展,人类已经进入了数字娱乐化时代,电子游戏以其娱乐、交互及沉浸等特性被广泛应用于科普教育中,让科普受众通过......
近年来,国内科普游戏产业呈现快速发展的趋势,但仍然存在游戏性屈从于教育性、玩家停留时间短、使用频次低的问题,其原因在于游戏......

