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随着“互联网+”教育新时代的到来,电子书包在小学英语课堂中的应用,无疑成为了一种“时尚”“便捷”和“高效”。深思自己传统英语阅读课上常见的“疑难杂症”,基于青岛市实验小学“适合每一个孩子都发展”的教育教学理念和“云平台”系统的开拓和延伸,笔者尝试使用“电子书包”这一高效学习工具,带领学生们共同阅读一篇课外的文章。在高效、快捷阅读的同时,让自己的英语阅读课更“好玩”。本文所使用的课外阅读文本见图1。
问题驱动,听读文本,Thinking Map“下定义”
1. 问题阐述
笔者经常直接呈现阅读文本,然后提出一个统领性的问题并引导学生带着问题去阅读文本,然后回答问题。但是,不同学生的知识水平和阅读能力不同,遇到突如其来的长篇文本,很难在教师规定时间内通篇阅读文本,所以无法及时思考并组织答案,降低了学习效率。
2. 问题解决
首先,给学生呈现整篇文本。然后,提出问题“What are the UFOs?”并给学生推送该文本音频。学生可以根据自己的学习节奏和进度,任意多次听读文本。“听和读”有机地结合,学生专心听文本的同时,也在阅读文本。之后,引导学生进行小组内合作讨论,并通过师生问答,提炼出核心词spaceship,fly in the sky,look like ice-cream,plates,a banana, other planets, creatures进行板书,给学生示范画Thinking Map制作的全过程,引导学生给UFO下定义。高效的听读结合Thinking Map的图解,使得全体学生都能认识并理解UFO是什么。

巧用电子词典,轻松习得词汇
1. 问题阐述
传统英语课外阅读课上,对于文本中的新词汇需要教师教读,如果每个词汇都由老师教,既占用学生阅读的时间又削减了学生自主学习的机会。如若个别学生听讲不认真,就无法保证每个学生100%认读并理解重点词汇。
2. 问题解决
学生通过组内讨论,提炼核心词汇定义UFO时,学生边找教师边板书spaceship,planets,creatures等词,并引导学生全员参与,使用电子书包内置电子词典自主查找相关词汇,并点击词汇注解旁的音频按键反复跟读并模仿发音。这样,学生可以根据自己的学习需要,自主多次听、认读单词,保证所有学生100%认读理解重点词汇。
游戏驱动,泛读文本,Mind Map“讲故事”
1. 问题阐述
这篇文本中的三段小故事若直接给学生呈现,则缺乏趣味性,学生阅读时容易分神,对文本主要内容的理解也不够细致。如果还是采用单一“师生问答”式文本理解方法,则重复单调。
2. 问题解决
借助电子书包中“拼图游戏”的功能,学生速读三段故事的文本,通过抓关键词的方式将图片和相应的文本拼接在一起。然后,笔者又让学生们Pair-work,从三段故事中任选一段进行复述。在反馈复述故事时,学生边讲,笔者边板书示范画Mind Map来概括故事主要内容(见图2),这就使学生更具体、更深入地理解核心词汇和文本主要内容,为课后绘制故事文本的思维导图进行铺垫。
“趣味闯关”速评价,寓“读”于乐,兴趣多
1. 问题阐述
传统的英语阅读课,对于文本理解的评价方式比较单一且乏味,不能及时关注每一个学生的学习进度,且不能100%评价和反馈学生做题的正确率,所以导致教师不能第一时间内给学生纠错和反馈。
2. 问题解决
(1)“水果超人”——词汇理解速评反馈
借助电子书包中“水果超人”这一游戏评价反馈功能,笔者对本篇阅读文本中重点词汇的学习进行了检测。首先,通过“语境选词”的方法给学生创设句群。然后,学生阅读句子,迅速找到和这个句子相关联的重点词。作答后,游戏评价系统会自动出示“答对了”或“再试一次”等评价语,激励学生,直到全部选对,通过成功。
(2)“击落陨石”——文本理解速评反馈
将阅读文本中的关键句或核心主旨句提炼出来,通过“击落陨石”游戏中读句子判断正误的方式,学生速读句子,并“发射炮弹”选中答案。学生在游戏时,既巩固单词学习,又夯实文本的理解。
高效有趣的“闯关”练习,及时评价反馈学生对文本阅读的学习情况。在巩固理解文本的同时,既寓教于乐,又寓“读”于乐,让日常冗杂无趣的练习变得“有趣”“好玩”。
“故事续编”“思维导图”二选一,分层学习“拓”文本

