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在当下的互联网时代中,商业性质的小说、插画、漫画、动画、游戏等产品通过网络平台传播席卷互联网,日韩风格插画随着这些娱乐文化产品呈现给广大的网络用户,深受年轻一代广大网络用户的追捧和喜爱,这使得许多专业插画师或者业余插画爱好者开始绘制日韩风格的插画作品,同时也促进了日韩风格插画的发展。
不像富有流畅时间节奏的影视动画或者强调用户操作和互动的游戏,日韩插画作品需要在有限的、静止的画幅内有效地传递信息。精彩华丽的画面视觉效果可以给插画作品加分,但是需要具备传递信息的功能才能长久地被日韩插画“粉丝”喜爱,传递的信息可能是讲述故事也可能是表达情感。如果把日韩插画华美的造型比作“骨骼框架”,那么插画叙事可以称之为“灵魂”。因此创作出“有血有肉”的叙事性日韩插画的理念需要被创作者重视起来。
本文的研究内容分为八个章节,第一章为绪论,主要讲述了本文的研究背景和国内外研究现状。第二章对日韩插画进行定义和分类、讲述日韩插画的发展概况。第三章总结了日韩插画的特征与叙事功能。第四章从薄涂、伪厚涂、厚涂技法角度总结线面、色彩等视觉元素对日韩插画作品叙事表现的影响,分析角色和空间作为视觉元素对日韩插画作品叙事表现的影响。第五章从角色、时间、空间、故事情节四种叙事要素的角度分析日韩插画作品的叙事表现形式。第六章从写实描绘、夸张变形、对比与调和、隐喻表达四种叙事手法的角度分析日韩插画叙事表现的形式。第七章以毕业设计创作的日韩插画作品为例分析如何运用叙事的优点绘制更加精彩的插画作品。第八章对本文进行整体总结。
本课题用日韩插画叙事理论指导日韩插画创作实践,反之日韩插画创作实践又是对日韩插画叙事理论的检验与完善,通过理论归纳总结、案例分析研究、日韩插画创作等一系列流程,最终形成了一套体系相对完善的日韩风格叙事插画创作方法。通过不断的日韩插画叙事理论的研究与日韩插画创作作品的实践,确立日韩插画设计的叙事表现理论,使得自身的创作能力及艺术修养得到提升,从而创作出有灵魂、有生命的日韩风格插画作品。
不像富有流畅时间节奏的影视动画或者强调用户操作和互动的游戏,日韩插画作品需要在有限的、静止的画幅内有效地传递信息。精彩华丽的画面视觉效果可以给插画作品加分,但是需要具备传递信息的功能才能长久地被日韩插画“粉丝”喜爱,传递的信息可能是讲述故事也可能是表达情感。如果把日韩插画华美的造型比作“骨骼框架”,那么插画叙事可以称之为“灵魂”。因此创作出“有血有肉”的叙事性日韩插画的理念需要被创作者重视起来。
本文的研究内容分为八个章节,第一章为绪论,主要讲述了本文的研究背景和国内外研究现状。第二章对日韩插画进行定义和分类、讲述日韩插画的发展概况。第三章总结了日韩插画的特征与叙事功能。第四章从薄涂、伪厚涂、厚涂技法角度总结线面、色彩等视觉元素对日韩插画作品叙事表现的影响,分析角色和空间作为视觉元素对日韩插画作品叙事表现的影响。第五章从角色、时间、空间、故事情节四种叙事要素的角度分析日韩插画作品的叙事表现形式。第六章从写实描绘、夸张变形、对比与调和、隐喻表达四种叙事手法的角度分析日韩插画叙事表现的形式。第七章以毕业设计创作的日韩插画作品为例分析如何运用叙事的优点绘制更加精彩的插画作品。第八章对本文进行整体总结。
本课题用日韩插画叙事理论指导日韩插画创作实践,反之日韩插画创作实践又是对日韩插画叙事理论的检验与完善,通过理论归纳总结、案例分析研究、日韩插画创作等一系列流程,最终形成了一套体系相对完善的日韩风格叙事插画创作方法。通过不断的日韩插画叙事理论的研究与日韩插画创作作品的实践,确立日韩插画设计的叙事表现理论,使得自身的创作能力及艺术修养得到提升,从而创作出有灵魂、有生命的日韩风格插画作品。