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摘 要:传统小学美术课堂的“灌输式”和“培训式”不利于学生美术素养的发展。结合小学生和美术学科的现实,我们从科学备课、引入游戏、关注生活、简化步骤和激励评价来开展美术课堂的教育教学,从而提高教学效果。
关键词:美术课堂;备课;游戏;评价
“课堂教学的有效性”主要是指通过师生协作,教学一段时间之后,学生所获得的具体的进步或发展。美术课堂教学是学生进行美术学习、提高美术素养、融入艺术生活的一个支点。传统的儿童美术教育是一种你讲我听的“灌输式”和“培训式”的活动。一味的让儿童进行临摹写生,儿童只能被动机械的再现,很少有自由发挥的余地。课堂教学大多简单的只剩下教师讲解和要求学生完成作业这两个环节而已,学生的创新和情感体验没有得到应有的发展。
一、科学备课,做好规划
对于一节高效的美术课堂,备好课是前提,是保證课堂有效性的前提条件。备课一般指两方面:教师做好预设和规划,学生做好课前预习和准备。教师备课首先必须依据教学大纲得知教学重点,其次要特别注意重难点的分析,这就需要根据学生的实际情况来确定教学任务,明确教学思路和方法,提高教学效率。学生在预習时,老师要起到指导性的作用,为其创造良好的学习氛围,增强学生自主学习的兴趣。在改善课程结构方面,学生在收集资料的过程中,学生要有主动性,积极地参与到各种活动中。
二、引入游戏,激趣促效
美术活动有别于其他课程知识的的学习,从某种程度上来说,它就相当于学生们玩游戏,传统的绘画工具是不够的,除此之外,为幼儿提供丰富的工具与材料也显得尤为重要,以激发孩子表现的欲望,体验游戏的快乐。“游戏”是儿童喜欢的活动,能满足他们爱玩好动的需求。游戏能激发学生大脑最积极最有创意性区域,把美术活动与创新能力有机结合在一起。新课程美术教材的大部分内容当中,多有一些潜在的游戏内容如:《大嘴巴》《水墨游戏》等等。所以教师要充分挖掘教材中潜在的游戏成份,利用游戏教学来促使学生较顺利地完成学习任务。游戏的名称也要符合儿童的心态。教师要针对游戏的具体内容起一个既吸引学生又具有美术课特色的名称。如“美术大本营”“猜一猜”“我是小画家”等等。如在《绘画游戏》一课中,一走进教室教师就在黑板上画了一个大大的圆,问到:这是什么?学生有的猜是太阳,有的说是西瓜,还有的说是一个钟。这样一个“猜物”的游戏使学生的积极性马上就来了,在回答的过程中,学生的思维得到了扩散,想象力得到了丰富。游戏教学能使学习过程变得轻松活跃,让学生在玩中学,学中玩,能促进学生不断地学好新知识、新技能。
三、关注生活,学以致用
美术课的创作来自于生活,环境对创作的影响是不容忽视的。而传统的美术教学都只局限于课堂,远离实际生活,学生对此不感兴趣,营造适合学生并有利于学生创作的环境显得尤为的重要。因此在美术教学中,教师可以设置与主题相关而又贴近生活的情境,让学生在情境中感受学习的乐趣,由此潜能被激发,课堂氛围也被带动起来,变得活起来。在《逛商场》一课中,教师模拟了商场的情景,虽然营业员,商场里的设施布局,商品都不是真实的,学生玩的不亦乐乎,但教学效果并不那么明显,他们完成的作品都是根据道具而模拟出来的,虚拟的东西毕竟区别于现实生活,未免有些失真,学生在创作的时候印象也没有真实的商场留下的来得深刻,这是这次情境设置的不足之处。笔者对此教学方案作了如下的改进,首先就是让学生走出课堂,进入到真正的商场之中,带领学生们与营业员们进行面对面的交流,虚拟的就算再接近真实生活,还是有别于生活,影响学生创作的真实性;其次,调整教学时间,将美术活动安排在适宜天气的合适时间,在最大程度上为优化学生的创作成果做努力;最后,为了进一步完善这次创造情境,在活动的最后,我们设置了小记者采访的情节,更能给学生们留下深刻的印象,在采访营业员的同时体会他们的酸甜苦辣,又可以成为学生创作的素材之一。这次改善出来的教学活动,比之前的更接近现实生活,学生的创作也完成地更加容易、更加出色、更加直观真实,更重要的是学习兴趣高涨,积极性也由此被调动。
