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话说由Rare制作的微软独占游戏《海贼之海》正式登陆了Win10与Xbox平台(看来微软是真的要放弃Win7/Win8了),玩家可以在这里完成自己海盗的梦想,或是与朋友一起以海盗的身份探索未知大海,本期就跟小编一起来探索这趟奇幻的旅行吧。
游戏画面
说实话《海贼之海》这名字乍一听,在脑海中浮现的词语肯定是“掠夺”,想象的是一个桀骜不驯、有着满脸络腮胡的大汉,画风应该也是《加勒比海盗》那样的风格。然而游戏实际的画风却让玩家有些大跌眼镜,为了适合全年龄的玩家,游戏采用了现在欧美比较大热的卡通风格。人物都很像迪士尼卡通动画里的角色,就是那些坏蛋也真的让人讨厌不起来。
虽然游戏中除了有坏人和不安好心的玩家,其他的就是骷髅和幽灵这样的亡者怪物,虽然这一点还比较符合海盗奇幻冒险的风格,但是这些骷髅和幽灵也是比较和谐,不会出现任何血腥内容。就是玩家的食物也都是猴子最爱的香蕉,所以说游戏本身是比较正能量的。当然就像上面说的不安好心的玩家才是游戏中真正让你感受到你在玩海盗游戏的因素,玩家与玩家之间的行为作风才能决定游戏的正负能量风向。
再看游戏的画面场景,本身游戏航海漂流占用了大多数时间,所以映入玩家眼帘的还是大量的海水。而游戏的水体表现以及效果是真的非常震撼,在最常见的蓝天白云下,水面是晶莹的蓝色,还反射著光线。黄昏时候水面倒映着夕阳的余晖,证实着夜晚即将到来。在狂风暴雨的时候,大海会出现汹涌的波涛,浪花溅起倾洒在船上,而船也会随着海浪上下颠簸,水体表现力完全可以用美轮美奂来形容。另外,船体是全木质结构,木质的纹理拼接非常清晰,说明贴图质量非常优秀,如果说抛开个别风格因素,只是参考游戏的画面,小编绝对要打一个非常高的评分。
游戏玩法
《海贼之海》这款游戏为了力求真实的航海体验,可以说百分之八十左右的时间都是在船上度过,完全就是一款模拟的航海游戏。这让小编想起了一款有名的模拟游戏《沙漠巴士》,可以说是历史上第一款巴士模拟游戏,而且游戏与现实同步,真的需要花费8小时从图桑开车到拉斯维加斯,而且游戏中途不能暂停、不能存档、不能离开,直接一次性消耗8小时打完游戏(想了解的玩家可以自行搜索,这里就不做介绍了)。《海贼之海》同样为了把航海体验打造得更加真实,玩家需要和小伙伴一起去完成开船前的每个事项,从起锚、升帆到掌舵航行,都需要玩家们一起配合完成。在海上除了调帆和掌舵这两项需要一直注意,其他玩家可以自己找点事情做,另外一旦出现海战情况,那就需要瞄准开炮,准备冲撞和接舷了。
值得注意的是,不要以为游戏真的只是模拟,许多微小的失误都可能招来各种毁灭性的打击,所以玩家们要特别小心。比如之前说的起锚,如果不去完成这一项,你强行升帆掌舵开船,那么船是肯定开不走的。这还是比较小的可容性错误,但你要是下船忘记了抛锚,那么等你们从小岛探险到达泊船点之后也许船已经随风飘走了,你和小伙伴们只能被困孤岛了。如果你在靠岸或者出海时不慎被暗礁撞到,因而造成漏水,需要及时修补,一旦没有及时修补,开到远海等待你的可能就是进水沉船。
而一度成为玩家们依赖的小雷达在本作中是看不到的,所以玩家们只能依靠一张地图和任务描述来找寻宝藏。游戏本身有着单人模式、双人模式与四人模式几种,同样对应的船支有单桅小船和三桅大船,单人与双人玩家推荐单桅小船,只有四人玩家小编推荐三桅大船,因为不够人数的话根本无法掌控三桅大船。除了上面小编提到的依靠地图找寻宝藏,玩家也能接收NPC的委托去完成一些小任务,不管是找寻宝藏还是完成任务都能获得对应的海岛声望等级,而等到声望等级达到一个阶段之后,玩家就会获得“传说海盗”,同时解锁当前海岛独有的酒馆与服饰等。
