门效果器进阶

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  原作:Paul White
  编译:www.hddigital.cn /欧阳轩辕
  
  第一部分
  
  从最基本的概念出发,门这种设备会在音频信号电平达到用户设定阀值之下的时候,对信号进行静音。最普通的用法就是用来降噪,在信号电平非常低的情况下,用来禁止阀值之下的噪声信号通过。而对于阀值之上的音频信号,门就是敞开的。然而,一般来说不是问题,因为较低电平的噪声会被音频信号所掩盖。
  对于门效果来说,最有用也是比较唯一的控制就是阀值控制了,但是在一些不同的门设备上,还有着各种其他的控制,或许那些控制是不明显的。所以,在第一部分我会给大家讲解所有这些控制,以及你为什么需要这些控制来获得你想要的门效果。
  
  开启和释放时间 ( Attack & Release Times )
  


  
  如果门的开与关之间没有转变或过渡的话,当信号下落到阀值电平之下时,声音的衰减听起来就会比较突然。因此,许多门都有这样的过渡设置,不至于突然开启和关闭。有些门有单独指定的开启和释放时间控制,用来控制门开合的快慢。更高级的门允许逐渐衰减门限之下的电平以获得更自然的渐弱效果。
  释放时间当然就是阀值之后需要设置的最重要的参数了。许多自然的声音都是突然的产生并且有很好的衰减特性,所以匹配门的释放时间是极其重要的,它可以让你的声音平滑而自然。
  并非所有的声音都要突然发出,那么开启时间也就控制着声音何时到来。如果门被设置为快速地打开,而信号已经被较慢的开启时间处理过,那么当门突然打开,输入信号超过阀值电平时,这会产生嘀嗒声。这个时候,你可以不断地加大开启时间,直到滴答声消失。另外,打击乐需要快速的开启时间,否则打击声主要的边缘就无法通过门而被静音。10微秒的设置基本是常用的。
  
  保持时间和滞后 ( Hold Time & Hysteresis )
  
  如果我们把门设置为快速启动和快速释放(即快速开合),信号电平就会“徘徊”在阀值电平附近,最终产生大家所知道的“chattering”(飘忽的声音,像鸟叫)问题,即门迅速开合很多次。制造商们特意添加了保持时间控制来解决这个问题。当信号电平超过阀值的时候,它允许用户来指定门保持打开状态的最短时间。当信号电平回落到阀值之下,门会保持开启状态,在经过了用户设定的保持时间后,门自动闭合。
  即使是特殊的门也可能没有保持时间控制,设计者可能会为系统添加固定的保持时间,通常是20到30毫秒。这样可以确保在快速开启和释放设置下,门不会被频率较低的贝司声多次触发。(下图中,最上为原始音频信号,中间为没有滞后控制的门限信号,最下为施加了滞后控制的门限信号。)
  第二个方法常用来消除被称之为“滞后声”的飘忽效果。从本质上讲,滞后控制提升了门开启的阀值,降低了门关闭的阀值,和正常的门开合动作相差几个dB。也就是说,无论门开启的阀值电平为多少,门再次关闭之前,信号都被衰减了一定的电平。只要你正确设置了释放和保持时间,滞后声也能帮助门更准确而光滑地处理信号。许多制造商也都纷纷将滞后控制添加到门设备上,一些高端设备以及软插件也允许用户来改变滞后控制。
  
  范围控制 ( Range Control )
  
  我们一直都认为门只是当信号处于阀值之下时完全将信号静音。而事实并非如此,有的门并不是完全关闭的,而是按照用户指定的电平数值去衰减信号。此类门需要范围控制(range control),也就是当门完全“关闭”的时候,指定给系统信号电平要被衰减的电平分贝数量(即信号达到门关闭的条件,门要对其进行衰减的电平数值)。当然,如果你想要把这类门只是简单地作为一个开关门来使用,你只需要把这个范围控制设置到最大值就可以了,相当于阀值之下完全静音。
  衰减范围设置的主要好处就在于它处理过的信号更为自然,也就是说当你要滤除不希望听到的声音时,这样的衰减不会让门的关闭听起来不自然,不突然,不那么引人注意。其实它就是对门关闭的一个过渡。
  (下图中,最上为原始音频信号,中间为没有进行范围控制的音频信号,最下为进行了范围控制的音频信号。)
  对于被限定范围的门来说,还有一个好处就是如果该控制被设置为从衰减到静音,它就可以帮助门更快速地开启。如果你需要比开启时间控制更快的响应,你可以把它设置为最小值。开启和释放时间实际上代表了增益变化的比率,也就是增益的数量暗含了门的反应快慢。如果门的增益是从-90dB到0dB,那么在音频信号超过阀值的瞬间到门完全打开之间的延迟会比增益在-20dB到0dB更大。相对于90dB来说,门在只需要改变20dB的增益的情况下会开启的更快。
  
