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摘 要:小学生活泼好动,情绪色彩十分浓厚,凡是能引起学生兴趣的教学情境,他们都能主动地去认识和接受,使抽象的知识形象化。为此,在教学过程中我我们应把多种授课形式引进课堂,调动学生学习数学的积极性,使学生在充满乐趣的情境中接受教育。
关键词:小学数学;乐趣;语言;生活;成功
数学课堂教学中我们要努力营造一个宽松、和谐、民主的学习环境,在教学过程中,我们要打破“师道尊严”的桎梏,形成了无拘无束的思维空间,让学生在轻松愉悦的心理状态下积极思考,勇于创新,打破常规,标新立异。孔子说,“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”,最好的方法就是让学生不再把学数学当做一项任务,而是当成一件快乐的事情去做,学在其中,乐在其中。下面谈谈自己的做法:
一、提高教学语言的艺术性
语言是教学中师生交往的工具,因而教学语言的艺术性对学生的心理情绪有着直接影响。一番幽默的演说,一段风趣的故事都可以使人开怀大笑。反之,枯燥无味,颠三倒四的讲话听起来会使人厌烦和精神疲倦。因此,要使学生在学习过程中心情愉快,学得有味,执教者首先要加强教学语言的艺术性。语言艺术首先是语言的准确、简洁和有条理,在此基础上还要注意幽默和风趣。不少有经验的教师可以将一件很平常的事讲得有声有色。一个普通例题经过一个高水平的教师加工和处理,也可以成为一道引人入胜的趣味题。例如有位教师在讲鸡兔同笼应用题“今有鸡兔同笼,共有45个头,116只脚,问鸡兔各几何?”此时,同学们议论纷纷,口算笔算并用而无法得出结果。这时老师下令:“全体兔子立正!提起两只前足!”顿时全班同学开怀大笑。之后,老师又说:“现在兔子和鸡落地的脚一样了吧!雞兔共有多少只脚落地?”同学们顺利的答出了2×45=90(只)。“少了多少?”同学们又答:“26只。”此时很多学生很快就发现了这26只就是兔子提起来的前足,因此,兔子有26 ÷2=13(只),鸡有45-13=32(只)。
二、生活化教学
数学来源于生活又服务于生活,联系生活实际,让学生想学。数学本身是一门研究世界中空间形式和数量关系的学科。数学源于生活,生活中充满数学,学生的数学知识与才能,不但来自于课堂,还来自于现实实际生活,因此要把数学和学生的实际生活联系起来,让学生贴近生活,使学生感到生活中处处有数学,例如,我在教学生认识元、角、分时,为了让学生更好理解,我结合教材,创设了这样的情景,让学生们用自愿从家带来的玩具,生活用品以及身边的学习文具,开办“小百货商店”。首先让学生们通过在日常生活购物中,利用积累的经验,给这些“商品”标上合理的价格。其次,选出一名售货员,若干名顾客,模拟超市买卖活动,通过付钱,找零等一系列活动,来认识元角分,并请一位监督员在旁边监督,及时指出售货员的失误情况,这时,学生们情绪高涨,纷纷参与到活动中来,这样不仅有助于学生学习“元、角、分”的知识,而且还培养了他们爱惜人民币,珍惜劳动成果的好习惯。
三、引入游戏
