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上期我们简单的了解了一下Cinescore的音乐产生方法,这次我们将更细致的了解Cinescore的音乐调控办法。

Cinescore可以改变用户选好的主题音乐中的多个参数,从时间速度、节奏风格、激烈程度等各个方面来修改修饰这一段主题音乐使得它更加符合用户的真实需要。上图就是Cinescore最主要的参数编辑窗口,几乎囊括了Cinescore的Generated Music里所有可调参数。
1. Theme(主题),在上图的左上方。它具有介绍该主题的音乐风格大类以及速度等提示功能,最主要的是我们可以通过按主题名称来回到主题选择界面上重新选择另外的主题。
2. Length(长度),在这里我们可以继续修改产生音乐的最终长度以配合视频。
3. Ending type(结尾风格),通过这个命令来选择该音乐的结束是怎样的形式,Cinescore提供了4种模式可以选择。它们分别是:Normal(正常)、Fade Out(淡出)、Loop(循环)、Abrupt(生硬)。如下4幅示意图所示那样:

4. Composition(合成),右边是选择歌曲的合成种类以及时间伸展。每个主题有8个分类可以选择。
5. Time Stretch(时间伸缩),调整滑块可以在+/-5%的范围内调整音乐的速度快慢。选择下面的Fit to Lenth,表示自动用速度去匹配时间长度。
6. TimeLine(时间线),这是Cinescore里非常重要的一个参数调节区,里面有多种参数可以调整,默认的情况至少有Sections(部件)和Intensity(强度)两个选项是可以显示出来的。如下图所示:

图示的绿色区域和红色区域都是Sections(部件),选择不同的Composition(合成)种类时,部件都是不一样的。这就为我们灵活处理歌曲带来了可能性。紫色的区域高低不同,这是Intensity(强度)的显示方法,我们知道当一首歌曲在主歌部分时,往往比较柔和一些,配器也都尽量少、简单。到达副歌部分时。所使用的乐器就多了起来,这是为了烘托气氛。利用这个道理,Cinescore设计了这个强度表示方法,当紫色的区域高度变的较高时,这时音乐投入的乐器就比较多,音乐也就当对来说比较激烈。而紫色区域较浅的时候,音乐也许就只剩下打击乐了。同一种风格主题下,我们选择不同的强度,不同的部件组成,那么就可以得到完全不一样的音乐了。这大概就是Cinescore当初设计的初衷吧。
7. Hints(提示),在第六条里我们说了那么多,就是没有说在哪里控制Sections(部件)、Intensity(强度)。其实他们的控制都被隐藏在了在第7条的Hints(提示)分页栏里面,Hints有4个基本选项如图所示:

这四个基本选项分别是:Section Change(部件转换)、Mood Change(情绪状态)、Tempo Change(速度改变)、Intensity Change(强度改变)。把每个参数后面的“NO”都变成“yes”之后,那么这个参数还有很多子参数可以调整。
a. Section Change的子参数还有:deviation(背离度)、Randomness(随机数)、Variance(变奏)。三个参数构成,可以在一定程度上改变曲子的部件构成。
b. Mood Change可以直接在其参数上选择不同的节奏风格,导致乐曲的整个情绪状态发生变化,它的子参数是Arrangement(排列),有大概6_7种的排列模式,随着模式的不同,其风格也会发生细微的变化。
c. Tempo Change的子参数就只有一个百分数,通过改变速度百分比而使音乐发生变化。这个粗看和第5条的Time Stretch(时间伸缩)没有本质的区别,都是+/- 5%的速度变化范围。但是有一个重要的功能 Tempo Change是不相同的,这个我们放到最后来讲解。
d. Intensity Change(强度改变),通过改变Amount(数量)的百分比值,强度的紫色区域也会发生各种形式的变化。当Mode(模式)为Generate时,后面两个参数:Variance(变奏)、range(范围)才会有意义。调整Variance(变奏)会得到强度出乎意料的变化,调节Range(范围)可以加深或者减少这样的一个变化。

由上图可以看出,在Ending部件前有一块紫色区域的塌陷,这个就是由Variance(变奏)、range(范围)两个参数控制导致的,这会使我们的音乐更加真实和人性化,避免了呆板的音乐输出。
8. Output(输出),这里的输出就是指这段在用户监督下自动产生的音乐存放在哪个目录里,默认是在C盘里。
在结束本文之前如上文所讲,还有一个重要功能没有说,那就是Hints栏里的所有操作都可以在时间栏上面记录下来。这样我们设定的变化就可以随着时间的变化而变化了。这样我们音乐的变化几乎就是无限种可能性了。以较多部件的歌曲为例:
在需要被改变的时间线上双击,弹出带问号的Hints(提示),表示这里可以插入多种可以改变的事件,这些事件对此时间以后的音乐都会有影响,除非在后面还有插入事件。

在一首乐曲里我们在多个部件位置上插入了各不相同的控制类型,通过把Section Change(部件转换)、Mood Change(情绪状态)、Tempo Change(速度改变)、Intensity Change(强度改变)四个参数灵活的运用在乐曲的各个地方,那么您一定可以创作出属于你自己风格的音乐作品出来,而这一切您都不必考虑具体的音符是什么。这不能不说是科学技术发展带来新的创作思路。把音乐人从音符中解放出来,以更多的精力投入到整个作品的风格把握中,用感觉来创造艺术。这就是Cinescore带给我们的新思路,也许有一天,人人都是音乐家。

