今天你“吃鸡”了吗

来源 :江苏教育·心理健康 | 被引量 : 0次 | 上传用户:hacker01
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  【关键词】游戏;青少年;焦虑
  【中图分类号】G446 【文献标志码】A 【文章编号】1005-6009(2018)56-0040-02
  【作者简介】王杰,江苏省苏州市第一初级中学校(江苏苏州,215005)心理咨询室负责人,一级教师,国家二级心理咨询师。
  今天你“吃鸡”了吗,如今成为中学生日常交流的主要话题。这款名为“绝地求生”的手机游戏拥有真实射击的手感、经典的超大地图、高清流畅的画面,并且完全免费。游戏结束后,如果获得第一,会出现“大吉大利、今晚吃鸡”的字样。广大中学生对该游戏乐此不疲,面对这种趋势,诸多学者撰文发出警告,认为游戏刷屏时间增加,会导致青少年肥胖、压抑、焦虑、注意力不集中、反社会行为等。这些研究也引发了社会和家长的关注和忧虑。
  一、为什么网络游戏会让人上瘾
  有学者研究认为,游戏提供的不是上瘾,而是一种可能性。狩猎采集时代,人类的生活方式随时随地有探索的乐趣,有大量的社交和闲暇,行动大多有即时反馈,而目前的网络游戏,就是提供给我们那种熟悉的生活方式:第一,有探索的乐趣,每一个游戏都是一个崭新的世界;第二,有大量的社交和闲暇,游戏里面的战队、伙伴、社团比现实世界更热闹;第三,有清晰的即时反馈,在徽章系统、排行榜系统和分数系统里,你可以随时知道自己的进步。
  游戏是一种精神过程,能够最大限度地发挥人的自主性,通过反馈和社群认同,使人感受到自己的行为有意义。游戏是未来人类表达自己、创造意义的一个媒介,它是下一代人类文明的基础。游戏不仅仅是一种玩具,游戏会成为经济、社会、制度重构的一种基本机制,娱乐会游戏化,公司管理会游戏化,教育会游戏化。游戏成瘾并不是游戏本身的罪过,而是体现了人类生活方式的一种断裂。在工业时代,处理问题的通常思路就是分割和分类,职业要分类,学科要分类,游戏也应分类:上班八小时不能玩游戏,下了班可以娱乐;上学不能玩,做完作业可以打一会儿游戏。我们承认游戏的正当性,但总想限制游戏的范围,认为一旦越界,占用了过多时间,就叫“游戲成瘾”,引发全社会的焦虑。但是,工业化时代这种分割和分类思维正在受到挑战,未来时代的总逻辑是融合和融通,所以,很多人开始思考,能不能让游戏成为一种激发创意的媒介,利用游戏的框架或者游戏的其他衍生品,来解决工作生活中一切非游戏的问题,把应该很严肃的东西“游戏化”。
  二、从游戏设计中挖掘改善教学模式的灵感
  我们可以尝试用游戏化改变中小学教育。现在的考试制度都建立在纠错和惩罚的基础上,假设你本来应该满分,但是有的地方没学好,做错了,就要被扣分,受到惩罚。但是加分制就不同了,这里面没有满分,每个学生都从零分开始,每完成一次作业,或者考试做对一道题,就取得更高的分数和级数。还可以引入班级总分制,每个人都是班级团队中的一员,你得的分数越多,给集体的贡献就越大,你帮助其他同学得分,和自己得分是一样的。这就促进了社交和互助,改变了原先系统中冷漠和竞争的关系。还有,把课程体系变成通关制,如这一周是数学周,下一周是语文周,大家协力通关。在某一门课上有专长的同学,还能为班级赢得特殊的附加分。这样一来,团体中的每个人都感受到自己的独特之处,一个惩罚系统变成了激励系统,竞争系统变成了合作系统,学习过程就变成了游戏过程。想象一下,学生在这样的学校里学习,学习动力是不是就能提升很多?
  三、解决现实生活中的焦虑,重新理解“失败”
  现实生活中,有的学生考试失败会崩溃大哭,有的学生会因人际关系紧张而默默流泪。其实从局外人看来,这些失败都没什么大不了,但当事人总倾向于夸大失败的后果。在游戏里,失败是常态。有统计分析,玩家80%的时间都在失败,但是,好像玩家们并没有很沮丧,因为大家心知肚明这是游戏,没有那么多对失败的恐惧。教育中也可以重新塑造学生对失败的感受。游戏里的第一次闯关失败了,我们会想办法收集更多的资源、能量、宝物和更多的经验值,不断练级、不断升级,最后打败大BOSS,顺利过关。这种游戏模式也可以迁移到教育教学中,把每一个章节的学习任务看作一个通关游戏。如果暂时没有掌握这一内容,导致考试失利了,没关系,还可以不断练习,通过日积月累的量变最后实现质变,在下次考试中顺利过关。把教学活动设计成游戏模式,把章节学习任务包装成通关游戏,这必将极大地调动学生学习的积极性和主动性。
  游戏不是什么洪水猛兽,游戏的精髓是重建人生的意义。游戏让我们有可能回到人人都有主动性、一切都有紧密联系的世界。
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