对于小学生来说,一节课四十分钟不可能完全处于学习状态,而是调动孩子的积极性,开发创造思维,无疑少不了引入游戏,让他们在游戏中学习知识,把学习当成乐事。在这种来源于生动有趣的游戏活动特别适用于计算练习课与复习课。计算练习复习课,大家都无所适从,要不一题一题做练习,要不分类做练习,的确枯燥,不知不觉成了我们数学老师心中最头疼的事。对于学生尤其是中低年级的小学生而言,单纯地出示练习复习材料让学生直接练习,仅仅是停留在对知识简单复习上,他们会觉得枯燥乏味。但如果根据练习复习内容,用游戏活动将知识进行有效整合、提升,枯燥的练习复习课就会变得有趣有益。 这种情况下,教学效果会有很大的提高。如我在讲解方程时,首先让学生们分组,通过用天平称物品,来观察天平平衡时,两边托盘里的重量有什么关系,来进入方程的学习中来,来认识方程,来理解方程的含义,在活动中,灵活运用数学,感受数学意义,从而提高学生的创新和实践能力。在数学教学中,把教学内容寓于游戏之中,变单调、重复、类同的数学知识为游戏活动,变静态的课堂为动态的教学活动,进而使学生在玩中学,在玩中获取知识。在数学课上,教师要有意识的设计形式多样的,新颖有趣,学生喜闻乐见的游戏情境来调动他们的学习的积极性,让数学课堂充满生机和活力。
四、灵活运用媒体技术
数学本身比较抽象、枯燥,小学生学性好动,自控能力差,传统的教学方法使学生创新能力难以提高,而多媒体能使抽象的数学问题具体化,枯燥的数学问题趣味化,静止的数学问题动态化,复杂的数学问题简单化,这些特点,对于激发学生学习数学的兴趣,以及创新能力的培养发挥巨大的作用。 学生对形象的图片,实物非常感兴趣,思维容易激活,教师可根据教学需要充分利用多媒体的计算和图形处理功能,解决教学中存在的具体与抽象、直观与逻辑等矛盾,这种直观的情境,让学生不再认为数学枯燥无味,学习数学时,不再形同嚼蜡,而是让他们对数学产生浓厚的兴趣,乐学其中。
五、让学生体会成功的乐趣
在数学的学习过程中,教师应尽量多的给学生提供自主探索的时间和空间,做到:学生能独立思考的,教师不提示;学生能独立操作的,教师不替代;学生能独立解决的,教师不示范。给学生创设一些情境,开发他们无限的创意和智慧,让他们不断的体验成功,不断的收获惊喜,这是使学生快乐的保障。
如:在学习了《2——9的乘法口诀》后,我请小朋友们预先制作十张数字卡片,然后每2人为一组,开展“冠军争夺赛”。方法是:两同时拿出一张卡片,快速报出两数相乘的积,或两数相乘的口诀,谁说得快,说得对,谁就赢得对方的一张牌,如此反复进行,一直到有一方没卡片为止,有卡片的这一方就成了冠军。在游戏时,我允许他们去找自己最要好的朋友一起玩,所以,他们一个个都很兴奋、快乐。而且小学生都有争强好胜的性格,赢的小朋友还想赢,输的小朋友心里不服,要求再来,这样,在快乐的玩耍中,他们牢牢地掌握了2-9的乘法口诀。玩到最后,有个小朋友还建议:根据两个数,快速说出所有的乘除算式。如:一人出8,另一人出9,则可以说:8×9=72,9×8=72,72÷8=9,72÷9=8。这样更具挑战性。多么合理的建议,在快乐的同时,他们不断地体会到成功的快乐,竞争的快乐,放飞自己的心情,从而更加积极主动地投入数学活动中。
六、开展辩论
创设生动活泼的情感氛围,抓住小学生喜欢争论的心理特点,通过争论有效地刺激兴奋点,一步步地把学生情绪推向高潮,“进入角色”,这样能收到较好的教学效果。在教学《比的意义》时,提出:“你认为比的后项可以是零吗?为什么?”这时候学生的好胜心马上就被激发了,立即展开争论。一学生说:“比的后项不能是零,因为根据比的意义,两个数相除又叫两个数的比,既然除数不能是零,那么比的后项也不能是零。”另一个学生马上反驳说:“比的后项可以是零,我是体育迷,在电视上看到记分牌上有2:0的。”同学们都争相发言,课堂上气氛一下子热烈起来,在争论中,探究出新知 。
