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兴趣是最好的老师,学生有了学习兴趣,可以带动学生主动学习,按信息技术新课程理念,学生学什么并不重要,重要的是通过学习的过程培养他们学习的热情、学习方法和学习能力,授人以鱼不如授人以渔。教学应该是这样,通过知识技能目标的教学,在学习过程中掌握学习方法,培养学习习惯,进而渗透情感态度和价值观。
《画图》软件的学习是小学信息技术阶段一个重要的内容,也是一类典型的操作课,很多信息老师因为自己不擅长绘画技巧而觉得比较难教,虽然我们不是专业的美术老师,但只要我们用心设计课堂教学程序,可以充分调动学生电脑绘画学习的兴趣,活跃思维,学生不但能创作出令人满意的作品,而且还能极大地提升学生的学习热情,带动他们主动学习。
下面,我从自己的绘画教学中谈谈自己的一些做法和体会,实践后学生的学习兴趣得到了很大的提高,希望能起到抛砖引玉的作用。
一、创设有效情境,引发学生的学习热情
古人说:“教人未见其趣,必不乐学”。“好的开始是成功的一半”。所以一上课就要紧紧地抓住学生的注意力, 激起学生的兴趣, 使他们很快进入 “最佳学习状态”,这是上好课的第—步。
我在讲授湖南省电子音像出版社五年级上册第二单元《森林小木屋》时,因为课前准备不充分,没有设计导入环节,没有激发起学生的学习兴趣,学生对学习任务不明确,一堂课下来,课堂效果不佳。
教第四单元第8课《鱼儿比美》一课时,先让学生观看海底世界视频,利用直观课件让学生快速进入到学习的最佳状态。美丽的画面让学生产生了想画一画海底世界的欲望,个个激情高涨,跃跃欲试。
二、差异化教学,多加鼓励,激发学生的学习热情
尊重学生、 面向全体学生是激发学生学习兴趣的重要手段。孩子之间有共性,但孩子之间更存在个体的差异,如果将一个班的学生分成不同类型的话,每个班大概有ABC三种类型,约各占三分之一。A类型的学生领悟能力强,基本上属于一教就会,而且能举一反三,有的学生由于家庭有电脑,对电脑基本操作早已了如指掌。B类型的学生基本属于那种需要老师推着走的一群,学习目的不是很明确,只能按部就班。C类型的学生属于那种推也不想动的人,被动,学习基础差,对自己没有信心。在以前的教学中,我较少关注学生的差异,要求所有的学生完成所有的任务,结果造成了优生更优,学困生学习更困难的两极分化的局面。后来通过在名师工作室的学习,我明白了教师要充分关注学生个体差异,因材施教,因人而异。在教学《鱼儿比美》时,A类学生要画三条以上的鱼,B类学生画三条鱼,C类学生可以只画两条鱼。在教《森林小木屋》时,我开展了“优秀小老师”评比工作,给十名A类学生委以重任,除了自己完成任务外,还要帮助十名C类同学。对于每个,我尽量多加给予鼓励和赞美,引导他们高质量地完成任务,学生得到了老师的赞美,学习热情也随之高涨。
三、设计有趣的操作活动,让学生亲历学习的乐趣
在教学中,教师要转变观念,转换角色,做到充分相信学生,为学生搭建自主探究的平台,创设自主探究的时空,依据教学目标,设计有趣的可操作的活动,让学生自主探究新知,使其大胆去发现,“无拘无束”进入自主探究的过程,在探究的舞台上尽展身手。
(一)搭建探究平台,让学生能探究
