缔造生命

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  卡通形象设计最高层次是设计出带有灵魂的角色,这些形象不只是纸上的设计图,他们有血有肉,让观众能够感受到他们的一呼一吸,被他们的行为所感动,跟随他们去探索不同的世界。因此,有必要对卡通设计的经典案例做出分析,总结出设计的方法与原则,并吸收形成个人的创作风格,从而创造出具有现实生命力的角色。
  一、迪斯尼——不可复制的成功,迪斯尼经典形象分析
  “一个真实的角色必须具有个性,并且最好是拥有有趣的性格。他需要穿一双舒适的旧鞋,具有一副春天般朝气蓬勃的外表。”迪斯尼动画大师弗兰克·托马斯与奥利·约翰斯顿所著的《生命的幻想——迪斯尼动画造型设计》中的一段话,一语道破迪尼斯动漫卡通形象成功的关键——鲜明且有趣的个性。
  自诞生以来,迪斯尼工厂创造出诸多世界闻名的卡通形象,形成了具有代表性的卡通造型风格。拥有旺盛的生命力与个性是迪斯尼卡通形象的显著特点,无论是早期的唐老鸭、米老鼠、七个小矮人,还是发展时期的跳跳虎、花木兰、无敌破坏王,鼎盛时期出品的动画片《飞屋环游记》中的卡尔·弗雷德里克森和罗素、《怪物动力公司》中的萨利和史迪奇,抑或是近期出品的《寻梦环游记》中的米格、埃克托。他们无一不具有鲜明的个性,像朋友一样陪伴大家成长。
  迪斯尼角色旺盛的生命力来自设计师对客观事物的观察与提炼以及对角色的定位与角色个性的分析。迪斯尼角色具有感染力,原因之一是表情和动势的设计。表情能够将角色本身的情绪传递给观众,动势则能够更好地表达角色的各种状态,最大程度把角色从二维表现空间的限制中解脱出来。下面以《头脑特工队》为例进行形象分析。
  近几年,迪斯尼作品中,有一组各具特色的群体形象——2015年上映的《头脑特工队》中代表情感变化的乐乐、忧忧、怒怒、厌厌、怕怕。角色们的任务是让小女孩莱莉拥有喜怒哀乐的情绪变化。设计时,这套角色充分运用了颜色与情感表达的关系,凸显图形符号的象征意义。
  乐乐是黄色、乐观的代表,總是乐观向上、聪明伶俐,积极地面对一切问题。黄色而轻盈的身躯充满活力,闪烁的大而灵动的双眼灵动十足。
  优优是蓝色、忧伤的代表,总是闷闷不乐的样子,很难保持正面情绪,把一切事情都想成是很大的难题,在外表设计上,像个班上不起眼的自卑女孩,长得不是很好看,大眼袋遮挡住了眼睛的光芒,眉毛向下耷拉着,表情哀怨。她掌控着莱莉情感中哀伤的一面。
  怒怒是红色、愤怒的代表,脾气不好,一旦遇到事情不如意就发火,在动画表现上,用火的视觉符号直观表现生气的程度。他是个急性子,对任何事情都要求完美,所以经常发火。他掌控了莱莉情感中愤怒的一面。
  厌厌是绿色、厌烦的代表。厌厌是个美女的形象,大大的眼睛、长长的睫毛、时髦的发型像个女王,因为看待事物的标准高,所以面对一切都显得不屑一顾。其实,她固执、真诚,保护了莱莉不受伤害。
  怕怕是紫色、害怕的代表。怕怕是个随时保持警惕,甚至有点神经质的瘦弱形象。总是睁着大眼睛,流露出一副惊恐的模样。带着领结,像个管家,时刻注意着莱莉生活的方方面面。
  这组角色形象最成功的设计在于将人类拥有的典型情绪用视觉元素外化成具有性格、活灵活现的人物。他们的情绪不仅代表自己,更代表影片中主人公女孩莱莉性格中的各个方面。
  二、“邻家淘气鬼”丹尼斯
  “他(丹尼斯)没有给人们提供过任何答案,相反他总是有一大堆问题,他精力充沛,待人诚恳却有些淘气,或者这正是每一个成长中小孩子的共性。”美国著名漫画家汉克·凯查姆(《淘气鬼丹尼斯》的作者)这样评价自己的作品和角色丹尼斯。
  早在1951年3月,《淘气包丹尼斯》以漫画的形式开始在报纸上连载,之后被翻译成19种语言出现在48个国家的1000多份报纸上。后来还被改编成电视剧、电视动画以及剧场版和DVD版电影。
  作为漫画里的经典角色,丹尼斯展现出20世纪50年代4岁左右美国小男孩的经典形象,黄色短发,经典白蓝相间的海魂衫,背带裤、滑板鞋、卷着裤脚…… 丹尼斯造型承袭了美国传统漫画简洁、幽默的风格。早期漫画中的丹尼斯是两头半身,圆润可爱。头部造型呈下宽上窄的椭圆形,夸张的脸蛋部分表现出小朋友特有的“婴儿肥”,十分惹人喜爱。身体也是圆圆的,四肢短而粗,符合这个年龄段孩子的生理特点。长长的牛仔裤腿挽着、盖住脚面,腿部和脚部在外形上连在一起形成整体。这种设计是卡通造型里的经典造型方式。五官设计符号化,眼睛是两个黑色的小点,鼻子变成凸显为圆圆的鼻头,嘴巴在闭合时成一条线,两只大大的半圆形耳朵长在头的两侧。侧分的略长的刘海挡住了眉毛,时尚而有个性,但是眉毛并没有被省略,仍旧被画家画出来,有利于配合眼睛、嘴巴做出各种生动的表情以体现丹尼斯好动的性格。丹尼斯的脸上还被画上了几个雀斑,强化了典型美国白种人的面部特征,加强生活背景的指向性。
  无疑,丹尼斯的角色设计从自然属性到社会属性上都是十分成功的,他身体健康、活泼好动、机灵可爱,有用不完的精力,还极富冒险精神。这样可爱的男孩在生活中并非一个天使,而是处处捣蛋,令大人挠头,也许正是这样的不完美才更加贴近生活,让人觉得丹尼斯就像邻家的男孩一样存在于自己的生活周围,并且,丹尼斯的形象在漫画中从最开始到后面是随着成长有略微调整的。
  2002年,《淘气鬼丹尼斯》动画版上映,动画中丹尼斯的形象被略加改动:头身比加大(三头身左右),使得年龄看上去较漫画中的形象稍长。同时,四肢也相应加长,利于角色在动画中做出各种动作,毕竟动画需要呈现角色的运动状态,在角色的各部分比例以及关节的设计上需要符合一定的标准。眼睛加上了眼眶,使得角色在运动过程中能够做出更加丰富的表情。《淘气鬼丹尼斯》是美国比较早也是比较成功的经典作品,它由漫画改动画,而且还出了真人版。
  三、结语
  卡通形象设计需要分析他的自然属性与社会属性,通过外化的符号,在头脑中设计出蓝图并呈现于纸上,塑造有生命、有细想、有灵魂的经典角色。
  (鲁迅美术学院)
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