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无论是疯狂“猜图”还是“猜歌”,
它们都不具备良好的用户粘性,
终究只会红极一时,
然后慢慢淡出公众视野。
??看图猜商标、猜电影、猜人物。端午节前后,一款名为《疯狂猜图》的手机游戏着实火了一把。猜不出的时候,询问朋友或发微博、发微信求助,都让这款十分简单的游戏有了良好的互动性。看着朋友圈里疯狂的刷屏,这款游戏几天下载量就超过千万。
《疯狂猜图》的成长就好像股票一样,几个涨停板接着几个跌停板。两周内冰火两重天的《疯狂猜图》,迅速引起人们对其“现象级火爆”背后原因的关注。
“火”在微信朋友圈
《疯狂猜图》相比起之前手机游戏而言,最大的不同就是微信推广,而且这种推广非常简单。游戏总有玩家过不去的地方,过不去了就要求助。游戏当然设置了一些购买金币获得提示的选项。但绝大多数玩家还是不会花钱去玩这么个游戏。针对这一点,《疯狂游戏》链接了微信,玩家有不会的可以发送给微信好友、或者微信朋友圈。
其实,现在很多应用都链接到微博、微信,方便用户分享。但是作为游戏求助,它还是第一次。它成功地让拥有3亿用户的微信成为了游戏的一部分。
因为很多网友们在使用疯狂猜图游戏应用的时候,经常会遇到自己一下子可能无法解决的问题,那么这个时候他们将这个无法解决的问题分享到微信朋友圈中之后,很多和分享者有点关系的网友在看到分享者的求助之后,就有可能结合自己的见识帮助分享者解决问题,最终就了解到《疯狂猜图》这款游戏,成为《疯狂猜图》的最佳目标游戏用户。
《疯狂猜图》的开发商豪腾佳科CEO曹刚甚至表示,最初做这款游戏的出发点并不是游戏本身,而是想试探微信平台对游戏的社交传播力。所以《疯狂猜图》只是一个对微信平台游戏社交能力的试水。从现在来看,很成功。
“冷”在抄袭无新意、缺变化
随着媒体和公众的广泛关注,《疯狂猜图》迅速被“人肉出来”。它出自四个人的草根团队之手,从研发到上线仅用了一个多月的时间,花费仅有10万元。更为颠覆的是,这款神作与此前的大部分一夜爆红的国产手游一样,是一款舶来品,原型就是德国《icomania》,连背景、按钮等细节都几乎原样照搬。
抄袭的消息一出,被各大媒体吹嘘“4人团队花费不到10万一个月开发”的奇迹瞬间变为“基本是汉化版竟然还好意思写上制作人员名单”。
其实,关于手机游戏的抄袭由来已久。《星纪元》被指抄袭《百万亚瑟王》,《龙之逆袭》等多款游戏被指抄袭日本游戏《游戏王》,《我叫MT》一度被指与《智龙迷城》如出一辙。
但是对于抄袭的指责,不少开发者叫屈,《找你妹》的开发商热酷游戏CEO刘勇表示,游戏的玩法和类型就那么多,不能说玩法一样就叫抄袭,不管是国际还是国内,做绝对的创新都是很困难的,并不是所有的公司都应该且有能力去做创新,学习既有玩法并做本土化创新是值得鼓励的。
GMGC全球移动游戏联盟秘书长宋炜也表示,模式和玩法上的借鉴无可厚非,但照抄照搬肯定不是长久之计,只能获得短期利益。对开发商来说,抄袭的结果就是自己只能为一个游戏贴上自己的商标,无法建立行业地位。在借鉴玩法时,在内容和形式上应该有所创新。
除了抄袭之外,《疯狂猜图》的另一大弊病就是缺乏变化。无论是300关还是500关,玩家总有玩完的时候。通关了就需要有新的关卡。但《疯狂猜图》这款抄袭而来的低成本小游戏很难做到。因为是抄袭而来,不能保证后期自己的创作更新能与原风格一致。而不更新的结果就是,《疯狂猜图》的全部答案已经迅速流传到网上,没有人再需要去微信共享来获取答案,换来的是游戏迅速降温。
??无论是疯狂“猜图”还是“猜歌”,它们都不具备良好的用户粘性,终究只会红极一时,然后慢慢淡出公众视野。
《疯狂猜歌》依旧会昙花一现
在《疯狂猜图》“凋零”之后,开发商迅速推出了第二款作品《疯狂猜歌》。它的界面、推广方式与前者相同。不同的是,不再是看图,而是播放一小段旋律来猜测歌名;游戏一旦失败,就从头开始,以此来增加玩家重复的频次。
但是,在速途网专家莫谦看来,《疯狂猜歌》和《疯狂猜图》一样,因为题库相对固定一个版本一出来,网上马上爆出全部攻略,不具备较好的用户粘性,如果关卡更新太慢,也依然难摆脱昙花一现的命运。
其实像《疯狂猜图》这样红极一时的游戏在我国实在太多了。最为典型的就是当年开心网的“偷菜”。它同样是通过好友之间的紧密互动来进行增加游戏的粘性,但问题也同样在此。只要有身边的好友不玩了,玩的人就会越来越少。
相比较起来,虽然愤怒的小鸟、水果忍者缺少互动,但是因为各个玩家所体验到的游戏内容重复率无法达到《疯狂猜图》这般泛滥的局面,所以它们的简单存活时间才会比《疯狂猜图》更长。
互动性虽然非常重要,但更为重要的是游戏本身。有好的游戏方式、游戏内容即使缺乏互动也不乏玩家。但如果只有互动,游戏本身粗制滥造,这种本末倒置只会让游戏红极一时又迅速凋零。■
