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不知不觉间,玩各种各样的电子游戏已经成为当今一种新兴的时尚。当忙碌了一天的人放下手边的工作,进入游戏世界的时候,仿佛摇身一变,成了完全另外一个人--战士、工人、商人,男人、女人甚或野人……从掌上机到"俄罗斯方块机",从仁天堂军团到士佳军团,从街机、电脑游戏到PS2,电玩永远以"更高,更快,更强"引领着潮流。
玩家,一个新的阶层
起始篇:隔壁邻居家的诱惑
读小学的时候,有个邻居家里有亲戚在日本,某次回来的时候,送了一个掌中宝,于是,其人便成了同学中“最受欢迎的人”。以后,常常看到一群孩子伸长了脖子围看俄罗斯方块从上往下掉,偶然,自己还能沾光玩上一会,这样的美事就够炫耀一个星期的了。于是,当小美眉们还整天搜罗着小虎队的明星照时,男生们却都在挖空心思想着如何说服父母给自己搞一台游戏机。
街头霸王:父母老师的洪水猛兽
刚开始,逃了补习课去游戏房玩“街霸”的男同学都是些班里的“坏孩子”,可没过多久,父母和老师们就发现,他们最骄傲的班长和学习委员都出现在游戏机房,神情凝重地操纵着一些叫做“小次郎”或者“春丽”之类的人物。整个游戏房里都是些“嗨嗨哈哈”的声音,不时地听到孩子们的欢笑声。如果说现在《古墓丽影》中劳拉走红的是网络界,甚至娱乐界,那么扎着饭团头,穿着中式旗袍的春丽和长发飘飘的小次郎,可以称得上是虚拟明星的始祖。
帝国时代:我把青春交给你
所有的帝国迷们都表示,帝国时代是一个几乎完美的游戏,有完整的进化过程,整个战争对玩家的战略战术素养要求颇高。出生于上世纪70年代的一代玩家们,整个大学时期几乎全部扑在帝国时代上,他们不停地钻研城堡和攻城器的矛盾之争,在造农田和造军队上进行艰难决策。
在第一代网吧里,那些玩帝国高超的“大虾”(高手)有着很高的地位,你可以经常看到一个这样的高手走进网吧,很多玩家都会上去打招呼,不认识的也会行注目礼。而每一个网吧,几乎每天晚上都会不断发生类似人类进发过程中发生的战役,只不过,这些部队是电脑的产物,而现实中的战役太血腥罢了。
玩家:玩并时尚着
与网络游戏的巨大“钱”景一样,中国开始出现了规模非常庞大的玩家队伍。据统计,中国最庞大的游戏群体——“传奇”用户有6000万之多,这些玩家,大部分是城市白领阶层。也许,你要说这只不过是中国网络游戏界的一个神话,但你不得不承认,这个看上去偶然的“突发事件” ,已经在全面触动整个以代理运营为主体的中国网络游戏业。
日前,中国第一位平民玩家代言人 “诞生”了,在9名候选人中,在激烈知识问答的角逐中和幸运的天平上,南京玩家徐勇获得了这一殊荣。
小马,现代网络游戏追逐者之一,在大学时代,他就是网络MUD游戏大虾,后来,因为一个偶然的因素,他又迷恋上了即时战略游戏,虽然几乎每天他都会把一定的时间交给游戏,但他并没有因此影响工作。他开发和设计的图书馆管理软件获得了单位领导的很高评价。与小马一起的HALO也是都市玩家之一,在网络游戏的天地,这帮人有着超出常人的友谊。
有一个真实故事,有助我们去理解玩家的世界。当CS流行的时候,交大的4 位学子为了证明自己的实力,竟然发起了一场挑战运动,参与比赛的包括复旦、同济、上外等高校的学生数百人。
其实,只要是玩家就应该知道,这样的故事每天都在发生。因为,不前进就后退,在玩家的世界,如果你不加油,你很有可能很快被别人PK(游戏对象被杀掉)。