1. 问题阐述
文本阅读后,学生做完相关的文本理解的练习,通常一节阅读课就结束了。电子书包课上,学生在拓展运用环节,还可以做些什么更好的巩固运用所学知识呢?可否将阅读和表达或是写作有机地结合呢?
2. 问题解决
(1)“What do you think?”趣味本文“合作编”
学生四人一组,基于对UFO三个故事中“What do you think?”的思考,任选一个进行故事续编。同时,给学生出示语言文本支架,如“One day, …Then,… Later, … And then, … At last, …”,学生看图讲故事、写故事,然后将文本拍照并上传至电子书包的公共文件夹,教师可以随时点击学生已完成的作品,并呈现给全班,让学生互评。
(2)拓展故事任意选,思维导图“独解读”
学生以自主学习的方式,任意挑选教师提供的拓展类文本阅读资源,并结合教师上课演示的“思维导图”解读文本的方法,进行自主独立的文本阅读,并在电子书包的画板上创作一张属于自己的“思维阅读图”,然后截图上传,给全班同学展示。教师和同学可以看到作品,并进行师生互评。
基于任务的分层,基于学生学习方式的分层,基于文本难易程度的分层,给予不同水平和认知风格的学生多样的选择,允许其挑选最适合自己的阅读方法和学习策略来解读文本。“适切民主”结合电子书包这一现代课堂教与学的有效工具,让学生阅读变得更多元、更广泛、更“好玩”,最终达成“让学生在自己的英语阅读课上‘悦读’成长”这一终极目标。
问题驱动,听读文本,Thinking Map“下定义”
1. 问题阐述
笔者经常直接呈现阅读文本,然后提出一个统领性的问题并引导学生带着问题去阅读文本,然后回答问题。但是,不同学生的知识水平和阅读能力不同,遇到突如其来的长篇文本,很难在教师规定时间内通篇阅读文本,所以无法及时思考并组织答案,降低了学习效率。
2. 问题解决
首先,给学生呈现整篇文本。然后,提出问题“What are the UFOs?”并给学生推送该文本音频。学生可以根据自己的学习节奏和进度,任意多次听读文本。“听和读”有机地结合,学生专心听文本的同时,也在阅读文本。之后,引导学生进行小组内合作讨论,并通过师生问答,提炼出核心词spaceship,fly in the sky,look like ice-cream,plates,a banana, other planets, creatures进行板书,给学生示范画Thinking Map制作的全过程,引导学生给UFO下定义。高效的听读结合Thinking Map的图解,使得全体学生都能认识并理解UFO是什么。

巧用电子词典,轻松习得词汇
1. 问题阐述
传统英语课外阅读课上,对于文本中的新词汇需要教师教读,如果每个词汇都由老师教,既占用学生阅读的时间又削减了学生自主学习的机会。如若个别学生听讲不认真,就无法保证每个学生100%认读并理解重点词汇。
2. 问题解决
学生通过组内讨论,提炼核心词汇定义UFO时,学生边找教师边板书spaceship,planets,creatures等词,并引导学生全员参与,使用电子书包内置电子词典自主查找相关词汇,并点击词汇注解旁的音频按键反复跟读并模仿发音。这样,学生可以根据自己的学习需要,自主多次听、认读单词,保证所有学生100%认读理解重点词汇。
游戏驱动,泛读文本,Mind Map“讲故事”
1. 问题阐述
这篇文本中的三段小故事若直接给学生呈现,则缺乏趣味性,学生阅读时容易分神,对文本主要内容的理解也不够细致。如果还是采用单一“师生问答”式文本理解方法,则重复单调。
2. 问题解决
借助电子书包中“拼图游戏”的功能,学生速读三段故事的文本,通过抓关键词的方式将图片和相应的文本拼接在一起。然后,笔者又让学生们Pair-work,从三段故事中任选一段进行复述。在反馈复述故事时,学生边讲,笔者边板书示范画Mind Map来概括故事主要内容(见图2),这就使学生更具体、更深入地理解核心词汇和文本主要内容,为课后绘制故事文本的思维导图进行铺垫。
“趣味闯关”速评价,寓“读”于乐,兴趣多
1. 问题阐述
传统的英语阅读课,对于文本理解的评价方式比较单一且乏味,不能及时关注每一个学生的学习进度,且不能100%评价和反馈学生做题的正确率,所以导致教师不能第一时间内给学生纠错和反馈。
2. 问题解决
(1)“水果超人”——词汇理解速评反馈
借助电子书包中“水果超人”这一游戏评价反馈功能,笔者对本篇阅读文本中重点词汇的学习进行了检测。首先,通过“语境选词”的方法给学生创设句群。然后,学生阅读句子,迅速找到和这个句子相关联的重点词。作答后,游戏评价系统会自动出示“答对了”或“再试一次”等评价语,激励学生,直到全部选对,通过成功。
(2)“击落陨石”——文本理解速评反馈
将阅读文本中的关键句或核心主旨句提炼出来,通过“击落陨石”游戏中读句子判断正误的方式,学生速读句子,并“发射炮弹”选中答案。学生在游戏时,既巩固单词学习,又夯实文本的理解。
高效有趣的“闯关”练习,及时评价反馈学生对文本阅读的学习情况。在巩固理解文本的同时,既寓教于乐,又寓“读”于乐,让日常冗杂无趣的练习变得“有趣”“好玩”。
“故事续编”“思维导图”二选一,分层学习“拓”文本

1. 问题阐述
文本阅读后,学生做完相关的文本理解的练习,通常一节阅读课就结束了。电子书包课上,学生在拓展运用环节,还可以做些什么更好的巩固运用所学知识呢?可否将阅读和表达或是写作有机地结合呢?
2. 问题解决
(1)“What do you think?”趣味本文“合作编”
学生四人一组,基于对UFO三个故事中“What do you think?”的思考,任选一个进行故事续编。同时,给学生出示语言文本支架,如“One day, …Then,… Later, … And then, … At last, …”,学生看图讲故事、写故事,然后将文本拍照并上传至电子书包的公共文件夹,教师可以随时点击学生已完成的作品,并呈现给全班,让学生互评。
(2)拓展故事任意选,思维导图“独解读”
学生以自主学习的方式,任意挑选教师提供的拓展类文本阅读资源,并结合教师上课演示的“思维导图”解读文本的方法,进行自主独立的文本阅读,并在电子书包的画板上创作一张属于自己的“思维阅读图”,然后截图上传,给全班同学展示。教师和同学可以看到作品,并进行师生互评。
基于任务的分层,基于学生学习方式的分层,基于文本难易程度的分层,给予不同水平和认知风格的学生多样的选择,允许其挑选最适合自己的阅读方法和学习策略来解读文本。“适切民主”结合电子书包这一现代课堂教与学的有效工具,让学生阅读变得更多元、更广泛、更“好玩”,最终达成“让学生在自己的英语阅读课上‘悦读’成长”这一终极目标。