在《森林小木屋》教学中,我设置了画大树、画房子、给房子涂色三个任务。因为孩子年龄小,课堂纪律不好控制,我就不敢放手让他们主动去探究,而采用教师演示,学生操作的传统的教学方式。一堂课下来,我发现学生表面上很服从,课堂纪律也非常好,但学习的主动探究能力没有调动起来,上交的作品风格大同小异。而在《鱼儿比美》的教学中,我调整教学策略,依照多边形、曲线工具使用的教学目标,设置了三个有梯度的任务,由易到难。一是用多边形工具绘制一条鱼;二是用曲线工具绘制鱼;三是自由画出两种以上不同形状不同大小的鱼,为使画面丰富,在恰当的位置添加各种海里的动物和植物。在探究多边形工具的使用时,先引导学生观察,找出线条的特征,然后尝试着去画鱼身、鱼尾,每人一机,给学生足够的时间去探索。同时为了调控好课堂纪律,我采取了小组比赛的形式,整堂课活而不乱。
(二)授之以渔,让学生会探究。
古人云:“授之以鱼,不如授之以渔。” 埃德加·富尔在《学会生存》一书中也指出:“未来的文盲,不再是不识字的人,而是没有掌握怎样学习的人。”由此可见,教给学生学习方法尤为重要。学生掌握了学习方法,就有助于获得学习的成功,增强学习的自信和动力,从而更加自主地探究新知。
在画“外婆家的小木屋”时,我先引导学生用矩形画房体、窗户和门,接着又引导学生用圆形画炊烟,当我引导学生画炊烟时,有不少学生开始流露出不耐烦的表情,甚至还有学生叫喊:“老师,我会,这和画长方形的方法一样。”当时我意识到我犯了一个低级的错误,教学中,我引得太多,放得太少,我只关注教学内容的实现,而没有注重学习的方法渗透。
绘制曲线是《鱼儿比美》的教学难点,在用曲线工具绘制鱼时,分别要用到单曲线和双曲线,使用单曲线绘制鱼身,使用双曲线绘制鱼身上的花纹。我重点演示了单曲线的使用,而由学生自学双曲线的使用。在学生探究过程中,我并未放手不管,而是适时点拨,引导学生获得探究学习方法,看到学生一个个埋头苦干的样子,我想他们正在尝试如何自主去获取新知。
四、展示环节,让学生享受学习成功的喜悦。
有人说过:十次说教不如给学生一次表扬,十次表扬不如给学生一次成功。每个学生都愿意学有进步和获得成功。展示作品,就是给孩子们一次获得成功的机会。
小学生好胜心强,大家都想在老师和同学们面前展现自己。我在每堂课即将结束时,都要进行作品展示。同学们总是争先恐后地想要展示他自己的作品,当自己的作品出现在大家的电脑上时,一种得意的表情便会在他的脸上展现。这时,老师可以给予恰当的评价,尽量以表扬为主,但是要重点详细指出好的方面及不足。让学生知道自己哪些地方可以值得欣赏、哪些地方需要改进,不至于过于骄傲而迷失前进的方向。而且我会适当地收集一些好的作品,学期结束后拿出来放在班上或者校园网上进行展示。
在教《森林小木屋》时,由于时间不够,我取消了作品展示环节,学生在台下大喊:“为什么不评优秀作品呀?”可见孩子是多么渴望自己的作品被展示出来,多么渴望得到老师和同学们的肯定。在同学的一再要求下,我只好推迟了下课时间,展示他们的作品,并评选出十幅优秀作品。看着他们兴高采烈地走出教室,作为一位信息技术老师的幸福感也油然而生。
在画小鱼时,我把一些同学的作品收集好后,拼起来呈现一幅“海底世界”的图片,这些作品各式各样。我把“海底世界”拿到班上展示,同学们都在上面找自己画的画,有的同学大喊“这是我画的”、“这是某某画的”。这种方式不仅可以鼓励那些优秀的学生,也能激励那些动手能力较弱的学生,他们看到自己的作品被贴出来了,自信心也提高了,学习的兴趣更浓了。
总之,在教学过程中,教师要激发学生的好奇心和求知欲,鼓励学生主动思考,勤学好问,课堂上变换不同的方式提高学生的学习兴趣。有了兴趣这一沃土,学生就有了学习的欲望,进而就有了学会后的成就感。
小学生学电脑,到底要他们掌握多少知识和操作技巧呢?兴趣是最好的老师。从我的绘画课教学实践中,我再次深深地体会到这个真理!