Cinescore可以改变用户选好的主题音乐中的多个参数,从时间速度、节奏风格、激烈程度等各个方面来修改修饰这一段主题音乐使得它更加符合用户的真实需要。上图就是Cinescore最主要的参数编辑窗口,几乎囊括了Cinescore的Generated Music里所有可调参数。
1. Theme(主题),在上图的左上方。它具有介绍该主题的音乐风格大类以及速度等提示功能,最主要的是我们可以通过按主题名称来回到主题选择界面上重新选择另外的主题。
2. Length(长度),在这里我们可以继续修改产生音乐的最终长度以配合视频。
3. Ending type(结尾风格),通过这个命令来选择该音乐的结束是怎样的形式,Cinescore提供了4种模式可以选择。它们分别是:Normal(正常)、Fade Out(淡出)、Loop(循环)、Abrupt(生硬)。如下4幅示意图所示那样:

4. Composition(合成),右边是选择歌曲的合成种类以及时间伸展。每个主题有8个分类可以选择。
5. Time Stretch(时间伸缩),调整滑块可以在+/-5%的范围内调整音乐的速度快慢。选择下面的Fit to Lenth,表示自动用速度去匹配时间长度。
6. TimeLine(时间线),这是Cinescore里非常重要的一个参数调节区,里面有多种参数可以调整,默认的情况至少有Sections(部件)和Intensity(强度)两个选项是可以显示出来的。如下图所示:

图示的绿色区域和红色区域都是Sections(部件),选择不同的Composition(合成)种类时,部件都是不一样的。这就为我们灵活处理歌曲带来了可能性。紫色的区域高低不同,这是Intensity(强度)的显示方法,我们知道当一首歌曲在主歌部分时,往往比较柔和一些,配器也都尽量少、简单。到达副歌部分时。所使用的乐器就多了起来,这是为了烘托气氛。利用这个道理,Cinescore设计了这个强度表示方法,当紫色的区域高度变的较高时,这时音乐投入的乐器就比较多,音乐也就当对来说比较激烈。而紫色区域较浅的时候,音乐也许就只剩下打击乐了。同一种风格主题下,我们选择不同的强度,不同的部件组成,那么就可以得到完全不一样的音乐了。这大概就是Cinescore当初设计的初衷吧。
7. Hints(提示),在第六条里我们说了那么多,就是没有说在哪里控制Sections(部件)、Intensity(强度)。其实他们的控制都被隐藏在了在第7条的Hints(提示)分页栏里面,Hints有4个基本选项如图所示:

这四个基本选项分别是:Section Change(部件转换)、Mood Change(情绪状态)、Tempo Change(速度改变)、Intensity Change(强度改变)。把每个参数后面的“NO”都变成“yes”之后,那么这个参数还有很多子参数可以调整。
a. Section Change的子参数还有:deviation(背离度)、Randomness(随机数)、Variance(变奏)。三个参数构成,可以在一定程度上改变曲子的部件构成。
b. Mood Change可以直接在其参数上选择不同的节奏风格,导致乐曲的整个情绪状态发生变化,它的子参数是Arrangement(排列),有大概6_7种的排列模式,随着模式的不同,其风格也会发生细微的变化。
c. Tempo Change的子参数就只有一个百分数,通过改变速度百分比而使音乐发生变化。这个粗看和第5条的Time Stretch(时间伸缩)没有本质的区别,都是+/- 5%的速度变化范围。但是有一个重要的功能 Tempo Change是不相同的,这个我们放到最后来讲解。
d. Intensity Change(强度改变),通过改变Amount(数量)的百分比值,强度的紫色区域也会发生各种形式的变化。当Mode(模式)为Generate时,后面两个参数:Variance(变奏)、range(范围)才会有意义。调整Variance(变奏)会得到强度出乎意料的变化,调节Range(范围)可以加深或者减少这样的一个变化。

由上图可以看出,在Ending部件前有一块紫色区域的塌陷,这个就是由Variance(变奏)、range(范围)两个参数控制导致的,这会使我们的音乐更加真实和人性化,避免了呆板的音乐输出。
8. Output(输出),这里的输出就是指这段在用户监督下自动产生的音乐存放在哪个目录里,默认是在C盘里。
在结束本文之前如上文所讲,还有一个重要功能没有说,那就是Hints栏里的所有操作都可以在时间栏上面记录下来。这样我们设定的变化就可以随着时间的变化而变化了。这样我们音乐的变化几乎就是无限种可能性了。以较多部件的歌曲为例:
在需要被改变的时间线上双击,弹出带问号的Hints(提示),表示这里可以插入多种可以改变的事件,这些事件对此时间以后的音乐都会有影响,除非在后面还有插入事件。

在一首乐曲里我们在多个部件位置上插入了各不相同的控制类型,通过把Section Change(部件转换)、Mood Change(情绪状态)、Tempo Change(速度改变)、Intensity Change(强度改变)四个参数灵活的运用在乐曲的各个地方,那么您一定可以创作出属于你自己风格的音乐作品出来,而这一切您都不必考虑具体的音符是什么。这不能不说是科学技术发展带来新的创作思路。把音乐人从音符中解放出来,以更多的精力投入到整个作品的风格把握中,用感觉来创造艺术。这就是Cinescore带给我们的新思路,也许有一天,人人都是音乐家。