电影原声与虚拟乐器

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  在听Perlman演绎Theme From Schindter’sList(电影:辛德勒的名单)的时候,还未曾看过此片的我,双眼便已湿润。为一部电影、为一张电影原声音乐流泪,对于我来说,这是一件很容易发生的事情。
  这是由Spielberg导演并获得奥斯卡最佳影片奖的影片,由John Williams谱曲并演奏钢琴,小提琴演奏则是Itzhak Perlman。如此经典的原声音乐,我们能够做的只有静静地去欣赏。我们需要做的,也仅仅是为它们所感动。
  


  在虚拟世界里构建,触发这些情感,是不大容易的。首先,用软音源来做如同Perlman那样的小提琴独奏,并做到催人泪下,这是不太可能的事情,受音源的限制,从真实性的角度,我们可以依次排列:弦乐独奏<弦乐齐奏<木管、铜管<弦乐pizz or mart、打击乐。对于虚拟乐器来说,排位越靠后的乐器做起来便越真实。那么在没有一个交响乐团为您服务的情况下,我们就需要按照这个已知条件来谱曲了。
  用midi制作管弦乐的时候,若希望像JohnWilliams那样用各种乐器相互对话来推动旋律发展、叙述故事情结以及描述人物内心变化,这似乎很难做得到。因为没有那么多听上去很人性化的虚拟独奏乐器提供给我们使用。于是,在虚拟世界中做大段大段的旋律是一件费力不讨好的事情。然而,专门营造氛围的音乐则相对容易很多。例如电影Paycheck(中文名:记忆裂痕作曲家:JohnPowelI)中的音乐,相当现代的配器手法将大量电子音效加入到了大乐团中。又如The Fifth El-ement(中文名:第五元素作曲家:eric serra)中的原声音乐,也是有相当多的类似曲目。对于我们来说,增添电子音效有助于混淆视听,模糊虚拟与现实的界限,这听起来相当不错。
  虚拟乐器的长处在于我们拥有世界顶级条件下录音得到的采样,而短处则是它们在某些乐器的细节上还没法跟真实演奏相提并论,这些细节甚至包括真实演奏过程中的微小错误。对于一部投资很高的电影来说,请来一个乐团录原声乐这还是不成问题的,但对于小成本来讲,我们完全需要这样做:向传统的配器中添加猛料、稍微改变它的叙述方式,取长补短,使它更适合存在于虚拟世界中。
  好了,我们开始
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  各乐器midi制作过程及配器方式:
  00:00~00:14这部分的音乐以描写氛围为主。使用x-treme fx音效作为衬底(图01-01 x-treme fx),发出些许抑郁的声响。钢琴点缀几个音符,在a小调上。钢琴使用的是Ivory(图01-02 ivory),它是个大家伙,音色非常的细腻。建议关掉ivory里的均衡,选择performer或audience以便为最后的混音做准备。同时,其中的buffer size及voices都调到最大,不要考虑这个音源很大块头或者复音数太高机器跑不了多少midi轨等等诸如此类的问题,尽可能的从每个制作细节提高音乐质量是我们首先要考虑的事情。
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  00:14~00:43要做的是开始叙述故事,需要一条旋律。在g小调上,我用English horn及一支clarinet交替演奏了这条旋律(这类木管独奏乐器尽量使用mod可控制的音色,使他们更加人性化,以及注意ccll之类的表情调节)。弦乐队则演奏和声部分。cello、bass、violinl、viola都使用trem,violin2使用mart。Violin2使用mart演奏出分解和弦的这种做法似乎可以大大增强乐曲的神秘感,这类的典范可以去欣赏ArtificialIntelligence(电影:人工智能)原声碟。木管及弦乐音源均使用ewql《见-图01-03 strings:01-04 woodwind)。同样buffer size及voices开到最大。
  Ewql的音色采样分为c,F及s,由近到远再到环绕声,选择你需要的采样使用。另外这些采样的pan是设置好的,若是传统交响乐,直接使用即可。(EwqI的这个设置很是好用,初学者不必再花时间去研究”cello究竟应该摆在哪边”这类问题,)
  