  侧链滤波 ( Side-chain )
  
  和压缩器一样,门也有用来检测输入音频信号的侧链电路,然后将其同用户设置的阀值进行比对。不同的门会使用不同的侧链信号引入方法,现在许多插件都允许用户在峰值电平和RMS(均方根)电平之间选择侧链感知方式。从本质上来说,RMS感知更为普通,近似等于人耳的感知能力,而峰值感知能更快速地感知最短的瞬间峰值。严格来讲,峰值感知用在打击乐上再好不过了,而RMS感知多用在持续的声音上,比如人声。
  当侧链检测到输入信号超越了阀值,电路(或软件)就会发出控制信号并按照用户设定的开启时间来打开门。当信号回落到阀值之下,门会根据用户设定的保持和释放时间来关闭。
  门是一种基于增益控制的设备,这个增益与音频信号是有联系的。无论增益控制组件是场效应管、压控放大器、电子管、光设备还是其他的数字设备,能够区分音频信号通路和控制信号通路(也就是侧链)的不同对于理解门是如何工作来说是很有帮助的。音频信号通路中有增益控制组件,当侧链将控制信号传送给增益控制组件,该组件允许信号电平被改变。这对于我们所讨论的东西来说区别并不大。因为两个信号通路都传送这同样的信号,当这两路信号不同的时候,那才是我们真正要讨论的。
  可是你为什么要使音频通路和侧链通路的信号有所不同呢?最普通的一个原因就是当你让门如你所愿地响应信号时,你就要改变侧链的频率组成。比如,你要对军鼓进行门处理以衰减来自于其它鼓件的声音(录军鼓的麦一定会录入其他鼓件,这里是真实录制的,并非音源导出),当设置好阀值后,你会发现底鼓也能让门打开。通过均衡侧链信号来移除低频,门基本上就不会响应底鼓而只响应军鼓了。同样,如果踩嚓也让军鼓这轨的门产生错误地触发,你也可以移除侧链中的高频末端来缓解问题。就算上面的两个例子同时实现,最重要的是均衡只影响到了侧链信号,和门最后的输出毫无关系。
  为了更准确地触发门,严格的侧链信号均衡就显得非常重要。但有个问题值得我们留意一下,如果声音在一个很短的启动时间设置下触发(即很小的Attack值),移除较多的高频末端并不是个好办法。因为高切滤波会导致信号电压改变的速度降低,也就致使侧链信号的开启时间变长,从而会轻微地延缓门的开启速度。
  有些门也为它们的侧链添加了简易的外部均衡器,许多商业的门效果器的侧链也集成了均衡功能--通常是以高通和(/或)低通滤波的形式提供。它们通常也附加一种设备,以使得侧链信号直接混入门的音频输出,允许用户调制滤波以有效地提升想要的频段。
  
  侧链连接和使用侧链输入 ( key input )
  
  当使用门效果器处理立体声声源的时候,我们必须对每个声道使用独立的门控制组件,这就需要将两个声道的门限动作进行同步以防止两个声道的效果产生差异。如果两个声道被分别处理,那么也可能出现立体声声像漂移的现象。为了使两个声道同步,侧链信号都必须一致,必须由两个通道的混合输出信号所驱动。一般,双通道的门效果器都具备立体声链接(link:即两通道同步被操作)功能。
  然而,有时从不同的声源将信号馈送给侧链也是很有用的。为了实现此功能,有些门提供额外的侧链输入,称之为“key”输入(即侧链输入)。也就是一个信号通道上的门可以被其他通道的信号所控制。对于插件来说,一般的系统都把其他音轨作为侧链输入。
  多个门都可以通过将同样的信号发送到所有的侧链输入来进行独立控制,比如多轨背景人声融合地不好。通过对每轨人声进行门限处理并以最好的时序将信号馈送给所有的侧链输入,你会令他们有更佳的表现。
  这个技术也被广为使用在强调贝司轨上,通过门处理贝司,然后将底鼓信号馈送到贝司的侧链输入--你至少可以在底鼓开始之前防止贝司音符出声,从而和底鼓叠加,起到加强贝司的作用。你只需要迎合自己的需求来设置保持和释放时间控制。
  
