论文部分内容阅读
中学信息技术课是一门计算机实际操作很强的课程,在教学中要求教师能实际将各项知识点演示给学生看。因此,教师应事先设计好各项内容——“任务”,就是让学生在一个个典型的信息处理“任务”展开教学活动,引导学生由简单到复杂、由易到难、循序渐进地完成一系列“任务”,使学生获得实质性的计算机操作知识和程序设计知识。
一、设计有效“任务”,进行驱动
1、“任务”应根据学生实际设计。“任务”在驱动教学中应以“学生为中心,教师为主导”的教学策略,“任务”设计时应注意学生特点、知识接受能力的差异,不同年龄阶层的学生接受知识的能力不相同,对着一些优秀的学生,应设计一些较高级别的,特别是能设计一些技巧最好。例如:在excel中求某班各人的平均分时,先将第一人的平均分求出,而不用重复第一个的操作将各人的平均分求出,而是选中第一个的平均分单元格,然后将光标移到右下角,出现“╋”的提示时,按住左键不放,向下拖动,直至全班的最后一人,这样全班各人的平均分就出来了,容易、方便。而对着一些中低层的学生,应就计算机操作的基础知识着手,设计一些操作的基础知识。例如:在word中学习文章的保存时,可先要求学生输入一段简短文字,然后要求学生输入完成之后将其保存起来。这个“任务”其实很简单,绝大部分的同学会操作,而差生,这样的“任务”会给予他们成就感,这个任务中涉及的计算机知识包含“输入”、“保存”和“打字练习”的内容,体现了学生循序渐进的原则。实践证明,学生在顺利完成一个个“任务”时,心中充满成就感,非常期待老师布置下一个任务。
2、“任务”设计应有明确的目标。“任务”设计要有明确的总体目标,要求把总目标细分成一个一个小目标,并把每一个学习内容细分到每个“任务”中,通过这些小“任务”来完成总体目标。例如:在excel教学中,可分为这样几个任务:求班平均分,班学生总分排名,全级排名,合并/折分单元格,页面设置,打印设置,字体设置,行距/列距设置,导入数据,利用函数求和、平均分等等。对于页面设置又可分为页面、页眉和页脚、工作表等子任务;而对于利用函数求和、求平均分可分为SUM( )、AVERAGE( )等子任务。又如:在学习中文windows xp操作系统时,可分为:待机/关闭/重启计算机,资源管理器管理,回收站,xp界面,文件和文件夹操作,系统设置,启动程序等等。对于文件和文件夹的操作可分为文件和文件夹的打开、文件夹的查看、文件和文件夹的创建和删除等;对于回收站可分为:“回收站”中对象的设置、“回收站”属性的设置、“回收站”中对象的还原和清空等子任务。
3、“任务”设计应有激发学生兴趣的效应。用兴趣效应法来完成“任务”设计的教学,使学生由易到难、由少到多,效果掌握得更好。如:在幻灯片中插入艺术字“宝山中学”,要求设置艺术字样式为第三行第五列,形状为波浪形。操作如下:打开PowerPoint,单击“视图”→“工具栏”,选择“艺术字”,再选择“编辑文字”和“艺术字形状”进行相应的操作。
教师设计这些任务,要给出清晰、详细的操作步骤,方便学生自主学习。
二、创设情境,建立高效教学模式
1、提出任务。“任务”是一节课教学中的重点,是问题提出的先决条件,我们知道每个“任务”都隐含着要学习的内容,而要完成这些内容应通过高效的教学模式将这些“任务”完成,使学生获得信息技术知识。因此,在教学中,教师应首先布置本章节的学习任务,要求学生带着本章节的“任务”来上机完成任务。例如:在建立文件和文件夹的操作中,操作是:双击“我的电脑”,打开D盘或其它盘,选择“文件”,选择“新建”命令,再选择“文件夹”或其它文件,然后自己命名,这样就建立新的文件和文件夹了。教师应在上一节让学生探究本节要完成的“任务”,基本模清本节的知识点。
