【摘 要】
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深度知觉的研究对于三维人机交互的发展有非常重要的作用,目前对深度知觉的研究已从单线索转向了多线索的整合研究,但还没有较完整地研究多个线索在深度知觉中的加工机制.该
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深度知觉的研究对于三维人机交互的发展有非常重要的作用,目前对深度知觉的研究已从单线索转向了多线索的整合研究,但还没有较完整地研究多个线索在深度知觉中的加工机制.该论文研究利用心理物理学方法从线索的成分、联合的方式和加工的阶段等三个方面探索了三维空间中人类视觉系统的深度知觉加工机制.探索计算机呈现的双眼视差大小与深度知觉的关系,以及影响深度知觉的压缩纹理的性质,还有运动深度效果(KDE)中的运动速度与深度知觉的关系.设计了实验一、实验二和实验三,结果发现双眼视差是较强的深度线索,而纹理和运动在单独存在时,对深度知觉没有影响,说明单纯的纹理和运动不足以引起人的深度知觉.然后基于这三线索的研究结果,以信息整合理论为基础,提出了多线索同时存在时,线索间既存在弱融合也存在强融合的假设.根据假设设计了实验四,实验结果证明了假设模型.发现有多个线索存在的情况下,视差、纹理和运动都有主效应,并且有视差和纹理的交互作用,视差、纹理和运动的交互作用,表明多线索存在的交互作用使一些线索产生了主效应,证明了多线索研究的必要性.最后从Treisman的特征整合理论出发,在前注意加工阶段对深度线索进行检验,提出了前注意深度知觉加工的假设.因此设计了实验五,结果发现在前注意加工阶段,有视差和纹理的主效应,以及视差和纹理的交互作用,没有视差、纹理和运动的交互作用,说明视差、纹理和运动的交互作用发生在注意加工阶段,而不是前注意加工阶段.
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