让你的音乐更生动的10个技巧

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  让你制作的音乐变得更生动,在某些时候是比较困难的(比如制作一首纯粹的MIDI音乐),但并不是做不到。如果需要,我们可以通过录音来解决某些乐器的演奏,但是并不是每个人都有能力、或者每首音乐都必须用录音来解决,所以掌握一定的方法来解决音乐的人性化是必要的,它可以让我们为MIDI音乐增加一些鲜亮的色彩。下面根据我这几年里制作音乐的一点点体会总结了一下,来和大家交流。欢迎指正。
  
  注意力度变化
  我曾经用鼠标“做”了一年的音乐。有一天感觉到音乐有什么不对劲的地方,仔细一想,是力度。弹键盘的人可能不会深刻地体会到力度的重要性。可是只要你用鼠标做过一首MIDI,你就可以理解力度对于表现音乐是多么的重要。它可以是情绪的起伏,可以是紧张度的强弱,或者是音色的色彩的明暗。没有力度,就好像你看到一个人的脸上没有表情一样的不舒服。
  
  了解传统乐器的演奏技法
  传统声学乐器和现代合成器音色的最大不同,是几乎每种乐器都有它自己的一种或者多种演奏技法,比如吉他的点弦、贝司的击勾弦、扬琴的震音、琵琶的轮指、小号的滑音、弦乐的颤音等等。如果你想通过MIDI来表现某种音色,一定要注意它有哪些演奏技法。同时要掌握用MIDI来实现这些演奏技法的方法。
  
  控制量化强度
  量化可以解决你在弹奏键盘时,音符不能与小节线完全对齐的问题。但是量化是把双刃剑,如果你把音乐中的每一轨都进行100%强度的量化,你会感觉到音乐非常地刻板。如何解决呢?第一,如果你的键盘水平比较高,可以尽量不用量化,对于弹不准的地方多弹两遍也就解决了;第二,如果你的键盘水平一般,可以在进行量化时减小强度,把100%改成50%。这样可以让音符对得不至于太整齐,同时还能保持演奏的感觉。
  
  变通地使用LOOP素材
  LOOP素材现在应用得非常普遍。好处不用多说了。但是我们经常会在听到LOOP的时候产生一种有点古板的感觉,尤其是某些一小节的节奏从头到尾一成不变的时候。我们可以通过剪裁、拼贴等方式对这一小节的LOOP进行变化,让它至少是两个小节之内不重复,那节奏感觉就会新鲜很多。另外在段落过渡的时候加以变化,或者是使用一些FILLS来填充,效果会更好。
  
  掌握编曲技巧
  注意和声节奏是否符合歌曲的内在节奏感觉,而不是南辕北辙;对位处理是否能相辅相成,而不是互相冲突;复调旋律是否与主旋律水乳交融,而不是抢占风头;所有乐器的音域是否层次分明,而不是掺杂不清等等之类的编曲方面的问题,也可能让你的音乐的人性化因素被编曲所湮没。
  
  使用动态音色
  比如让一个滚钗的声音在渐强的时候同时产生声相的变化,就会马上让这个音色跳出来;比如一个加载了Filter过滤效果器的音色会随着时间的延长,而产生频率和/或相位的变化,从而使这个音乐有了新鲜的感觉;比如给一个MIDI吉他音色使用Key Aftertouch Controller(触后控制器),让它产生泛音因而更显得真实等等,使用之妙,存乎一心,大家细心体会吧。
  
  善用音效
  音效,多是指自然状态中的声音效果,比如:流水声、鸟鸣声、欢呼声、铃声、电流声,甚至是其它音乐作品,等等。根据你的音乐加入相应的音效,会让音乐有一种临场感,从而更容易带你进入音乐的意境中。比如给一首感伤的流行音乐加入一个打电话打不通,出现女声提示音的音效,会让人更深刻地感觉到感伤的情绪。
  
  善用伴唱
  伴唱多是以和声为基础为演唱增加和谐元素。好的伴唱可以不用增加太多伴奏乐器/音色,而让音乐的整体效果变得很丰满,很生动。我们经常可以听到一些R n?B风格的歌曲,伴奏非常简单,而伴唱设计得很巧妙,为音乐增色不少。你能想象一首R n?B风格的歌曲没有伴唱是什么样子吗?
  
  善用效果器
  这几年里,众多软件制作公司开发出来了若干支持DX和VST的效果器,比如大家最常见的Waves、TC Native Bundle等等,这些软件插件为音乐提供、扩展、增强了许多的表现力。熟练使用这些效果器,以及可以动态进行效果调制的Automation功能,可以让音乐变化多端,异彩纷呈。如果你喜欢电子音乐,尤其要多注意效果器方面的使用。
  
  OK,介绍完了——什么?才9个技巧,不够10个?
  这个,这个,大家记得有个“七种武器”的故事吧?有个武林高手擅使七种武器,可是他随身带的只有六种武器,最后一种是什么呢?是拳头!
  你明白了吗?这第10个技巧,是你自己的脑袋,如果你不习惯自己去思考问题,自己去解决问题,那我告诉你再多的技巧,也是不够用的。
  谢谢大家。
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