它们都不具备良好的用户粘性,
终究只会红极一时,
然后慢慢淡出公众视野。
??看图猜商标、猜电影、猜人物。端午节前后,一款名为《疯狂猜图》的手机游戏着实火了一把。猜不出的时候,询问朋友或发微博、发微信求助,都让这款十分简单的游戏有了良好的互动性。看着朋友圈里疯狂的刷屏,这款游戏几天下载量就超过千万。
《疯狂猜图》的成长就好像股票一样,几个涨停板接着几个跌停板。两周内冰火两重天的《疯狂猜图》,迅速引起人们对其“现象级火爆”背后原因的关注。
“火”在微信朋友圈
《疯狂猜图》相比起之前手机游戏而言,最大的不同就是微信推广,而且这种推广非常简单。游戏总有玩家过不去的地方,过不去了就要求助。游戏当然设置了一些购买金币获得提示的选项。但绝大多数玩家还是不会花钱去玩这么个游戏。针对这一点,《疯狂游戏》链接了微信,玩家有不会的可以发送给微信好友、或者微信朋友圈。
其实,现在很多应用都链接到微博、微信,方便用户分享。但是作为游戏求助,它还是第一次。它成功地让拥有3亿用户的微信成为了游戏的一部分。
因为很多网友们在使用疯狂猜图游戏应用的时候,经常会遇到自己一下子可能无法解决的问题,那么这个时候他们将这个无法解决的问题分享到微信朋友圈中之后,很多和分享者有点关系的网友在看到分享者的求助之后,就有可能结合自己的见识帮助分享者解决问题,最终就了解到《疯狂猜图》这款游戏,成为《疯狂猜图》的最佳目标游戏用户。
《疯狂猜图》的开发商豪腾佳科CEO曹刚甚至表示,最初做这款游戏的出发点并不是游戏本身,而是想试探微信平台对游戏的社交传播力。所以《疯狂猜图》只是一个对微信平台游戏社交能力的试水。从现在来看,很成功。
“冷”在抄袭无新意、缺变化
随着媒体和公众的广泛关注,《疯狂猜图》迅速被“人肉出来”。它出自四个人的草根团队之手,从研发到上线仅用了一个多月的时间,花费仅有10万元。更为颠覆的是,这款神作与此前的大部分一夜爆红的国产手游一样,是一款舶来品,原型就是德国《icomania》,连背景、按钮等细节都几乎原样照搬。
抄袭的消息一出,被各大媒体吹嘘“4人团队花费不到10万一个月开发”的奇迹瞬间变为“基本是汉化版竟然还好意思写上制作人员名单”。
其实,关于手机游戏的抄袭由来已久。《星纪元》被指抄袭《百万亚瑟王》,《龙之逆袭》等多款游戏被指抄袭日本游戏《游戏王》,《我叫MT》一度被指与《智龙迷城》如出一辙。
但是对于抄袭的指责,不少开发者叫屈,《找你妹》的开发商热酷游戏CEO刘勇表示,游戏的玩法和类型就那么多,不能说玩法一样就叫抄袭,不管是国际还是国内,做绝对的创新都是很困难的,并不是所有的公司都应该且有能力去做创新,学习既有玩法并做本土化创新是值得鼓励的。
GMGC全球移动游戏联盟秘书长宋炜也表示,模式和玩法上的借鉴无可厚非,但照抄照搬肯定不是长久之计,只能获得短期利益。对开发商来说,抄袭的结果就是自己只能为一个游戏贴上自己的商标,无法建立行业地位。在借鉴玩法时,在内容和形式上应该有所创新。
除了抄袭之外,《疯狂猜图》的另一大弊病就是缺乏变化。无论是300关还是500关,玩家总有玩完的时候。通关了就需要有新的关卡。但《疯狂猜图》这款抄袭而来的低成本小游戏很难做到。因为是抄袭而来,不能保证后期自己的创作更新能与原风格一致。而不更新的结果就是,《疯狂猜图》的全部答案已经迅速流传到网上,没有人再需要去微信共享来获取答案,换来的是游戏迅速降温。
??无论是疯狂“猜图”还是“猜歌”,它们都不具备良好的用户粘性,终究只会红极一时,然后慢慢淡出公众视野。
《疯狂猜歌》依旧会昙花一现
在《疯狂猜图》“凋零”之后,开发商迅速推出了第二款作品《疯狂猜歌》。它的界面、推广方式与前者相同。不同的是,不再是看图,而是播放一小段旋律来猜测歌名;游戏一旦失败,就从头开始,以此来增加玩家重复的频次。
但是,在速途网专家莫谦看来,《疯狂猜歌》和《疯狂猜图》一样,因为题库相对固定一个版本一出来,网上马上爆出全部攻略,不具备较好的用户粘性,如果关卡更新太慢,也依然难摆脱昙花一现的命运。
其实像《疯狂猜图》这样红极一时的游戏在我国实在太多了。最为典型的就是当年开心网的“偷菜”。它同样是通过好友之间的紧密互动来进行增加游戏的粘性,但问题也同样在此。只要有身边的好友不玩了,玩的人就会越来越少。
相比较起来,虽然愤怒的小鸟、水果忍者缺少互动,但是因为各个玩家所体验到的游戏内容重复率无法达到《疯狂猜图》这般泛滥的局面,所以它们的简单存活时间才会比《疯狂猜图》更长。
互动性虽然非常重要,但更为重要的是游戏本身。有好的游戏方式、游戏内容即使缺乏互动也不乏玩家。但如果只有互动,游戏本身粗制滥造,这种本末倒置只会让游戏红极一时又迅速凋零。■