  第二部分
  
  


  门不仅仅是用来移除多余的声音和噪声的,它还可以用来为鼓声添加冲击力,给持续的声部增添节奏感,甚至是自动混缩。
  
  是否该使用门
  
  作为起点,你必须正确地决定在录音过程中什么时候去门限你的音频信号。不正确的门设置可以完全毁掉信号,所以,尽可能在混缩的时候用好门,而不是录音的时候。如果你必须在录音的时候使用门,那么仔细检查一下设置,不要把想要保留的音频静音了。
  在混缩一个多轨录音的时候,我们通常可以开启多个门效果器,即使每个音轨好象并没有多少噪声。这是因为噪声是积累出来的,在多轨音频回放的时候,噪声电平会被传送到混缩总线,所以,音轨不使用的时候,最好静音。如果你工作在数字系统下,你也可以编辑只包含噪声的区域,或者使用混音器自动混缩将不使用的部分静音。
  如果你正在使用均衡或压缩,你通常想要在信号链的最前面使用门。基于这个原因,好的门限都是需要对照真实电平以及音频信号里你想保留的频段范围来调节门的响应。改变了前置门均衡器,也就必须调节门的阀值和滤波控制。在门之前压缩信号可以更可靠地触发门,虽然这比较困难--压缩器会把不想要的信号通过调节电平当作“移除对象”。
  
  通过躲避来实现创新的声音
  ( getting Creative with Duckers )
  
  有些门拥有额外的侧链,它也允许你操作在ducker(躲避)模式下,此时,门的动作是反的--当信号超过阀值,门会关闭而不是打开。实际上,门在此时的控制没什么不同,仅仅是门开启的速度取决于释放时间的设置,门关闭的速度取决于开启时间的设置。
  对于ducker传统的用法就是比率分配,在DJ说话的时候,它会衰减音乐,这样,人声可以更容易地被听到。然而,它们也有其他更灵活的使用方法。首先,你可以把相同的信号送入门和ducker,把它们的声像相反来设置,创建和声音电平相关的自动声像效果--有些门允许你使用立体声链接两个门通道,即便其中一个通道被切换到ducker模式,这也是很容易可以做到的。
  Ducker也能更容易地混缩,它可以让单独的声音在不严重影响到总的平衡而变得更溶合、更悦耳。比如,如果你的底鼓没有低切而通过很多能量,为什么不衰减(使用一个低范围的设置)那些声音呢,可能你觉得那不明显。每次底鼓响起,冲突部分的电平都会被暂时衰减。你也许会惊讶这种技术对于打击乐的效率是如此的好,所以你仅需要非常优秀的躲避(ducking)处理来对待更多的短瞬冲突。
  同样,你也可以在小节的开始来通过衰减几分贝而营造额外的动态。如果你调节释放时间以致于声音只是在每小节的结尾达到最大电平,这样的声音会始终带着你朝向下一个强拍。尽管这种方法很适用于节奏吉他和动感的合成器,它也是可以应用在铺垫(pad)乐器上的。
  
  清晰触发
  
  传统的门限都是关于衰减不想听到的噪声和其他声音的,在你要做的时候,最先要解决的就是触发问题。首先就是阀值控制,一般说来,你要尽可能慢的设置以避免发生错误触发。如果你对于门限包罗的开启和释放使用了较快的时间,那么你的确会听出门是如何被触发的。尽管许多门也会使用LED(指示灯)来告诉用户,门当前是否在工作。
  