四、简化步骤,分层落实
传统的课堂教学都是不管任务的难易前半节课教师讲后半节课学生做,这样很不利于学生创作出优秀的作品。如在上《剪花边》一课的时候,如果按照旧的教学模式,先是欣赏花边了解花边,然后示范键花边,最后就是生制作,那么课后出来的效果会不尽人意,作品千篇一律。于是在上课的时候,我从学生的身心特征及认知规律出发,结合分步教学法从一开始的随意剪折——尝试剪花边——创作出新颖的花边,三次创作由浅入深,由简到繁,层层深入,层层扩散,层层启智。在整堂课中教师始终作为学生的合作伙伴参与其中,生生互动,师生互动,举一反三使学生的创造能力得到了发展得到了升华。给学生创设了一个真实生动的美术教学环境。
五、激励评价,学会欣赏
课堂中,只有通过评价,才能让学生明确得失,才能激励学生进。在美术课堂上师生互评,学生互评等评价手段,让学生知道不足,学会鉴赏。如在《新颖的名片》一课中,当学生做完名片后不仅要求学生把自己的名片与同学交换从而找到好朋友,还要求学生根据自己的作品,摘取相应的星星(创意星、巧手星、设计星)。并请说一说为什么摘取这颗星,有的学生说:“我摘取了创意星,因为我觉得我在爱好部分的设计很有创意用了绘画形式来表现。还有的学生说:“我觉得我做的名片很精致,所以我摘取了巧手星”等等。在自我评价中弱化了评价的甄别于选拔,激励了学生学习美术的兴趣,从真正意义上促进了学生的发展,让学生体验到成功的乐趣。
对于美术课堂的优秀思考,是为了让学生喜欢美术,让学生从中提升自己的艺术内涵。我们必须结合教育教学规律,师生互动,不断调整,科学规划,针对学生的问题积极总结、探索,不断创新美术教学方法,进行开放式的教学,尽最大可能性构建充满活力的课堂,学生在轻松的氛围下掌握美术知识,学习美术技能,课堂教学的有效性有了显著地提高,更重要的是学生的发散性思维得到开发,同时体验到了美术教学特有的魅力,更加勇于表现,敢于创新,为将来成功的艺术之路奠定坚实的基础。
关键词:美术课堂;备课;游戏;评价
“课堂教学的有效性”主要是指通过师生协作,教学一段时间之后,学生所获得的具体的进步或发展。美术课堂教学是学生进行美术学习、提高美术素养、融入艺术生活的一个支点。传统的儿童美术教育是一种你讲我听的“灌输式”和“培训式”的活动。一味的让儿童进行临摹写生,儿童只能被动机械的再现,很少有自由发挥的余地。课堂教学大多简单的只剩下教师讲解和要求学生完成作业这两个环节而已,学生的创新和情感体验没有得到应有的发展。
一、科学备课,做好规划
对于一节高效的美术课堂,备好课是前提,是保證课堂有效性的前提条件。备课一般指两方面:教师做好预设和规划,学生做好课前预习和准备。教师备课首先必须依据教学大纲得知教学重点,其次要特别注意重难点的分析,这就需要根据学生的实际情况来确定教学任务,明确教学思路和方法,提高教学效率。学生在预習时,老师要起到指导性的作用,为其创造良好的学习氛围,增强学生自主学习的兴趣。在改善课程结构方面,学生在收集资料的过程中,学生要有主动性,积极地参与到各种活动中。
二、引入游戏,激趣促效
美术活动有别于其他课程知识的的学习,从某种程度上来说,它就相当于学生们玩游戏,传统的绘画工具是不够的,除此之外,为幼儿提供丰富的工具与材料也显得尤为重要,以激发孩子表现的欲望,体验游戏的快乐。“游戏”是儿童喜欢的活动,能满足他们爱玩好动的需求。游戏能激发学生大脑最积极最有创意性区域,把美术活动与创新能力有机结合在一起。新课程美术教材的大部分内容当中,多有一些潜在的游戏内容如:《大嘴巴》《水墨游戏》等等。所以教师要充分挖掘教材中潜在的游戏成份,利用游戏教学来促使学生较顺利地完成学习任务。游戏的名称也要符合儿童的心态。教师要针对游戏的具体内容起一个既吸引学生又具有美术课特色的名称。如“美术大本营”“猜一猜”“我是小画家”等等。如在《绘画游戏》一课中,一走进教室教师就在黑板上画了一个大大的圆,问到:这是什么?学生有的猜是太阳,有的说是西瓜,还有的说是一个钟。这样一个“猜物”的游戏使学生的积极性马上就来了,在回答的过程中,学生的思维得到了扩散,想象力得到了丰富。游戏教学能使学习过程变得轻松活跃,让学生在玩中学,学中玩,能促进学生不断地学好新知识、新技能。