2、分析任务。提出任务之后,教师不要急着讲解,让学生讨论、分析任务,在一个“任务”中,一些是已经学习过的,另一些是没有学习过的,即新的知识点,这就是任务要解决的问题,这些问题由学生提出。教师先演示本节的几个子任务,最好在演示一个子任务之后停一下,让学生自己动手操作,以及时了解“任务”。如:在报刊类作品制作过程中,通常要运用到一些方法:⑴艺术字的使用;⑵文本框的使用;⑶图形对象的组合。教师在演示完艺术字的使用后,让学生自己动手练习,这样能及时获得知识,以完成老师布置的任务。按实际情况,教师要采用由粗到细,精益求精的教学方法,去指导学生。对于某些任务中存在的问题,学生只有亲自做到那一步才有可能知道问题,在完成任务的过程中再去解决相应的问题。
3、探究任务。学生可先通过自主探究或互助协作开展探究活动,围绕主题展开学习,进行探索研究。如:主题:“在多媒体作品中添加声音”讨论。学生甲:采用麦克风进行声音录制,然后保存起来,插入作品中;学生乙:在网上搜索声音文件添加到作品中;学生丙:添加mp3歌曲不是更好。教师归纳正确操作:以“超级解霸”软件为例,操作如下:⑴启动超级解霸软件后,单击“文件”→“打开一个文件”,打开声音文件;⑵单击面板上的“循环/选择录取区域”按钮,然后把控制滑块移到要剪辑的起始位置,单击“选择开始点”按钮,再将滑块移到要剪辑的结束位置,单击“选择结束点”按钮,最后单击“压缩录音”按钮;⑶文件保存;⑷把刚保存的声音文件插入作品中。学生每完成一个任务,都必须交流展示,大家讨论,共同进步。学生之间也存在差异,尽管教师已经把问题看得清楚,但在完成任务过程中,学生还会提出另外一些问题,这时教师要随时解答学生的问题,帮助其完成任务。
计算机教师在教会学生计算机知识的时候,很重要的任务是教会学生的学习方法,计算机教学中使用“任务”驱动正好是一个例子,在一节课中学生的学习进度是不相同的,“任务”驱动法也刚好适合这种不同的学习进度。
总之,教师在进行“任务”设计时,要考虑学生的实际,以学生为主体,弄清学生的学习动机,将每章节的知识点,设计成“任务”,传授给学生,训练他们。
一、设计有效“任务”,进行驱动
1、“任务”应根据学生实际设计。“任务”在驱动教学中应以“学生为中心,教师为主导”的教学策略,“任务”设计时应注意学生特点、知识接受能力的差异,不同年龄阶层的学生接受知识的能力不相同,对着一些优秀的学生,应设计一些较高级别的,特别是能设计一些技巧最好。例如:在excel中求某班各人的平均分时,先将第一人的平均分求出,而不用重复第一个的操作将各人的平均分求出,而是选中第一个的平均分单元格,然后将光标移到右下角,出现“╋”的提示时,按住左键不放,向下拖动,直至全班的最后一人,这样全班各人的平均分就出来了,容易、方便。而对着一些中低层的学生,应就计算机操作的基础知识着手,设计一些操作的基础知识。例如:在word中学习文章的保存时,可先要求学生输入一段简短文字,然后要求学生输入完成之后将其保存起来。这个“任务”其实很简单,绝大部分的同学会操作,而差生,这样的“任务”会给予他们成就感,这个任务中涉及的计算机知识包含“输入”、“保存”和“打字练习”的内容,体现了学生循序渐进的原则。实践证明,学生在顺利完成一个个“任务”时,心中充满成就感,非常期待老师布置下一个任务。
2、“任务”设计应有明确的目标。“任务”设计要有明确的总体目标,要求把总目标细分成一个一个小目标,并把每一个学习内容细分到每个“任务”中,通过这些小“任务”来完成总体目标。例如:在excel教学中,可分为这样几个任务:求班平均分,班学生总分排名,全级排名,合并/折分单元格,页面设置,打印设置,字体设置,行距/列距设置,导入数据,利用函数求和、平均分等等。对于页面设置又可分为页面、页眉和页脚、工作表等子任务;而对于利用函数求和、求平均分可分为SUM( )、AVERAGE( )等子任务。又如:在学习中文windows xp操作系统时,可分为:待机/关闭/重启计算机,资源管理器管理,回收站,xp界面,文件和文件夹操作,系统设置,启动程序等等。对于文件和文件夹的操作可分为文件和文件夹的打开、文件夹的查看、文件和文件夹的创建和删除等;对于回收站可分为:“回收站”中对象的设置、“回收站”属性的设置、“回收站”中对象的还原和清空等子任务。