参考文献: 吴火金 《如何激发学生的学习兴趣》
《画图》软件的学习是小学信息技术阶段一个重要的内容,也是一类典型的操作课,很多信息老师因为自己不擅长绘画技巧而觉得比较难教,虽然我们不是专业的美术老师,但只要我们用心设计课堂教学程序,可以充分调动学生电脑绘画学习的兴趣,活跃思维,学生不但能创作出令人满意的作品,而且还能极大地提升学生的学习热情,带动他们主动学习。
下面,我从自己的绘画教学中谈谈自己的一些做法和体会,实践后学生的学习兴趣得到了很大的提高,希望能起到抛砖引玉的作用。
一、创设有效情境,引发学生的学习热情
古人说:“教人未见其趣,必不乐学”。“好的开始是成功的一半”。所以一上课就要紧紧地抓住学生的注意力, 激起学生的兴趣, 使他们很快进入 “最佳学习状态”,这是上好课的第—步。
我在讲授湖南省电子音像出版社五年级上册第二单元《森林小木屋》时,因为课前准备不充分,没有设计导入环节,没有激发起学生的学习兴趣,学生对学习任务不明确,一堂课下来,课堂效果不佳。
教第四单元第8课《鱼儿比美》一课时,先让学生观看海底世界视频,利用直观课件让学生快速进入到学习的最佳状态。美丽的画面让学生产生了想画一画海底世界的欲望,个个激情高涨,跃跃欲试。
二、差异化教学,多加鼓励,激发学生的学习热情
尊重学生、 面向全体学生是激发学生学习兴趣的重要手段。孩子之间有共性,但孩子之间更存在个体的差异,如果将一个班的学生分成不同类型的话,每个班大概有ABC三种类型,约各占三分之一。A类型的学生领悟能力强,基本上属于一教就会,而且能举一反三,有的学生由于家庭有电脑,对电脑基本操作早已了如指掌。B类型的学生基本属于那种需要老师推着走的一群,学习目的不是很明确,只能按部就班。C类型的学生属于那种推也不想动的人,被动,学习基础差,对自己没有信心。在以前的教学中,我较少关注学生的差异,要求所有的学生完成所有的任务,结果造成了优生更优,学困生学习更困难的两极分化的局面。后来通过在名师工作室的学习,我明白了教师要充分关注学生个体差异,因材施教,因人而异。在教学《鱼儿比美》时,A类学生要画三条以上的鱼,B类学生画三条鱼,C类学生可以只画两条鱼。在教《森林小木屋》时,我开展了“优秀小老师”评比工作,给十名A类学生委以重任,除了自己完成任务外,还要帮助十名C类同学。对于每个,我尽量多加给予鼓励和赞美,引导他们高质量地完成任务,学生得到了老师的赞美,学习热情也随之高涨。
三、设计有趣的操作活动,让学生亲历学习的乐趣
在教学中,教师要转变观念,转换角色,做到充分相信学生,为学生搭建自主探究的平台,创设自主探究的时空,依据教学目标,设计有趣的可操作的活动,让学生自主探究新知,使其大胆去发现,“无拘无束”进入自主探究的过程,在探究的舞台上尽展身手。
(一)搭建探究平台,让学生能探究
在《森林小木屋》教学中,我设置了画大树、画房子、给房子涂色三个任务。因为孩子年龄小,课堂纪律不好控制,我就不敢放手让他们主动去探究,而采用教师演示,学生操作的传统的教学方式。一堂课下来,我发现学生表面上很服从,课堂纪律也非常好,但学习的主动探究能力没有调动起来,上交的作品风格大同小异。而在《鱼儿比美》的教学中,我调整教学策略,依照多边形、曲线工具使用的教学目标,设置了三个有梯度的任务,由易到难。一是用多边形工具绘制一条鱼;二是用曲线工具绘制鱼;三是自由画出两种以上不同形状不同大小的鱼,为使画面丰富,在恰当的位置添加各种海里的动物和植物。在探究多边形工具的使用时,先引导学生观察,找出线条的特征,然后尝试着去画鱼身、鱼尾,每人一机,给学生足够的时间去探索。同时为了调控好课堂纪律,我采取了小组比赛的形式,整堂课活而不乱。
