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一个课件是由片头、内容、片尾等几个部分组成,其核心部分——内容往往又是由章、节、目等部分组成,要使这几个部分有机的连接在一起,就需要有一个强大的交互系统,以便随时调用,而Flash自身带有的内置语言,不仅能够方便实现,而且简便易学。本文试就flash基本的交互功能谈谈在课件中的应用。
Flash动画软件与课件的相关性
课件是课堂教学内容的直观表现形式,是由若干个微教学单元格组成,而flash是个动画制作软件,是以时间轴为主线控制动画的进程,它们之间的相关性表现在:
第一,flash动画以帧的方式存放动画主体,也就是说,微教学单元格中的内容,可以存放在同一场景的时间轴上,或存放在不同场景的时间轴上,实现有序控制。
第二,flash动画提供了三种元件方式,图形、影片剪辑、按钮,而影片剪辑就是一段小动画,我们可以把每个微教学单元格的内容分解,制作成若干个影片剪辑,或直接调用,或互相嵌套,不仅可以实现动画内容多次重复使用,而且方便。
第三,flash动画提供了多种的交互形式,包括帧跳转、场景跳转、影片剪辑连接、flash影片播放连接,强大的交互功能,实现了课件的灵活调用。
Flash动画软件的交互性在课件中的实现
1 帧跳转。(1)同一场景的帧跳转:在课件制作中,我们可以将同一个微单元格的内容,按顺序存放在时间轴上。同时,增加一个按钮图层,存放若干个按钮,在“按钮”的动作面板上输入:on(release){gotoandplay(“N”):},即可,其中的N就是要跳转到的帧,这样可以实现帧跳转。这种方法制作简便,但修改时容易误操作,对于形式简单的课件尚可。
(2)不同场景跳转:在课件中,我们可以把若干个微单元格存放在若干个场景中,在设置主场景,增加按钮图层,存放若干个按钮。在“按钮”的动作面板上输入:on(release){gotoandplay(“场景”,N):),其中的场景就是各个场景名,N就是要跳转到的帧。同时,在各个场景中增加按钮图层,存放“返回”按钮,在动作面板上输入:on(release){gotoandplay(“主场景”),N):}这样,就可以实现各个场景间的跳转,虽然这种方式制作简单,但运行速度慢。
2 影片剪辑连接。在课件中,我们可以把每个微单元格存放在一个影片剪辑中,或把一个微单元格分解成若干部分,存放在不同的影片剪辑中,不仅方便修改,而且,连接方便。
(1)帧跳转:把影片剪辑拖入场景中,存放在一帧帧中,再增加按钮图层,如前同一场景跳转操作。
(2)实例名连接:把影片剪辑拖入场景中,逐个定义实例名,增加按钮图层,存放不同的按钮,在“按钮”的动作面板上输入:on(release){tellTarget“实例名”}:got-oandplay(2);),其中的实例名就是先前定义的。注意在影片剪辑制作时,第一帧要为空,并增加帧动作stop();。
(3)标识符链接:制作好若干个影片剪辑,存放在库中。打开库,单击右键,选择“链接”。打开“链接”属性对话框,选中第一项“为动作脚本导出”,同时也选中第四项“在第一帧导出”,在“标识符”中输入标识符,作为此影片剪辑的链接名。回到主场景,增加按钮图层,存放不同的按钮,在“按钮”的动作面板上输入:on(release){_root.at-tachMovie(“链接名”,“场景中的名”,1);)。
播放影片的连接。flash动画软件,以其生成的播放影片体积小,在网络上广泛传播,因此,我们也可以把每个微单元格以单个的swf播放影片的形式存储,再加以连接。
(1)制作若干个微单元格,以swf存储。
(2)制作主文件,增加按钮图层,存放不同的按钮,在“按钮”的动作面板上输入:on(release){unloadMovie(0);
loadMovie(“XXX.swf”,0);)
