和老鱼学制作17——懒汉的哲学

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  自从在乐声公司买到设备,并和老鱼学习以来,自我感觉还是学到了不少知识的,只是无论是音频还是MIDI,每做一次此类工作,就是一个漫长的过程,有时真的感觉非常累,也渐有力不从心之感。相对来讲音频方面的录音部分算较容易的,混音要混得好最终母带处理得好,就非常不容易了;MIDI部分则总是很累人,从拿到谱子再编曲配器选择音色导出好一个工序烦多的活啊。
  如果能有方便的制作方法,能减少工作量,那么是多么好的事啊。不知道老鱼他能不能告诉我一些呢?
  带着疑问,我又来到乐声公司,直接向老鱼提出我的问题。
  "什么?!"老鱼几乎要跳起来了,"你想不出力就拿钱?不只你想,我更想呢!不过这世上好象没有这种事吧?更何况是音乐制作行当,怎么说也是艺术类的活啊,如果有如此简单就能搞出来的东西,艺术怎么可能值钱嘛。"
  "我知道我知道,我只是有时太累了,希望有一些好的办法,在工作中可以使用,以便提高效率嘛。我可没说不劳而获啊。"
  "提高效率的方法当然是有的,而且还很多呢。比如:
  1、 可以把最常用的一些文档做成模板,下次类似的就直接导用。
  2、 音频方面要在录音前后有明确的思路,以决定录音文件的轨数多少,轨数够用就好。自然不会在后期混音中觉得烦心了。
  3、 MIDI方面可将常用的一些MIDI手法做成CAL文件保存,下次同样的工作只需导用一次就OK了。
  4、 同样是MIDI中的一些常见的鼓段子,可以保存下来下次再用,尤其是一些较难作出的段子。
  5、 现在的音源插件越来越大,在基本制作时,还是用最基本不占太多资源的音源来作的好,之后在导成WAVE时再选择为音质好文件大的音源吧。"
  "老师,你说不用好音源,可是,不用好音源,从基本上就会让人觉得不爽,没有好的心情,如何做出好的音乐来呢?"
  "呵呵,看不出来嘛,你还是个艺术家,没有好的工具就做不出作品来了!这种好象也不能算是好的艺术家吧?!心中拥有了作品的全部,无论大部还是细部,你是创作者,你自然心中有数了,这如同画油画,再打素描底子时,难道你心中没有这画成形后的彩吗?如果心中没数,你还敢动手就做?是不是有点太......"
  "嗯,老鱼说得是,应该是有备而作才对。对了,还有关于刚才您说到的CAL文件,不知道是怎么回事呢?"
  "CAKEWALK软件中早就有CAL文件了,在SONAR中也一样存在,目录是:C:\Program Files\Cakewalk\SONAR 4 Producer Edition\Sample Content
  这个目录中存放的就是此软件本身的一些模板文件,CAL文件也在其中。
  CAL文件相对来说在使用上是非常简单的,比如,如果我想快速地生成一个大三和弦,那么我可以先这样随意乱点几个音,注意,点的音应该是和弦的根音:



   然后,我希望以这几个音为根音,生成和弦,在CAL文件中就有现成的,不用咱一个个地输入的了。首先是选择想要运行CAL的音,
  然后再在菜单PROCESS中,选择最下面的运行CALL文件一项,快捷键为Ctrl+F1:
   由此就打开了CAL导用对话窗,软件安装后就自带的一些CAL文件在此出现,选择你想用的,如下图,选择的是一个生成大和弦的CAL:






  运行CAL后的结果如下图:



