张京鹏精心设计“悠嘻猴”

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  有人说创业这事儿要靠“时机”,好的商业模式要比别人走快半步,而不是走快一两步。策略失误也许只是由于市场不成熟。2005年时的上海玖峰数码科技有限公司就面临相当危险的局面。临危受命的张京鹏打破常规,创造了“悠嘻猴”。
  
  张京鹏创造“悠嘻猴”
  张京鹏刚刚空降到玖峰时就赶上这里严重的入不敷出,这是疯狂砸钱砸出的后遗症,整个公司有近40个技术研发人员,分成六组,“一意孤行”地开发了近40款手机游戏。要知道,做无线互联网行业在某些程度上需要“靠天吃饭”,2003年就开始开发手机游戏,还想以量取胜,而产品惟一的输出渠道就是手机“百宝箱”。 公司处于穷途末路的临界点,张京鹏想继续做游戏,但是活命要紧,只得把多数员工“劝退”,只留了5位:一个程序员和两个美术设计足以做个网站,还有两个文案可以做营销策划,顺便跑跑市场。
  张京鹏决定去找点有现金流的事来做,为了5万块钱的利润,去ChinaJoy帮人家布展,在上海的炎夏中到处求购道具。大家腾出空做了个网站“2UC.com”,取名“爱游戏”,包括网游资讯、论坛和游戏工会,内容并无特别之处。张京鹏之前曾经开发过卡通风格游戏,就效仿新浪的大眼睛、腾讯的小企鹅,请美术师顺手画了只Q版小猴作为“爱游戏”的吉祥物。这小猴大名为“游戏猴”,听起来有点生硬,就按照谐音UC演变为“悠嘻猴”。开始只是当做论坛的头像,后来又画了些作为论坛的表情图。
  “悠嘻猴”的成长
  玖峰处于财务紧张状态,也许这是上天为他们打开的一扇窗。仅仅是和几位腾讯公司的负责人在网上聊了聊,对方就表示,希望“悠嘻猴”以表情形式进驻QQ,来调动网友们的情绪。很快,张京鹏就与腾讯签下战略协议,成了腾讯的第一个“表情提供商”,接着还和MSN签下合作。玖峰的第一批悠嘻猴表情做了10个,在QQ和MSN传播极快,QQ干脆提供了一个表情包让用户下载,之前表情并无打包下载模式的MSN还专门为悠嘻猴推出了表情包。
  在极短的时间内,悠嘻猴变成了一个“表情公司”。最初画悠嘻猴只是因为好玩,彼此做做鬼脸引发灵感;后来在腾讯、MSN的要求下,要定期交上“创作”,大家每天的任务就是苦思冥想,如何用小猴的表情和肢体语言把不同情绪表达出来。这是个没人做过的事,团队很兴奋。
  不过面前最大的问题是,这个团队还没有找到自己的盈利方式。与腾讯、MSN的合作都不涉及费用,之后腾讯开发了播放一段Flash的“魔法表情”,找到人专门根据玖峰的创作制作Flash版本并针对会员收费,可玖峰在此之中还是分文不取。大家感觉应该继续走“表情”的路线,相信只要有人喜欢这只小猴,总会有商机。和腾讯签约后要在几个月中赶制出200多个表情图,团队通宵达旦进行创作,非但没有人抱怨,还有位担任美工的小女生在MSN签名中为悠嘻猴写道:“宝贝,你会成名。”这种期许让张京鹏特别感动。
  “悠嘻猴”带来的商机
  即使是为了同事们,也该尽快考虑收入了。张京鹏以悠嘻猴为主角做了一些Flash动画、壁纸等,并决定做一款“落地”产品。2006年《魔兽世界》正火爆,张京鹏设计了一款悠嘻猴摆件,上面是小猴Cosplay牛头人的形象,到ChinaJoy上去发放。结果3平方米的标展旁边排了长队,从免费发到搞点小游戏向优胜者发放,再到后来很多人对着盒子上的标价“66元”直接掏钱购买。悠嘻猴摆件卖了1000多盒,成了那届展会最火的产品。
  紧接着,张京鹏又想到配合电影《恋爱上上签》推出了悠嘻猴版的情侣手机挂坠。两个小猴拼在一起就是个桃心形状,里面还有“签”,当然都是上上签。第一批卖掉大约2.5万套,断货后在淘宝上一盒可以炒到108元。这又引出了张京鹏的设想,两只小猴可以出双入对,作为一对小情侣分别叫“悠悠”和“嘻嘻”,凡是成双成对的产品容易将价格提升,销量还可以翻倍;从Hello Kitty多年大热可以看出,女孩的钱比较好赚,而成双成对的产品是女孩看上后男孩付钱;再往后延伸,悠嘻猴没准还可以涉及到结婚礼品。他们还希望在爱情之外打友情牌,为悠嘻猴设计出一帮朋友。
  张京鹏有时也会感慨,如今创造个卡通形象真不容易,连当时“大哥大”绿豆蛙也难逃“短命”的宿命,而悠嘻猴却在腾讯QQ上保持着转发率第一位。
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