其中,XXX为播放影片名,0为层次,主文件和其他的播放影片要在同一目录。
总之,flash作为一个动画软件,为多媒体课件的制作提供了广阔的创作空间,相信未来会有越来越多的作品在教学课堂上出现。
Flash动画软件与课件的相关性
课件是课堂教学内容的直观表现形式,是由若干个微教学单元格组成,而flash是个动画制作软件,是以时间轴为主线控制动画的进程,它们之间的相关性表现在:
第一,flash动画以帧的方式存放动画主体,也就是说,微教学单元格中的内容,可以存放在同一场景的时间轴上,或存放在不同场景的时间轴上,实现有序控制。
第二,flash动画提供了三种元件方式,图形、影片剪辑、按钮,而影片剪辑就是一段小动画,我们可以把每个微教学单元格的内容分解,制作成若干个影片剪辑,或直接调用,或互相嵌套,不仅可以实现动画内容多次重复使用,而且方便。
第三,flash动画提供了多种的交互形式,包括帧跳转、场景跳转、影片剪辑连接、flash影片播放连接,强大的交互功能,实现了课件的灵活调用。
Flash动画软件的交互性在课件中的实现
1 帧跳转。(1)同一场景的帧跳转:在课件制作中,我们可以将同一个微单元格的内容,按顺序存放在时间轴上。同时,增加一个按钮图层,存放若干个按钮,在“按钮”的动作面板上输入:on(release){gotoandplay(“N”):},即可,其中的N就是要跳转到的帧,这样可以实现帧跳转。这种方法制作简便,但修改时容易误操作,对于形式简单的课件尚可。
(2)不同场景跳转:在课件中,我们可以把若干个微单元格存放在若干个场景中,在设置主场景,增加按钮图层,存放若干个按钮。在“按钮”的动作面板上输入:on(release){gotoandplay(“场景”,N):),其中的场景就是各个场景名,N就是要跳转到的帧。同时,在各个场景中增加按钮图层,存放“返回”按钮,在动作面板上输入:on(release){gotoandplay(“主场景”),N):}这样,就可以实现各个场景间的跳转,虽然这种方式制作简单,但运行速度慢。
2 影片剪辑连接。在课件中,我们可以把每个微单元格存放在一个影片剪辑中,或把一个微单元格分解成若干部分,存放在不同的影片剪辑中,不仅方便修改,而且,连接方便。
(1)帧跳转:把影片剪辑拖入场景中,存放在一帧帧中,再增加按钮图层,如前同一场景跳转操作。
(2)实例名连接:把影片剪辑拖入场景中,逐个定义实例名,增加按钮图层,存放不同的按钮,在“按钮”的动作面板上输入:on(release){tellTarget“实例名”}:got-oandplay(2);),其中的实例名就是先前定义的。注意在影片剪辑制作时,第一帧要为空,并增加帧动作stop();。
(3)标识符链接:制作好若干个影片剪辑,存放在库中。打开库,单击右键,选择“链接”。打开“链接”属性对话框,选中第一项“为动作脚本导出”,同时也选中第四项“在第一帧导出”,在“标识符”中输入标识符,作为此影片剪辑的链接名。回到主场景,增加按钮图层,存放不同的按钮,在“按钮”的动作面板上输入:on(release){_root.at-tachMovie(“链接名”,“场景中的名”,1);)。
播放影片的连接。flash动画软件,以其生成的播放影片体积小,在网络上广泛传播,因此,我们也可以把每个微单元格以单个的swf播放影片的形式存储,再加以连接。
(1)制作若干个微单元格,以swf存储。
(2)制作主文件,增加按钮图层,存放不同的按钮,在“按钮”的动作面板上输入:on(release){unloadMovie(0);
loadMovie(“XXX.swf”,0);)
其中,XXX为播放影片名,0为层次,主文件和其他的播放影片要在同一目录。
总之,flash作为一个动画软件,为多媒体课件的制作提供了广阔的创作空间,相信未来会有越来越多的作品在教学课堂上出现。