  确实是生成了一个大三和弦"。"啊!确实非常神奇。但我看这些CAL文件不够多嘛,如果能自己做CAL文件,就真的很爽了!","本来就是可以自己做的,CAL文件和一般的编程语言没什么太大不同,相对来讲语法结构还要简单得多,就以这个生成大三各弦的CAL为例子吧。
  在目录中找到这个Major Chord.cal文件,右击,选择打开方式,用记事本来打开它,得到了它的编程语言如下,其中蓝色字有下划线的为我为此程序语言做的说明:
  ●Major Chord.cal;
  ●Treats each note as the root of a major chord,
   and creates that chord
  ●For each note event,
   adds two note events with same time, vel, and dur
  ●but a major third and a perfect fifth higher.
  以上为说明,下面才是程序的主体
  (do程序开始 (include "need20.cal")
  ●Require version 2.0 or higher of CAL调用need20.cal
  此为一个基本的CAL文件,包含了程序所需的基本运算forEachEvent(if (== Event.Kind NOTE)如果发现一个不同的音 (do那么(insert Event.Time Event.Chan NOTE (+ Note.Key 4) Note.Vel Note.Dur)插入一个音程为4个半音的音
  (insert Event.Time Event.Chan NOTE (+ Note.Key 7) Note.Vel Note.Dur)插入一个音程为7个半音的音)
  怎么样,还算简单吧,只要学过C语言程序设计的人,基本上是一看就明白。就算没这过编程,也没有关系,大约明白这个CAL的意思,就好办了嘛。比如这个是用来生成大三各弦的,咱们把它改为生成一个九和弦试试,音一共应该有:
  (1)根音,这是需要制作者输入的,以此为根据来生成其它的组成音)、3、5、b7、2。那么就用这个现在的CAL文件来改,在原有基础上,多出2个音,一个为b7,一个为2,那么只要添加两行语言就OK了,一行是生成一个音程为10的音(b7),另一个是生成一个音程为14的音
  (2): (insert Event.Time Event.Chan NOTE (+ Note.Key 10) Note.Vel Note.Dur) (insert Event.Time Event.Chan NOTE (+ Note.Key 14) Note.Vel Note.Dur)
  然后,把这个文件另存为后缀为CAL的文件,就可以了。接着就可以在SONAR中使用它了。怎么样,是不是很爽啊?"
  "是啊!果然,真是很方便呢。"
  "是的,如果你了解CAKEWALK中原来的CAL文件都是什么作用的话,就可以把CAL文件的编写学得更好了。"
  "嗯,有道理,基本上玩音乐的应该试一试就都可以试出CAL文件的意思来了。虽说鱼老师说了CAL等一些方法,我还是觉得不太好作啊,老实说,就做MIDI来讲,有时并不是能收到足够的制作费啊,可是又不想不做,总得挣些钱的嘛,同样是MIDI,当然钱少就做得不细了,也希望能做得快一些,有什么方法没有啊?"
  "懒汉的哲学!真是的!在中国做点事真是很累人,辛苦学习乐理,编曲,电脑,软件,硬件,然后才慢慢进入MIDI制作,就这么用心用血慢慢地学到点本事,还不一定能挣到合理的血汗钱。"
  "是哦是哦,先不说学习要一个多么漫长的时间,光买电脑、设备,就是经济上的一大笔投入了。也只有象老师这样的同道中人,才能理解啊!"
  "行了行了,别555的了,我不抽三5烟的。看你挤眼泪还算卖力,我就简单地说一下吧。不过,我不太提倡这么做MIDI,但是,我也认为并不是每一个曲子都可以做成大牌的,所以确实没必要完全一样地进行制作。(又是"不过"又是"但是"的,真不知道鱼老师在想什么?!)
  快速MIDI制作步骤:
  1、 输入主旋律轨,主旋律只输入歌曲第一遍的。
  2、 按和声输入BASS
  3、 根据BASS和曲风等输入鼓点
  4、 加入一轨和声伴奏类乐器,如钢琴
  5、 复制BASS轨,去掉不用的音,一般把每小节的第一音拖长时值,改动KEY音高,做成一个背景弦乐轨
  6、 复制主旋律轨,删除或添加一些音,可选择音色带延时感的音色,或改动音值TIME,或改动音高,做成一轨副旋律轨
  7、 有必要的话,再复制主旋律轨,再做不同的一个副旋律轨
  8、 在第一遍后写入SOLO,把第一遍整体复制为第二遍
  9、 需重复的段落再复制复制复复制上面的这些步骤,可繁可简,从基本的主旋律生成BASS、鼓、弦乐底子等,简单的一个MIDI就制作出来了。现代点的风格就更简单了,好多音源中都有LOOP音色,直接采用几种LOOP的节奏型,和一套鼓配搭使用,和声伴奏部分可以省掉更多编写成分
  另外,象水果、REASON、ACID、LIVE等软件,只要音色够多,做一些小段子是非常快速而简便的。"
  "哇!复制复复制,鱼老师,您真是我的再生父母!"
  "靠~~~~还机机复机机呢!这是简单的制作流程,不是让你偷机用的!"
  "收到!嘻嘻"我心想,怎么用,当然是各人的事了,各人有各用,谁还管得着了不成。哈哈。
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