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步入新媒体时代,文化消费竞争愈演愈烈。曾经,作为一种具有仪式传播特征的电视晚会,是深受观众喜爱的电视节目模式。融媒体时代,伴随观......
本文以当代博物馆展示空间中的场景叙事为对象,通过对真实代入、戏剧代入、气氛代入和虚拟代入四种不同类型的代入感场景叙事进行分......
本文以VR(Virtual Reality)即虚拟现实,作为游戏载体,以界面交互体验的代入感为切入点,探讨VR游戏中界面交互体验设计,找到当前VR游......
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《雪山魂塑》作为第一部直接描绘我国近代史上艰苦卓越而及其悲壮的军事题材的民族器乐作品,具有极高的研究价值.本文将对这一全新......
科学信息技术的不断革新发展促进了数字化信息技术同媒体艺术的紧密联系,两者相互促进,共同发展,已被广泛应用于许多领域,潜移默化......
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