可以说游戏完全是为了小团体而存在的,虽然有单人模式,但是小编并不推荐,最好还是找到几个小伙伴一起游戏。首先就说之前小编推荐单人玩家选择单桅小船的问题,单人玩家一个人操控船只,往往要亲力亲为多个内容,而且单桅小船机动性也确实比不过三桅大船,要是在开放地图的时候,遇到黑吃黑的大队伍玩家让你根本哭不出来。
当然如果你能找到一个团体,几个朋友开一艘船,在开放地图真的是横着走,谁都不怕,而且人手充足,就是桅杆上的瞭望塔都可以安排人手,真正让玩家感受到一把大航海的情怀,就算遇到其他玩家还能来一把黑吃黑(说不定海洋红衫军又会出现)。说起来游戏中的海战除了大炮对轰最常见,接舷战冲撞这种情况都相对较少,而最能打击对方的方法是抱着火药桶从海底靠近去炸别人的船,前提是对方船只没有移动,要不然你潜泳靠近都是一大难事。
虽然说游戏的航海体验真的不错,但是除开航海,其他内容有些薄弱,整个游戏基本就是循环寻宝挖宝,或者任务提交,然后等着升级声望,接着又是漫长的航海,就是说大量的时间都是枯燥自由的。
游戏本身船只不能改装只能购买装饰部件,而装饰部件费用又特高,再加上游戏武器种类太少,让你找不到多少使用钱币的地方,只有存起来买装饰。说实话小编个人觉得这款游戏有点因人而异,该作品真的属于一款社交比重较大,内容相对单一的游戏,有些不喜欢的玩家总是找不到接下来去做什么,而喜欢的玩家总能找到事情,比如海上打劫、海岛探险、打骷髅挖宝藏等,甚至还能在海洋中找到克拉肯的身影,然后来个“亲密接触”。
最后说一下之前的一个事件,官方原本还打算更新一个“死亡税”的设定内容,玩家一旦在非PVP情况下死亡,然后在幽灵船上复活后,会被幽灵船长要求支付部分金币。但是因为金币获取难度高又十分稀有,所以对于玩家来说真的是一场灾难,在大量玩家抱怨这一惩罚机制不符合情理之后,官方放弃了这一更新计划,玩家们最后还是获得了胜利。
游戏总结
游戏本身质量不错,不过价格确实比较高,并且还需要团队游戏,那么费用肯定是比较昂贵的。另外游戏优化真的不错,750显卡随便都能玩,唯一缺点是没有中文,与外国友人沟通是个问题,还是与小伙伴语音聊天来得直接。
游戏画面
说实话《海贼之海》这名字乍一听,在脑海中浮现的词语肯定是“掠夺”,想象的是一个桀骜不驯、有着满脸络腮胡的大汉,画风应该也是《加勒比海盗》那样的风格。然而游戏实际的画风却让玩家有些大跌眼镜,为了适合全年龄的玩家,游戏采用了现在欧美比较大热的卡通风格。人物都很像迪士尼卡通动画里的角色,就是那些坏蛋也真的让人讨厌不起来。
虽然游戏中除了有坏人和不安好心的玩家,其他的就是骷髅和幽灵这样的亡者怪物,虽然这一点还比较符合海盗奇幻冒险的风格,但是这些骷髅和幽灵也是比较和谐,不会出现任何血腥内容。就是玩家的食物也都是猴子最爱的香蕉,所以说游戏本身是比较正能量的。当然就像上面说的不安好心的玩家才是游戏中真正让你感受到你在玩海盗游戏的因素,玩家与玩家之间的行为作风才能决定游戏的正负能量风向。
再看游戏的画面场景,本身游戏航海漂流占用了大多数时间,所以映入玩家眼帘的还是大量的海水。而游戏的水体表现以及效果是真的非常震撼,在最常见的蓝天白云下,水面是晶莹的蓝色,还反射著光线。黄昏时候水面倒映着夕阳的余晖,证实着夜晚即将到来。在狂风暴雨的时候,大海会出现汹涌的波涛,浪花溅起倾洒在船上,而船也会随着海浪上下颠簸,水体表现力完全可以用美轮美奂来形容。另外,船体是全木质结构,木质的纹理拼接非常清晰,说明贴图质量非常优秀,如果说抛开个别风格因素,只是参考游戏的画面,小编绝对要打一个非常高的评分。
游戏玩法
