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详细论述了针叶树的建模及实时渲染方法。树的枝干系统使用随机L-系统建立并采用基于几何的渲染方法。针叶簇由一组线段构成,线段的方向和长度遵循一定的随机分布几率。针叶簇的渲染使用2.5维替代物方法。2.5维替代物不仅保存物体的颜色信息,还保存物体的深度信息,能更好的反映出针叶与枝干以及针叶与针叶之间的交错关系。最后,使用OpenGL和Cg设计了一个针叶树生成器和渲染器,并对运行结果进行了分析。