(二)授之以渔,让学生会探究。
古人云:“授之以鱼,不如授之以渔。” 埃德加·富尔在《学会生存》一书中也指出:“未来的文盲,不再是不识字的人,而是没有掌握怎样学习的人。”由此可见,教给学生学习方法尤为重要。学生掌握了学习方法,就有助于获得学习的成功,增强学习的自信和动力,从而更加自主地探究新知。
在画“外婆家的小木屋”时,我先引导学生用矩形画房体、窗户和门,接着又引导学生用圆形画炊烟,当我引导学生画炊烟时,有不少学生开始流露出不耐烦的表情,甚至还有学生叫喊:“老师,我会,这和画长方形的方法一样。”当时我意识到我犯了一个低级的错误,教学中,我引得太多,放得太少,我只关注教学内容的实现,而没有注重学习的方法渗透。
绘制曲线是《鱼儿比美》的教学难点,在用曲线工具绘制鱼时,分别要用到单曲线和双曲线,使用单曲线绘制鱼身,使用双曲线绘制鱼身上的花纹。我重点演示了单曲线的使用,而由学生自学双曲线的使用。在学生探究过程中,我并未放手不管,而是适时点拨,引导学生获得探究学习方法,看到学生一个个埋头苦干的样子,我想他们正在尝试如何自主去获取新知。
四、展示环节,让学生享受学习成功的喜悦。
有人说过:十次说教不如给学生一次表扬,十次表扬不如给学生一次成功。每个学生都愿意学有进步和获得成功。展示作品,就是给孩子们一次获得成功的机会。
小学生好胜心强,大家都想在老师和同学们面前展现自己。我在每堂课即将结束时,都要进行作品展示。同学们总是争先恐后地想要展示他自己的作品,当自己的作品出现在大家的电脑上时,一种得意的表情便会在他的脸上展现。这时,老师可以给予恰当的评价,尽量以表扬为主,但是要重点详细指出好的方面及不足。让学生知道自己哪些地方可以值得欣赏、哪些地方需要改进,不至于过于骄傲而迷失前进的方向。而且我会适当地收集一些好的作品,学期结束后拿出来放在班上或者校园网上进行展示。
在教《森林小木屋》时,由于时间不够,我取消了作品展示环节,学生在台下大喊:“为什么不评优秀作品呀?”可见孩子是多么渴望自己的作品被展示出来,多么渴望得到老师和同学们的肯定。在同学的一再要求下,我只好推迟了下课时间,展示他们的作品,并评选出十幅优秀作品。看着他们兴高采烈地走出教室,作为一位信息技术老师的幸福感也油然而生。
在画小鱼时,我把一些同学的作品收集好后,拼起来呈现一幅“海底世界”的图片,这些作品各式各样。我把“海底世界”拿到班上展示,同学们都在上面找自己画的画,有的同学大喊“这是我画的”、“这是某某画的”。这种方式不仅可以鼓励那些优秀的学生,也能激励那些动手能力较弱的学生,他们看到自己的作品被贴出来了,自信心也提高了,学习的兴趣更浓了。
总之,在教学过程中,教师要激发学生的好奇心和求知欲,鼓励学生主动思考,勤学好问,课堂上变换不同的方式提高学生的学习兴趣。有了兴趣这一沃土,学生就有了学习的欲望,进而就有了学会后的成就感。
小学生学电脑,到底要他们掌握多少知识和操作技巧呢?兴趣是最好的老师。从我的绘画课教学实践中,我再次深深地体会到这个真理!
参考文献: 吴火金 《如何激发学生的学习兴趣》