三、关注生活,学以致用
美术课的创作来自于生活,环境对创作的影响是不容忽视的。而传统的美术教学都只局限于课堂,远离实际生活,学生对此不感兴趣,营造适合学生并有利于学生创作的环境显得尤为的重要。因此在美术教学中,教师可以设置与主题相关而又贴近生活的情境,让学生在情境中感受学习的乐趣,由此潜能被激发,课堂氛围也被带动起来,变得活起来。在《逛商场》一课中,教师模拟了商场的情景,虽然营业员,商场里的设施布局,商品都不是真实的,学生玩的不亦乐乎,但教学效果并不那么明显,他们完成的作品都是根据道具而模拟出来的,虚拟的东西毕竟区别于现实生活,未免有些失真,学生在创作的时候印象也没有真实的商场留下的来得深刻,这是这次情境设置的不足之处。笔者对此教学方案作了如下的改进,首先就是让学生走出课堂,进入到真正的商场之中,带领学生们与营业员们进行面对面的交流,虚拟的就算再接近真实生活,还是有别于生活,影响学生创作的真实性;其次,调整教学时间,将美术活动安排在适宜天气的合适时间,在最大程度上为优化学生的创作成果做努力;最后,为了进一步完善这次创造情境,在活动的最后,我们设置了小记者采访的情节,更能给学生们留下深刻的印象,在采访营业员的同时体会他们的酸甜苦辣,又可以成为学生创作的素材之一。这次改善出来的教学活动,比之前的更接近现实生活,学生的创作也完成地更加容易、更加出色、更加直观真实,更重要的是学习兴趣高涨,积极性也由此被调动。
四、简化步骤,分层落实
传统的课堂教学都是不管任务的难易前半节课教师讲后半节课学生做,这样很不利于学生创作出优秀的作品。如在上《剪花边》一课的时候,如果按照旧的教学模式,先是欣赏花边了解花边,然后示范键花边,最后就是生制作,那么课后出来的效果会不尽人意,作品千篇一律。于是在上课的时候,我从学生的身心特征及认知规律出发,结合分步教学法从一开始的随意剪折——尝试剪花边——创作出新颖的花边,三次创作由浅入深,由简到繁,层层深入,层层扩散,层层启智。在整堂课中教师始终作为学生的合作伙伴参与其中,生生互动,师生互动,举一反三使学生的创造能力得到了发展得到了升华。给学生创设了一个真实生动的美术教学环境。
五、激励评价,学会欣赏
课堂中,只有通过评价,才能让学生明确得失,才能激励学生进。在美术课堂上师生互评,学生互评等评价手段,让学生知道不足,学会鉴赏。如在《新颖的名片》一课中,当学生做完名片后不仅要求学生把自己的名片与同学交换从而找到好朋友,还要求学生根据自己的作品,摘取相应的星星(创意星、巧手星、设计星)。并请说一说为什么摘取这颗星,有的学生说:“我摘取了创意星,因为我觉得我在爱好部分的设计很有创意用了绘画形式来表现。还有的学生说:“我觉得我做的名片很精致,所以我摘取了巧手星”等等。在自我评价中弱化了评价的甄别于选拔,激励了学生学习美术的兴趣,从真正意义上促进了学生的发展,让学生体验到成功的乐趣。
对于美术课堂的优秀思考,是为了让学生喜欢美术,让学生从中提升自己的艺术内涵。我们必须结合教育教学规律,师生互动,不断调整,科学规划,针对学生的问题积极总结、探索,不断创新美术教学方法,进行开放式的教学,尽最大可能性构建充满活力的课堂,学生在轻松的氛围下掌握美术知识,学习美术技能,课堂教学的有效性有了显著地提高,更重要的是学生的发散性思维得到开发,同时体验到了美术教学特有的魅力,更加勇于表现,敢于创新,为将来成功的艺术之路奠定坚实的基础。