具身相关论文
元宇宙概念兴起的智能时代,以虚拟主播为代表的数字虚拟人引起社会的广泛关注。本文以唐·伊德的身体观为起点,以A-Soul珈乐事件为例......
在资本和市场催生下,元宇宙相关技术日渐成熟。元宇宙人机交互为人类带来现实叠加虚拟的新体验,从小说、理论到电影,具身化虚拟现实成......
初中抒情散文阅读教学中存在着较为普遍的“离身”现象,致使情感价值和审美价值常常被忽略。为解决这一问题,本研究以具身认知理论......
科技进步使人类生活方式发生了巨大改变,使人类对环境的需求从实用性走向精神性。在虚拟空间创新的过程中,虚拟与现实环境的界限被打......
新课标是义务教育阶段课程改革的依据和蓝图。但其理念和要求得以落实的关键在于教学变革。培养“三有”时代新人、落实“双减”政......
“在劳力上劳心”是陶行知提出的探求真知识的途径,“在劳力上劳心”的本质是身心一元,“手”和“脑”作为学习的主体,既不是同时,也不......
近年来,我国大力发展中小学劳动教育,具身劳动教育形式越来越多元化,学农实践为其中之一。通过对广东省某中学“三同”学农实践课程的......
随着文旅演艺事业的蓬勃发展及游客对于旅游体验需求的增长,演艺事业旅游场的旅游体验受到学界和业界越来越多的关注。本研究通过......
主流传播学对于“身体”的研究,主要强调身体背后的意识和话语实践,而往往“遮蔽”了对身体本身的研究,进入21世纪以来,去身体化或离身......
物理规律的得出往往是科学家通过观察、猜想、实验等方法对自然现象进行的总结提炼.课堂教学中应注重让学生具身参与到规律发现的......
具身作为人类社会实践的一种基本模式,早期广泛存在于人们的阅读实践活动、社会交往活动和日常消费活动中,具有典型的在活动中唤起身......
作为元媒介的数字媒介重新整合了旧媒介,新旧媒介不断重申自身地位,这对国漫影视作品产生了巨大影响。内容上,体现出对既有神话资源、......
元宇宙是一个超越现实世界的、更高维度的新型世界,人类可以通过具身、空间、社交三大入口进入元宇宙。按照未来发展的时间序列逻辑......
目的地意象的形成是一个复杂的社会建构过程。基于西藏网络游记文本,采用建构主义扎根理论的方法,探索具身视角下的西藏旅游目的地意......
身心整合即身体与心灵的统一,它既是舞动治疗的前提,也是其目的。文章指出,作为前提,身心整合理论认为身体与心灵处在一个相互影响......
近年来,人工智能领域取得了技术上的重大突破,类脑、具身与共情是当前人工智能发展的三大趋势,也对于包括新闻传播学在内的各其他......
由构建整体性体育知识和凸显体育知识独特性的现实需要出发,在梳理具身哲学发展谱系和三维一体结构的基础上,深度阐明具身哲学对于......
信任是一种普遍存在的依赖关系,是发展和保持幸福的,功能良好的人际关系的重要因素。信任包含两个重要的成分:一是信任他人,二是值......
体育建筑是建筑中最为特殊的类型之一,它是身体运动感、知觉等本体经验直接参与空间意义发生的场所,更为深刻地表达了身体文化和身......
书法的审美体验是一个动态递进的过程,因此具有不同的层次.在具身视域下,书法的审美体验可以分为三个层次,即直接具身体验、认同具......
在新冠肺炎疫情席卷全球的背景下,国际博物馆协会发布了2021年的国际博物馆日主题“博物馆的未来:恢复与重塑”,既揭开了“危”,又......
女性主义赛博朋克风潮出现于20世纪90年代,其相关作品在主体的存在方式、身体与身份之间的关系,以及主体身份建构模式和内涵方面均......
2020年高考语文全国III卷作文的一大特色是聚焦青少年自我身份的构建与认同,强调情感的深挚,主张学生在与社会的互动中构建自我.这......
在20世纪50年代爆发的认知革命影响下,对人类心智的关注和探索业已深入众多领域.电影研究的认知主义转向,进一步在哲学、艺术、科......
在智能传播中,身体从传统以肉身为基础的生物人进化到人机互嵌的赛博格,技术具身成为考察智能传播的重要维度.人机交互的发展,开辟......
科幻电影中的非人形象以去身、具身与拟身的身体形式质问了人类身体的边界问题.从《太空漫游2001》中的“HAL9000”到《银翼杀手》......
具身的课堂关乎“身”与“心”,而“身”与“心”又正好和“做”与“思”相对应.由此,提出科学教学主张——具身理念下的“做思共......
重量隐喻是基于人类身体经验的具身概念和抽象概念的隐喻联结,也是人类重要的认知方式.本文基于具身认知理论和隐喻理论,以重量隐......
本文聚焦于当代数字电影中两类后人类身体——数字真人身体与数字非人身体,梳理其呈现形式及所承载的反思意义.前者对人类身体的独......
具身认识理论认为,认知、身体、环境是一个整体,认知的产生是身体和周围环境互动的结果.学生身体体验的元认知水平决定了其学习体......
摘 要:啦啦操由最先用来活跃现场氛围的呐喊助威活动,发展到后来成为一种集竞技、健身、艺术欣赏与娱乐为一体的独立运动项目。在音......

