简析VR、AR、MR

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  VR:虚拟现实(Virtual Reality)
  VR=虚拟世界
  是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
  AR:增强现实(Augmented Reality)
  AR=真实世界 + 数字化信息
  它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
  MR:混合现实(Mix reality)
  MR=VR + AR=真实世界 + 虚拟世界+ 数字化信息
  既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。
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3月10日,“影·享2016——优酷会员品牌战略发布会”在京举行,发布优酷会员2016年战略方向。2016年,优酷将投入100亿资源打造优质付费内容,推出超过50部会员定制大剧,电影片单将覆盖95%的院线大片。除了内容投入上的大刀阔斧,会员权益O+O、联手阿里巴巴开启“三通”战略等动作也再次证明,会员业务的规模化发展需要优质的产品、丰富的内容、顺畅的运营。  对于会员付费业务的快速发展,优酷土豆B
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4月12日,江苏省新闻出版广电局召开全省广播影视管理工作会议,部署2016年重点管理任务。  一是加强宣传管理,进一步强化政治意识、大局意识、核心意识、看齐意识、责任意识和纪律规矩意识,确保正确导向。二是加强传播秩序管理,建立健全新技术条件下安播管理体制和运行机制,确保广播电视安全播出。三是加强公共服务管理,构建现代公共广播影视服务体系,促进服务标准化均等化,确保群众基本文化权益。四是加强播出机构
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传统电影的蒙太奇语言,其实就是镜头的剪辑和组合,在VR电影中将不再适用,VR内容将会探索出一套属于自己的声画及交互语言表达体系。  传统电影中,影片创作者用蒙太奇语言决定让观众看什么、什么时候看、看多久、先看哪个再看哪个;在VR电影中,则是观众自己决定往哪里看、什么时候看、看什么、看多久。创作者只能引导或者吸引观众的注意力,却不能经常打断观众的观赏行为,或者用“命令”的方式强迫观众把注意力集中。 
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VR电影要放开思路,可以做成游戏形式,也可以做成实拍视频,两种形式可以并行发展。一部好的VR电影体验,应该是做一场梦,在梦里我们暂时忘却自己,成为电影的一部分。关于拍摄,我的经验如下:  第一个问题是在360°的环境里如何引导观众视线?首先是声音,声音的引导目前来说是最自然的引导;其次是运动提示,好莱坞作品经常用一只萤火虫或者鸟、狗、蝴蝶等东西来引导观众视线,当然可以是任何东西,但一定要是环境里面
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Gear VR 消费者版  2015年底,三星与Oculus合作开发了消费者版Gear VR,该设备目前可以与三星2015年产品线生产的所有智能手机相匹配。消费者版Gear VR拥有更宽的触觉方向触控板,简化了原先的繁琐操作,更亲近消费者,而99美元的售价仅为原始的创新者版的一半。此外,消费者版在重量上比之前的创新者版轻了19%。消费者版Gear VR同时还会售出新的三星游戏手柄控制器配件,新的泡
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VR游戏被业界寄予厚望,被认为将是VR行业首个发展起来的消费者市场。运用VR 技术,其将玩家置身于沉浸式的虚拟世界,极大提高了游戏体验。VR 有潜力成为游戏市场上一支颠覆性力量。2016年VR硬件设备销售火爆,也印证了市场预期。三款主要VR头部设备OculusRift、HTC Vive以及Sony PlayStation VR均推出了消费者版本,且销售一空。根据高盛发布的《VR与AR:解读下一个通
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