总之,作为一名教师,一位灵魂的工程师,让学生快乐学习,应该是每一位施教者终身的职责。我们爱学生,他们的点滴进步都会成为我们快乐的源泉,我们也会成为快乐的播散者。
关键词:小学数学;乐趣;语言;生活;成功
数学课堂教学中我们要努力营造一个宽松、和谐、民主的学习环境,在教学过程中,我们要打破“师道尊严”的桎梏,形成了无拘无束的思维空间,让学生在轻松愉悦的心理状态下积极思考,勇于创新,打破常规,标新立异。孔子说,“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”,最好的方法就是让学生不再把学数学当做一项任务,而是当成一件快乐的事情去做,学在其中,乐在其中。下面谈谈自己的做法:
一、提高教学语言的艺术性
语言是教学中师生交往的工具,因而教学语言的艺术性对学生的心理情绪有着直接影响。一番幽默的演说,一段风趣的故事都可以使人开怀大笑。反之,枯燥无味,颠三倒四的讲话听起来会使人厌烦和精神疲倦。因此,要使学生在学习过程中心情愉快,学得有味,执教者首先要加强教学语言的艺术性。语言艺术首先是语言的准确、简洁和有条理,在此基础上还要注意幽默和风趣。不少有经验的教师可以将一件很平常的事讲得有声有色。一个普通例题经过一个高水平的教师加工和处理,也可以成为一道引人入胜的趣味题。例如有位教师在讲鸡兔同笼应用题“今有鸡兔同笼,共有45个头,116只脚,问鸡兔各几何?”此时,同学们议论纷纷,口算笔算并用而无法得出结果。这时老师下令:“全体兔子立正!提起两只前足!”顿时全班同学开怀大笑。之后,老师又说:“现在兔子和鸡落地的脚一样了吧!雞兔共有多少只脚落地?”同学们顺利的答出了2×45=90(只)。“少了多少?”同学们又答:“26只。”此时很多学生很快就发现了这26只就是兔子提起来的前足,因此,兔子有26 ÷2=13(只),鸡有45-13=32(只)。
二、生活化教学
数学来源于生活又服务于生活,联系生活实际,让学生想学。数学本身是一门研究世界中空间形式和数量关系的学科。数学源于生活,生活中充满数学,学生的数学知识与才能,不但来自于课堂,还来自于现实实际生活,因此要把数学和学生的实际生活联系起来,让学生贴近生活,使学生感到生活中处处有数学,例如,我在教学生认识元、角、分时,为了让学生更好理解,我结合教材,创设了这样的情景,让学生们用自愿从家带来的玩具,生活用品以及身边的学习文具,开办“小百货商店”。首先让学生们通过在日常生活购物中,利用积累的经验,给这些“商品”标上合理的价格。其次,选出一名售货员,若干名顾客,模拟超市买卖活动,通过付钱,找零等一系列活动,来认识元角分,并请一位监督员在旁边监督,及时指出售货员的失误情况,这时,学生们情绪高涨,纷纷参与到活动中来,这样不仅有助于学生学习“元、角、分”的知识,而且还培养了他们爱惜人民币,珍惜劳动成果的好习惯。
三、引入游戏
对于小学生来说,一节课四十分钟不可能完全处于学习状态,而是调动孩子的积极性,开发创造思维,无疑少不了引入游戏,让他们在游戏中学习知识,把学习当成乐事。在这种来源于生动有趣的游戏活动特别适用于计算练习课与复习课。计算练习复习课,大家都无所适从,要不一题一题做练习,要不分类做练习,的确枯燥,不知不觉成了我们数学老师心中最头疼的事。对于学生尤其是中低年级的小学生而言,单纯地出示练习复习材料让学生直接练习,仅仅是停留在对知识简单复习上,他们会觉得枯燥乏味。