设备市场火爆 好莱坞巨头涉足国际VR行业发展现状

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  4月13日,在Facebook F8开发者大会上,扎克伯格对外公布了Facebook发展的10年路线规划图,未来,人工智能和虚拟/增强现实将是Facebook的发展重心。有消息称,谷歌将在今年5月的I/O大会上,发布进一步的VR战略。
  在谷歌、Facebook、三星、HTC、索尼等众多科技公司的推动下,代表着未来的VR已经开始迈入现实。市场研究公司Strategy Analytics预估,2016年全年,VR设备将会创造8.95亿美元的营收。德意志银行在最新发布的VR报告中预计,到2016年底,Oculus销量将达到100万部,HTC Vive将达到100万部,索尼PlayStation VR将达到250万部,而移动VR用户数量将达到1800万。另一家市场研究公司BI Intelligence预测的数据是,从2015年到2020年,VR设备销量的年均复合增长率将会达到99%,到2020年,VR设备的销售将会创造一个28亿美元的硬件市场。
  VR设备的普及,也将进一步提升用户对VR内容的需求。在过去的数月,多家好莱坞和硅谷公司开始打造高度沉浸式VR内容。
  迪士尼投资了一家致力于让虚拟现实成为人们另一种观影方式的创业公司Jaunt,该公司发明的影视级虚拟摄像机NEO将促进真人实拍版虚拟现实电影的产生。同时,迪士尼希望把其最新产品和最新技术相结合,让粉丝们可以充分享受。
  时代华纳和福克斯投资了虚拟现实直播领域的开拓者NextVR公司。福克斯体育还与NextVR公司签署了5年直播协议,这预示NextVR公司在虚拟现实直播领域可能将成为最大玩家。纵观整个VR产业,这也是首次大规模的商务合作。NextVR公司的虚拟现实节目可以在每个主流虚拟现实头戴设备上播放,为用户们提供各类直播和点播节目。在GearVR这样的头戴显示设备上登录NextVR APP,用户就可以享受到全景无死角的赛事观看体验。在今年年初,NextVR公司和福克斯体育频道就已经尝试对全集赛事进行转播,并得到了一致好评,相信日后这一技术将会得到更多运用。
  被Facebook收购的 Oculus已经成立了自己的电影工作室Story Studios,制作原生VR内容。该工作室表示,计划制作5部较短的VR动画片。此外,Oculus还与Felix & Paul Studios工作室合作为Oculus Rift创作VR内容。
  三星与《行尸走肉》执行制片人大卫·艾伯特展开合作,大卫将为三星Milk视频音乐服务制作一系列VR内容。
  去年,谷歌联合GoPro面向电影制作方推出了新的开源VR平台Google Jump,即一套由多个GoPro堆叠成的拍摄工具,通过Jump应用把拍摄的视频转换后生成VR视频。
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传统电影的蒙太奇语言,其实就是镜头的剪辑和组合,在VR电影中将不再适用,VR内容将会探索出一套属于自己的声画及交互语言表达体系。  传统电影中,影片创作者用蒙太奇语言决定让观众看什么、什么时候看、看多久、先看哪个再看哪个;在VR电影中,则是观众自己决定往哪里看、什么时候看、看什么、看多久。创作者只能引导或者吸引观众的注意力,却不能经常打断观众的观赏行为,或者用“命令”的方式强迫观众把注意力集中。 
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