《海贼之海》这款游戏为了力求真实的航海体验,可以说百分之八十左右的时间都是在船上度过,完全就是一款模拟的航海游戏。这让小编想起了一款有名的模拟游戏《沙漠巴士》,可以说是历史上第一款巴士模拟游戏,而且游戏与现实同步,真的需要花费8小时从图桑开车到拉斯维加斯,而且游戏中途不能暂停、不能存档、不能离开,直接一次性消耗8小时打完游戏(想了解的玩家可以自行搜索,这里就不做介绍了)。《海贼之海》同样为了把航海体验打造得更加真实,玩家需要和小伙伴一起去完成开船前的每个事项,从起锚、升帆到掌舵航行,都需要玩家们一起配合完成。在海上除了调帆和掌舵这两项需要一直注意,其他玩家可以自己找点事情做,另外一旦出现海战情况,那就需要瞄准开炮,准备冲撞和接舷了。
值得注意的是,不要以为游戏真的只是模拟,许多微小的失误都可能招来各种毁灭性的打击,所以玩家们要特别小心。比如之前说的起锚,如果不去完成这一项,你强行升帆掌舵开船,那么船是肯定开不走的。这还是比较小的可容性错误,但你要是下船忘记了抛锚,那么等你们从小岛探险到达泊船点之后也许船已经随风飘走了,你和小伙伴们只能被困孤岛了。如果你在靠岸或者出海时不慎被暗礁撞到,因而造成漏水,需要及时修补,一旦没有及时修补,开到远海等待你的可能就是进水沉船。
而一度成为玩家们依赖的小雷达在本作中是看不到的,所以玩家们只能依靠一张地图和任务描述来找寻宝藏。游戏本身有着单人模式、双人模式与四人模式几种,同样对应的船支有单桅小船和三桅大船,单人与双人玩家推荐单桅小船,只有四人玩家小编推荐三桅大船,因为不够人数的话根本无法掌控三桅大船。除了上面小编提到的依靠地图找寻宝藏,玩家也能接收NPC的委托去完成一些小任务,不管是找寻宝藏还是完成任务都能获得对应的海岛声望等级,而等到声望等级达到一个阶段之后,玩家就会获得“传说海盗”,同时解锁当前海岛独有的酒馆与服饰等。
可以说游戏完全是为了小团体而存在的,虽然有单人模式,但是小编并不推荐,最好还是找到几个小伙伴一起游戏。首先就说之前小编推荐单人玩家选择单桅小船的问题,单人玩家一个人操控船只,往往要亲力亲为多个内容,而且单桅小船机动性也确实比不过三桅大船,要是在开放地图的时候,遇到黑吃黑的大队伍玩家让你根本哭不出来。
当然如果你能找到一个团体,几个朋友开一艘船,在开放地图真的是横着走,谁都不怕,而且人手充足,就是桅杆上的瞭望塔都可以安排人手,真正让玩家感受到一把大航海的情怀,就算遇到其他玩家还能来一把黑吃黑(说不定海洋红衫军又会出现)。说起来游戏中的海战除了大炮对轰最常见,接舷战冲撞这种情况都相对较少,而最能打击对方的方法是抱着火药桶从海底靠近去炸别人的船,前提是对方船只没有移动,要不然你潜泳靠近都是一大难事。
虽然说游戏的航海体验真的不错,但是除开航海,其他内容有些薄弱,整个游戏基本就是循环寻宝挖宝,或者任务提交,然后等着升级声望,接着又是漫长的航海,就是说大量的时间都是枯燥自由的。
游戏本身船只不能改装只能购买装饰部件,而装饰部件费用又特高,再加上游戏武器种类太少,让你找不到多少使用钱币的地方,只有存起来买装饰。说实话小编个人觉得这款游戏有点因人而异,该作品真的属于一款社交比重较大,内容相对单一的游戏,有些不喜欢的玩家总是找不到接下来去做什么,而喜欢的玩家总能找到事情,比如海上打劫、海岛探险、打骷髅挖宝藏等,甚至还能在海洋中找到克拉肯的身影,然后来个“亲密接触”。
最后说一下之前的一个事件,官方原本还打算更新一个“死亡税”的设定内容,玩家一旦在非PVP情况下死亡,然后在幽灵船上复活后,会被幽灵船长要求支付部分金币。但是因为金币获取难度高又十分稀有,所以对于玩家来说真的是一场灾难,在大量玩家抱怨这一惩罚机制不符合情理之后,官方放弃了这一更新计划,玩家们最后还是获得了胜利。
游戏总结
游戏本身质量不错,不过价格确实比较高,并且还需要团队游戏,那么费用肯定是比较昂贵的。另外游戏优化真的不错,750显卡随便都能玩,唯一缺点是没有中文,与外国友人沟通是个问题,还是与小伙伴语音聊天来得直接。