VR直播:版权或成最大挑战

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  高盛预测,2025年,VR直播市场规模将达到41亿美元,拥有9500万受众,主要直播内容包括体育赛事、音乐演出以及一些全球性事件。作为VR的核心应用之一,相较于VR游戏、VR影视内容制作的高门槛,VR直播技术已经得到广泛运用。在2015年10月27日,NextVR利用VR直播了金州勇士队对新奥尔良鹈鹕队的比赛;CNN通过VR视频流,面向全球121个国家直播民主党总统候选人竞选辩论。在国内,爱奇艺、优酷土豆、腾讯视频均推出了VR直播服务。2015年底,腾讯视频为韩国组合BIGBANG的演唱会进行了VR直播,吸引了超过12万付费观众。今年两会期间,VR直播也成为两会报道的一大亮点。乐视VR 、乐视视频全景频道两个平台都设立了专区“全视角·看两会”,以视频和图片的方式进行360°全景报道。
  “算下来,VR直播的拍摄成本,会比普通的直播拍摄成本高出2-3倍,不过需要看具体的拍摄器材和内容的呈现方式。”腾讯视频Live Music音乐总监邓林海告诉记者。
  虽然,VR技术应用于视频内容直播中,但因目前直播的拍摄、传输以及声音采集方面的技术限制,虚拟现实和全景技术在视频分辨率和观看体验上还有很大的提升空间。爱奇艺首席架构师杨琛分析,“首先,是拍摄现场的全景机位与传统机位的冲突问题,全景机位是想提供给用户最佳的观看角度,希望放置在最佳观看位,在这种大型活动中,往往会影响到现场观众的观看和传统机位的拍摄;其次,目前全景直播摄像头大部分选择广角镜头,用户可以观看全貌,却不容易获得特写,未来技术发展将融合广角和特写镜头的切换技术,让观众拥有更强的灵活性;第三,音频作为除了视觉以外的一个感知入口,随用户观看方位改变的现场全景声技术,也是一个重要的优化方向;第四是传输技术,在相同的观看清晰度下面,全景的传输数据量远高于普通直播,这就需要更好的压缩算法和更高的带宽来对全景直播进行支持。”
  除技术问题外,内容版权尤其是体育赛事版权或将是VR直播面临的核心挑战。腾讯以每年5亿美元拿下5个赛季的NBA网络独家版权、体奥动力以80亿元人民币获得中超5年版权,乐视体育以27亿人民币的代价仅仅购买了两个赛季的中超独家媒体转播版权。国内赛事版权市场已经进入了一个高门槛、高投入的军备竞赛阶段,而这些转播权是否涵盖VR直播,目前还不得而知。
  普华永道预计,2015 年体育赛事的门票收入为440 亿美元,全球体育市场规模为1450 亿美元,其中包括350 亿美元的媒体转播权收入、450 亿美元的赞助和200 亿美元的独家授权。高盛认为,VR 直播不会蚕食门票收入,相反会创造出一个新的营收源,即向希望用VR 观看赛事的体育迷收取新的票务和订阅费用。此外,媒体转播权营收也可能增加,体育赛事和演唱会等直播内容可能将拥有更多的授权目标。
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