论文部分内容阅读
小学英语教学目的首先是激发学生学习兴趣,也就是让学生在英语学习过程中产生愉快的情绪。教师在课堂上安排一些能充分调动学生学习兴趣的游戏,可以把英语语言知识的学习与英语语言技能的训练有机地结合在娱乐活动中,起到“以趣激情、寓教于乐”的作用。但是,如果课堂游戏环节安排不合理,则会导致所学的知识不能及时巩固,学生的学习成绩也往往不够理想。怎样才能让游戏充分发挥它在课堂教学中应有的作用呢?应把握以下几个基本要求。
一、活用游戏
教师在使用游戏教学之前,应该先设置好游戏的规则,并根据学生的实际情况做好相应的调整准备。只有接受理解游戏,学生才能积极参与。有一些课堂上常常使用的旧游戏,可以就规则或玩法做出适当的调整,玩出新花样。如 Simon Says 游戏,教师用英语发出命令时,学生按命令来做动作。时间久了之后,游戏失去了新鲜感。在使用这一游戏时,我加入了手势,手势时而和命令一致,时而不一致,并且告诉学生手势本身与命令无关,不需要考虑,但还是有不少学生跟着手势去做而出错。这样不但增加了游戏的难度,还使旧游戏有了新生命。
二、 面向全体
在游戏教学过程中,设计的游戏要注重面向全体学生,难度适中,可以让各层次学生都参与。可以把全班分成若干个小组,根据学生的个人素质、性格特点、反应速度等因材施教,以求用最有效的激励机制促使不同层次的学生共同进步。比如对那些学习较吃力的学生,可以在游戏中适当给予一些提示,启发并鼓励他们,通过在游戏中获胜,培养他们的自信心,增强他们的参与意识。对于优秀的学生,游戏可以有一定的难度,让他们跳起来“摘桃子”。这种面向全体学生的做法可以使每一个学生都有收获、都能进步、都得到发展。通过游戏来激发所有学生主动参与团队活动并培养他们的独立思考能力和合作探索精神,在无形中激活学生的语言储备并加以实践,由此产生的成就感又能转化为无穷的学习后继力。
三、适时适度
课堂游戏应该为课堂教学服务,英语课堂游戏过多,会影响主要教学内容的讲授和训练,喧宾夺主,把英语课上成游戏娱乐课,教学效果也就很难保证了。因此,教师要确定好游戏使用的时间和环节,这样课堂游戏才会发挥它应有的作用,学生才会有收获。
四、适时过渡
游戏的作用会随着学生的逐渐成长而慢慢地失去它原有的吸引力。随着学生年龄的增长和对英语这一学科知识的积累,单一的游戏无法再满足课堂教学的需要。这时设计与游戏相结合,并和学生生活贴近的任务性教学就显得更加重要了。如四、五年级的学生,尚无太多英语的语言基础,不好进行复杂的任务操练,因此游戏是激发他们学习并喜欢英语的最好方法,而到了六年级,带有游戏和竞赛性质的任务型课堂教学则应是教师的最佳选择。
一、活用游戏
教师在使用游戏教学之前,应该先设置好游戏的规则,并根据学生的实际情况做好相应的调整准备。只有接受理解游戏,学生才能积极参与。有一些课堂上常常使用的旧游戏,可以就规则或玩法做出适当的调整,玩出新花样。如 Simon Says 游戏,教师用英语发出命令时,学生按命令来做动作。时间久了之后,游戏失去了新鲜感。在使用这一游戏时,我加入了手势,手势时而和命令一致,时而不一致,并且告诉学生手势本身与命令无关,不需要考虑,但还是有不少学生跟着手势去做而出错。这样不但增加了游戏的难度,还使旧游戏有了新生命。
二、 面向全体
在游戏教学过程中,设计的游戏要注重面向全体学生,难度适中,可以让各层次学生都参与。可以把全班分成若干个小组,根据学生的个人素质、性格特点、反应速度等因材施教,以求用最有效的激励机制促使不同层次的学生共同进步。比如对那些学习较吃力的学生,可以在游戏中适当给予一些提示,启发并鼓励他们,通过在游戏中获胜,培养他们的自信心,增强他们的参与意识。对于优秀的学生,游戏可以有一定的难度,让他们跳起来“摘桃子”。这种面向全体学生的做法可以使每一个学生都有收获、都能进步、都得到发展。通过游戏来激发所有学生主动参与团队活动并培养他们的独立思考能力和合作探索精神,在无形中激活学生的语言储备并加以实践,由此产生的成就感又能转化为无穷的学习后继力。
三、适时适度
课堂游戏应该为课堂教学服务,英语课堂游戏过多,会影响主要教学内容的讲授和训练,喧宾夺主,把英语课上成游戏娱乐课,教学效果也就很难保证了。因此,教师要确定好游戏使用的时间和环节,这样课堂游戏才会发挥它应有的作用,学生才会有收获。
四、适时过渡
游戏的作用会随着学生的逐渐成长而慢慢地失去它原有的吸引力。随着学生年龄的增长和对英语这一学科知识的积累,单一的游戏无法再满足课堂教学的需要。这时设计与游戏相结合,并和学生生活贴近的任务性教学就显得更加重要了。如四、五年级的学生,尚无太多英语的语言基础,不好进行复杂的任务操练,因此游戏是激发他们学习并喜欢英语的最好方法,而到了六年级,带有游戏和竞赛性质的任务型课堂教学则应是教师的最佳选择。