  00:43~01:08这部分是一个过渡,一个预示。使用ultra focus(见图01-05 ultra focus)作为背景过渡,Gtock mellow作为点缀(在ewqlperc里的音色)。之后是F.horn及Tuba的铜管部分,使用ewql brass(见图01-06 brass)。
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  01:08~01:30曲子的一处高潮部分,动用了铜管,弦乐及打击乐。由snare的渐强开始,重拍落在timp及22 cymbal上(均使用ewql perc,注意像tlmp这类的大家伙,请使用s采样,这样会更加震撼)。Bass、cello、viola、violinl eT、violin2 mart发出急促、猛烈的声响(这类场景运用ewql中的ef类能获得不错的效果)。Trumpet奏出主旋律,F,horn、trombone等铜管以及cymbal、tlmp等打击乐作为衬托,在E大调上完成这段音效。
  01:30~01:47回到ivory的大钢琴上面,转到#g小调。由刚才铜管对耳膜的强烈刺激转到这里的恬静,让耳朵稍微休息一下。另:对于原声音乐中调性的转换,建议去扒Titanic的总谱来学习(作曲家:JamesHomer)。
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  01:47~02:39这部分是以打击乐为主的段落。由出自ewqI perc-(见图01 07)的Taiko drum及bass drum构成基本框架。为避免这一段落的枯燥乏味,制作过程中在此段落的节拍上,下了不少功夫。重拍的位置、正拍反拍的替换、taiko与bass的对话以及力度等,都花费了很多时间。另外敲击鼓边的音色也是有的,大家可以听到,这些细节会大大增加可听性。基本的框架做好了,于是又加入Sticks、Gong、Crash、Crotales等打击乐来增添色彩。似乎还不够 打开ewql的ra民族乐器音源,使用flute、bansuri、duduk交替演奏了一段旋律。这类民族乐器与打击乐构建紧张气氛的做法很常见,大家可以去欣赏Pearl Harbor(珍珠港)中日军备战时的背景音乐(作曲家:Hans Zimmer)。
  02:39~03:21进入下一个主题,伤感的片段。先由一段x-treme fx音效过渡,之后进入bass trem及cello。这里开启了2个相同的cello音色,重叠演奏,用ccll及cc7控制,以便增强真实感。   03:21~03:56 Bass和ceUo措建起骨架后,进入va vi的齐奏,这里破天荒地用到stnngs做主旋律(由于不是真实录制,我觉得还是尽量减少弦乐做主奏的几率为好)。vi、va均用到了c,s两个位置的采样,尽可能的提高真实性及可听性。
  03,56~04:29 bass及cello不变,换到钢琴演奏旋律。简单而动人的音符加上这样的背景,描述孤寂的心境再合适不过。这样的配器方法是从Eric serra的Leon(电影:这个杀手不太冷)中学到,影片中Leon倒下、Mathilda的眼神、以及Leon心爱的那盘植物都相当令人难忘。
  04:29~05:06弦乐齐奏,笛子作为主奏。这里用的是kongaudio的chineewinds(很好的国产音色,据说电影霍元甲也用到了它见图01-08kongaudio)。做笛子时特意在拍子上随意了些,与弦乐很自然的交融在一起,切忌在这类音乐上过多使用量化。另外,当时作笛子的时候偷了些懒,建议朋友们多用弯音之类,效果会更佳。好了。完工!
  


  后期混缩中,混响与动态范围的处理
  缩混,总会留下一些遗憾。
  在写上述音乐的那段创作时间里,本人狠心下血本购买了一台tcpowercore以及vss3混响(图03-01 Tc vss3)。这真是台很棒的机器,用上之后立刻改变了音乐的听感。当时的想法是使用poco中优秀的插件给我带来更大的响度,以及完美的混响。所以当时的混音主攻在响度上。开始阶段的效果很好,提升一些响度确实令声音变得更加取悦人心。但是之后的一段时间里,我的想法逐渐改变,并且发现调整均衡、施加压缩限制所得到更大响度的做法对于这类音乐会造成一些麻烦,例如:声音似乎已经开始变得浑浊
  均衡、压缩、扩展,限制pop ?这不是pop!无需让这些东西将音-轨变的四四方方。响度在这类音乐中的重要性不是位居首位,较大的动态范围才是成功的秘诀。播放一首经典的影视原声音乐来看它的电平,你会发现当背景弦乐构建氛围的时候,大概是在30db左右:当木管进入吹奏-旋律,电平提升到了20db左右;直至弦乐齐奏,铜管吹奏、定音鼓敲响,-也不过-7^-1Odb。相对于pop的混音,响度差了很多。但是听众得到了更大的动态,更大的震撼。从寂静到雷声滚动的描写,需要靠这些动态范围来实现。
  于是我们需要做的是:
  依次将midi导出成wav,新建project导入wav,在output上加一块限制器,各轨发送适当的混响,以及做各种调整。另外整体音量要靠推子推,不要靠添加压缩来提高整体音量,压缩是用来压动态范围的。广告:建议使用Sawstudio进行缩混工作,它拥有小巧的身材优质的播放声响以及完美的导出质量。当然,若您是Pro tools用户,那就全当我什么都没说了J(图02-01 Nuendo mix;图02-02 Sawstudio mix)
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