【摘 要】
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本文旨在初步探讨MMORPG游戏中的常见博弈情境和一些相关的社会学因素,文章尝试使用博弈论中的一些经典模型来分析当今流行的MMORPG游戏中的常见玩家行为,并由此揭示出一些具体
【机 构】
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清华大学 美术学院信息艺术设计系,北京 100084
【出 处】
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第四届全国教育游戏与虚拟现实学术会议
论文部分内容阅读
本文旨在初步探讨MMORPG游戏中的常见博弈情境和一些相关的社会学因素,文章尝试使用博弈论中的一些经典模型来分析当今流行的MMORPG游戏中的常见玩家行为,并由此揭示出一些具体的设计问题,通过分析它们的成功和失败之处,归纳总结出一些解决方法。希望这些方法能够给MMORPG游戏设计师们带来一些新的视角和启发。
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