  在很多情况下,我们要提升阀值以超过最佳的噪声移除电平。当信号已经达到高电平的时候,快速地开启时间以及较高的阀值会导致门突然被开启,可以向沉闷的底鼓添加些有用的成分。
  你通常也可能没这么费劲就能设置一个完美的触发,尤其是当不想要的信号是噪声或嗡嗡声。然而,如果背景噪声特别明显,并且占的频段又多,你可能需要使用侧链滤波对门进行更加清晰地触发。比如,嗡嗡声的基频和它的一次泛音可以通过侧链滤除200Hz以下的频率来被移除,但是电子嗡嗡声就要通过移除一些高频末端来处理了。
  在处理乐器录音中多余的其他乐器声,尤其是鼓组的多轨录音门限,侧链滤波几乎是绝对需要的。然而,高频滤波可能是决定门对于短暂瞬间反应快慢的主要因素,即便是在处理贝司和底鼓。
  如果触发仍然存在问题,当你已经试过门限阀值以及侧链滤波器时,你该看看滞后和保持时间控制是否引起了问题,因为它们通常也可以决定门是否更为稳定的工作。但是,如果什么都无法使你的门被触发,你就要检查一下用来触发的音频部分是不是丢失了。比起冒险丢失你录音的部分音频来说,接受一些噪音和杂音相对来说会更好一些。
  如果你只是在使用一个单独的门,那么有些错误的触发是在所难免的。在单个鼓轨上门限其他乐器的杂音是你一定需求的,即便当你使用相对复杂的门来处理时。通常这不会导致太大的问题,就如同其他杂音可能会通过门,但它们会被其他乐器或氛围所弱化。但是,有的时候,这些杂音会比持续的背景噪声更加突出。这时,我们就要试着去设置门的范围控制以降低噪声的电平而不是简单的将它们一起静音。当然,向混缩中添加诸如混响和延迟这样的效果器有助于掩盖微小而无规律的门效果。
  
  MIDI门的创新使用
  
  有种门可以提供额外的MIDI触发端口,无论该门什么时间被触发,它都可以产生MIDI事件。这样的设备可以有很多的应用方法,因为你可以直接在你的音序器种对它的操作进行编排,而不是给连接着侧链输入的合成器发送MIDI信息。
  来自于音频事件的MIDI音符触发能力使得我们可以在宿主中获得更新的鼓组声。在现场录制的鼓组中,当录音中混入其它鼓件的声音且其电平又很大时,我们已经无法清楚地辨认该鼓件的声音了。此时,门会允许你通过触发音频采样向该录音中添加“丢失”(无法辨认的那个鼓件)的声音,这样要比过分地均衡该轨所得到的结果好很多。如果你有更高级的MIDI门设备,它甚至可以从引入的音频事件中产生MIDI力度信息,使得采样的音量随着鼓轨的表现而改变。
  在做这样的声音替换时,要记住,采样触发系统并非是快速瞬时的,尤其是基于MIDI的。一开始,一旦信号超过阀值,MIDI门会在一定时间内产生MIDI信息。然后,采样器跟合成器会在收到MIDI命令后不久发出声音。最好的办法就是在音序器中录制(已量化的)MIDI门所产生的MIDI信息,然后和原始的录音进行同步。你也可以随意编辑这些数据,直到你解决了所有的延迟。许多软件音序器在每轨都有负延迟控制,它允许你在不破坏回放的情况下进行延迟补偿。你也可以修改由门的MIDI信息所错误触发的音符。
  
  调节包络
  
  一旦你保证门的触发时间没有问题了,下面要考虑的是门发声的原理问题。首先要考虑的控制就是释放时间控制。通常我们都要调节它以致于经过门限后的声音衰减地更自然。如果这个时间很短,声音听起来就象很不自然地被削去了一块。反之,你就会听到噪声和混入的其它乐器声。保持时间控制有时可以用来解决非常困难的问题。
  对于一般应用来说,启动时间应该尽可能地设置快些,尤其是对于打击乐。要记住,在门开启的时候,太快的启动设置会导致数字削波,对于鼓可能是有好处的,但对于其他乐器可能就有问题了。换句话说,你可能会发现你的门对于鼓声来说反应不够快,这时你必须降低门的范围来使它打开得更快。
  
  推进包络
  
  一般说来,门是问题的解决者,移除你不喜欢听到的部分。然而,门还有很多新奇的用法。阀值和时间控制都可以重塑声音。比如,鼓可以略微调节启动时间,如果你对鼓设置较短的释放时间,鼓就可以拥有合成的感觉。
  