3、“任务”设计应有激发学生兴趣的效应。用兴趣效应法来完成“任务”设计的教学,使学生由易到难、由少到多,效果掌握得更好。如:在幻灯片中插入艺术字“宝山中学”,要求设置艺术字样式为第三行第五列,形状为波浪形。操作如下:打开PowerPoint,单击“视图”→“工具栏”,选择“艺术字”,再选择“编辑文字”和“艺术字形状”进行相应的操作。
教师设计这些任务,要给出清晰、详细的操作步骤,方便学生自主学习。
二、创设情境,建立高效教学模式
1、提出任务。“任务”是一节课教学中的重点,是问题提出的先决条件,我们知道每个“任务”都隐含着要学习的内容,而要完成这些内容应通过高效的教学模式将这些“任务”完成,使学生获得信息技术知识。因此,在教学中,教师应首先布置本章节的学习任务,要求学生带着本章节的“任务”来上机完成任务。例如:在建立文件和文件夹的操作中,操作是:双击“我的电脑”,打开D盘或其它盘,选择“文件”,选择“新建”命令,再选择“文件夹”或其它文件,然后自己命名,这样就建立新的文件和文件夹了。教师应在上一节让学生探究本节要完成的“任务”,基本模清本节的知识点。
2、分析任务。提出任务之后,教师不要急着讲解,让学生讨论、分析任务,在一个“任务”中,一些是已经学习过的,另一些是没有学习过的,即新的知识点,这就是任务要解决的问题,这些问题由学生提出。教师先演示本节的几个子任务,最好在演示一个子任务之后停一下,让学生自己动手操作,以及时了解“任务”。如:在报刊类作品制作过程中,通常要运用到一些方法:⑴艺术字的使用;⑵文本框的使用;⑶图形对象的组合。教师在演示完艺术字的使用后,让学生自己动手练习,这样能及时获得知识,以完成老师布置的任务。按实际情况,教师要采用由粗到细,精益求精的教学方法,去指导学生。对于某些任务中存在的问题,学生只有亲自做到那一步才有可能知道问题,在完成任务的过程中再去解决相应的问题。
3、探究任务。学生可先通过自主探究或互助协作开展探究活动,围绕主题展开学习,进行探索研究。如:主题:“在多媒体作品中添加声音”讨论。学生甲:采用麦克风进行声音录制,然后保存起来,插入作品中;学生乙:在网上搜索声音文件添加到作品中;学生丙:添加mp3歌曲不是更好。教师归纳正确操作:以“超级解霸”软件为例,操作如下:⑴启动超级解霸软件后,单击“文件”→“打开一个文件”,打开声音文件;⑵单击面板上的“循环/选择录取区域”按钮,然后把控制滑块移到要剪辑的起始位置,单击“选择开始点”按钮,再将滑块移到要剪辑的结束位置,单击“选择结束点”按钮,最后单击“压缩录音”按钮;⑶文件保存;⑷把刚保存的声音文件插入作品中。学生每完成一个任务,都必须交流展示,大家讨论,共同进步。学生之间也存在差异,尽管教师已经把问题看得清楚,但在完成任务过程中,学生还会提出另外一些问题,这时教师要随时解答学生的问题,帮助其完成任务。
计算机教师在教会学生计算机知识的时候,很重要的任务是教会学生的学习方法,计算机教学中使用“任务”驱动正好是一个例子,在一节课中学生的学习进度是不相同的,“任务”驱动法也刚好适合这种不同的学习进度。
总之,教师在进行“任务”设计时,要考虑学生的实际,以学生为主体,弄清学生的学习动机,将每章节的知识点,设计成“任务”,传授给学生,训练他们。