但如果根据练习复习内容,用游戏活动将知识进行有效整合、提升,枯燥的练习复习课就会变得有趣有益。 这种情况下,教学效果会有很大的提高。如我在讲解方程时,首先让学生们分组,通过用天平称物品,来观察天平平衡时,两边托盘里的重量有什么关系,来进入方程的学习中来,来认识方程,来理解方程的含义,在活动中,灵活运用数学,感受数学意义,从而提高学生的创新和实践能力。在数学教学中,把教学内容寓于游戏之中,变单调、重复、类同的数学知识为游戏活动,变静态的课堂为动态的教学活动,进而使学生在玩中学,在玩中获取知识。在数学课上,教师要有意识的设计形式多样的,新颖有趣,学生喜闻乐见的游戏情境来调动他们的学习的积极性,让数学课堂充满生机和活力。
四、灵活运用媒体技术
数学本身比较抽象、枯燥,小学生学性好动,自控能力差,传统的教学方法使学生创新能力难以提高,而多媒体能使抽象的数学问题具体化,枯燥的数学问题趣味化,静止的数学问题动态化,复杂的数学问题简单化,这些特点,对于激发学生学习数学的兴趣,以及创新能力的培养发挥巨大的作用。 学生对形象的图片,实物非常感兴趣,思维容易激活,教师可根据教学需要充分利用多媒体的计算和图形处理功能,解决教学中存在的具体与抽象、直观与逻辑等矛盾,这种直观的情境,让学生不再认为数学枯燥无味,学习数学时,不再形同嚼蜡,而是让他们对数学产生浓厚的兴趣,乐学其中。
五、让学生体会成功的乐趣
在数学的学习过程中,教师应尽量多的给学生提供自主探索的时间和空间,做到:学生能独立思考的,教师不提示;学生能独立操作的,教师不替代;学生能独立解决的,教师不示范。给学生创设一些情境,开发他们无限的创意和智慧,让他们不断的体验成功,不断的收获惊喜,这是使学生快乐的保障。
如:在学习了《2——9的乘法口诀》后,我请小朋友们预先制作十张数字卡片,然后每2人为一组,开展“冠军争夺赛”。方法是:两同时拿出一张卡片,快速报出两数相乘的积,或两数相乘的口诀,谁说得快,说得对,谁就赢得对方的一张牌,如此反复进行,一直到有一方没卡片为止,有卡片的这一方就成了冠军。在游戏时,我允许他们去找自己最要好的朋友一起玩,所以,他们一个个都很兴奋、快乐。而且小学生都有争强好胜的性格,赢的小朋友还想赢,输的小朋友心里不服,要求再来,这样,在快乐的玩耍中,他们牢牢地掌握了2-9的乘法口诀。玩到最后,有个小朋友还建议:根据两个数,快速说出所有的乘除算式。如:一人出8,另一人出9,则可以说:8×9=72,9×8=72,72÷8=9,72÷9=8。这样更具挑战性。多么合理的建议,在快乐的同时,他们不断地体会到成功的快乐,竞争的快乐,放飞自己的心情,从而更加积极主动地投入数学活动中。
六、开展辩论
创设生动活泼的情感氛围,抓住小学生喜欢争论的心理特点,通过争论有效地刺激兴奋点,一步步地把学生情绪推向高潮,“进入角色”,这样能收到较好的教学效果。在教学《比的意义》时,提出:“你认为比的后项可以是零吗?为什么?”这时候学生的好胜心马上就被激发了,立即展开争论。一学生说:“比的后项不能是零,因为根据比的意义,两个数相除又叫两个数的比,既然除数不能是零,那么比的后项也不能是零。”另一个学生马上反驳说:“比的后项可以是零,我是体育迷,在电视上看到记分牌上有2:0的。”同学们都争相发言,课堂上气氛一下子热烈起来,在争论中,探究出新知 。
总之,作为一名教师,一位灵魂的工程师,让学生快乐学习,应该是每一位施教者终身的职责。我们爱学生,他们的点滴进步都会成为我们快乐的源泉,我们也会成为快乐的播散者。