  从你的音序器触发
  
  当门拥有额外的侧链输入(或key输入)时,门潜在的创造性就显现无疑了。这是因为输入允许你使用一路信号来控制另一路信号的门动作。这个技术也就是我上个月所谈到的增强低音乐器和背景人声的稳固度。
  但是,门更为时新的用法就是以一种节奏样式来切割音频。这样的效果非常容易获取:通过侧链输入的乐器声音来触发门的通断以达到切割的目的。如果持续的声音(诸如管风琴)被用来触发门,音符持续的期间可以用来控制门限后声音的每个部分的持续度。但是,如果你是用鼓声来触发的话,门的保持时间控制也可以被利用起来。有些硬件门和软件门都可以直接经由MIDI来控制,那样就更容易获得上面的效果--请看“MIDI门的创新用法”专栏。
  但是上面的触发实例并未结束。如果你延长启动和释放时间并减小了门的范围,你就可以营造出节奏颤音,而不是坚固的门限。此外,如果你把相同的信号馈送给第二个门,由被延迟的第一个门的侧链输入信号来触发,你可以把两个门的声像打到极左和极右以实现自动声像。(注意这也可以通过使用门和ducker来实现,好处就是你不必去延迟触发信号中的一个亚肟础癉uckers”专栏)。另外,你还可以把两个门信号馈送给两个不同的效果处理器以营造有趣的节奏调制效果。如果你有足够的门和触发源,你就可以产生无限的效果--如果你感兴趣,去看看2000年11月SOS的文章。
  
  向下扩展和真正的向上扩展器
  
  


  有两种扩展器,最普通就是拥有简单的门限功能,衰减阀值之下的信号的音量。这种扩展器和门不同的是它衰减阀值之下信号的方法:门只是简单地应用一定量的衰减(通过范围控制来设置),而扩展器则是按比率来衰减(根据比率控制的设置)。(右图为向下扩展器原理,向上扩展器与之相反。)
  比如,一个1:3的扩展器比率意味着阀值之下的信号每dB的输入,在输出时都会被衰减3dB。当然,一旦信号超过阀值,增益就恢复正常。虽然以这种方式被扩展的信号听起来很古怪,但最终电平的改变比简单的门限效果听起来更自然,尤其是需要快速启动和释放的时候。
  另一种扩展器通常被称之为“真实的向上扩展器”,它并不普通。它扩展的是阀值之上的信号(根据用户设置的比率),而不是阀值之下信号的动态范围。这种扩展的声音非常不同于普通类型的扩展,尤其是应用于非常短暂的启动瞬间。如果阀值设置得相对较高,它也会转化为比较差的效果。
  
  溶合及匹配
  
  当我们使用被音序控制的MIDI音源来触发门的时候,那比较有趣你不必手工产生触发信号。在模拟范畴下,混缩的乐趣之一就是每轨都可以被当作触发源来控制其他轨的门效果器,这对于数字系统来说也是极其罕见的。
  如果极具氛围感的鼓声通过高阀值的门效果器,快速的启动和释放时间,较长的保持时间,每个鼓件听起来会坚固而强劲。如果你想在自然氛围中营造这样的效果,那么使用大型,现场的空间预设会比较好。用混凝土搭建的楼梯间也可以得到很好的效果,只要你的环境够安静,不至于连邻居的抱怨也拾取了。但是,门混响效果也可以通过使用人造混响单元来简便地获取--在混响返送通道上触发门。要得到更个性的效果,对混响返送施加压缩。
  尽管对于鼓组的门混响效果早在20世纪80年代就被用滥了,你还是会用它来让其他乐器变得厚实--摇滚吉他和背景人声都可以很好的响应门混响。实际上,David Bowie的专辑“Heroes”明显地使用了三种不同的话筒--一支靠得非常近,一支拉远几英尺,第三支在房间的墙边。后两支话筒都使用了不同阀值的门效果器,这样可以为混缩增加大量的空间氛围感,就好象Bowie唱得很大声一样。在对氛围信号进行门处理的时候,延迟门侧链的触发信号一拍或两拍,也能得到意想不到的节奏效果。
  一轨信号的门效果器由另一轨来控制,这也有助于在混缩的时候平衡你的音乐。比如,在节奏强的音乐中,这确实可以帮助提高人声的可理解性,甚至人声电平很小的时候。如果你对主唱进行门处理,把范围控制设置到最小,由一个鼓编组来触发门限,这样一来,当鼓声较大的时候,人声电平也会被自动提升,把人声被掩盖的“风险”降至最低。在随后的混缩施加压缩后的人声中,它甚至还可以帮助我们来抵消可能有问题的效果。
  
  在你...之后关门
  
  门是工作室最常用的工具之一,尤其是在录制现场鼓组和摇滚乐队的时候。但是,只是简单地用它来降噪和分离声音,那简直是大材小用了。精准地修正声音的振幅包络可以令你的混缩更加轻松。一旦你开始使用外部的侧链信号来控制门,那会产生更多富有创意的效果。
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