玩家现在已经不仅仅是几个人的事情,他们是一种社会现象,他们代表一个新的阶层。
数数国内游戏史上的几个时代
第一阶段:十多年前的雅达利时代。中国玩家初次接触到了夜袭机场、打砖块、警察捉小偷,这些操作简单、有趣的小游戏培养了第一代的玩家,随着他们的成长,这些留在记忆深处的游戏也成为永恒。
第二阶段:任天堂时代。这个时代毫无疑问是RPG(角色扮演游戏)的时代,勇者斗恶龙、最终幻想和萨尔达传说在这个时代诞生,他们成为日本游戏产业快速发展的催化剂,也对RPG的发展造成了深远的影响,至今很多RPG游戏里仍有这些最基本的要素:中古纪的剧情设定、随机出现的敌人、攻击力设定和迷宫。这个时代虽然还有魂斗罗、马里奥兄弟这样出众的精品,但它们对游戏发展史所产生的影响却和那些RPG游戏相差甚远。
第三阶段:电脑时代。虽然TV Game游戏在这个时代迎来市场上空前的成功,PS在全球的7000万台销量使索尼崛起,并让电玩游戏真正成为一种家庭娱乐,但这一切都掩盖不住电脑游戏的光芒。充满传奇的id、Westwood和Blizzard是这个时代的主角,id用DOOM开创了3D第一人称射击类游戏,激烈的拼杀、快速的游戏节奏极大地刺激了玩家的运动神经,命令与征服和魔兽争霸让新生的即时战略游戏飞快成为主流游戏类型,而他们带来最重要的革命是让玩家不再单纯地面对人工智能所创造的游戏角色,玩家之间的游戏对抗也促成职业游戏联赛的形成。
第四阶段:网络时代。电脑游戏制作商从即时战略游戏的成功中看到了联网游戏的潜力,EA制作的网络创世纪,将联网游戏的战场从局域网移师到因特网。在这一时代,传统的单机游戏方式将悄悄 瓦解,基于这种原因,无论是电脑游戏制作商还是TV Game制作商纷纷吹响了进军网络的号角。在这一时代,游戏的销售与制作、玩家购买游戏与娱乐的方式开始变化。还是在这一时代,玩家之间将实现前所未有的互动,在网络自由精神的口号中,游戏心得和技巧广泛而快速的传播,催生更多的职业游戏高手。我们有责任告诉大家,新的游戏时代已经在中国悄然开始了。
听听玩家们的话
简单的感动
所有打电玩的人都在游戏过程中寻求着一份刺激,一份纯粹的感动:或许这是一次热血杀戮的快感,或许这是一段纯情告白的激动,或许这是一个大力灌篮的矫情,或许这是一组完美策略的得意……或许,这里有太多太复杂的或许,复杂得就象繁琐的真实生活一样。
我和电玩结缘已经好久了,经历过的游戏感动难以计数,但当现在的我手捧PS2的DUALSHOCK2手柄寻求那份游戏感动的时候,茫然间就好像《侠客行》中痴痴参悟蝌蚪文的石破天,无序地寻求着扭曲符号间的共鸣,每每荡起一串感动的涟漪后,重又投入那近似无味的探索,随着探索的深入,感动越来越少,而投入探索的时间和精力却越来越多,和书中不同的是,我总也不看见大悟得道的尽头。这可能就是后游戏时代人类的心境。不玩游戏的时候,常常体味起曾经有过的简单游戏的感动。
FC当道的时代,我还是一个没有收入来源的学生,当时的游戏远没有现在的精彩斑斓,但是我们一干人还是玩得不亦乐乎。KONAMI的《魂斗罗》是我第一个上手的红白机游戏,那还是在街面的小店里和人双打的,记得那种小店热了好一阵子,还经常有家长跑来抓孩子,这些当年被抓的孩子搞不好再过几年就要上网吧抓自己的孩子了。3条命1分多钟就GAME OVER了,于是那份耻辱伴随着从未感受过的色彩、音效深深地留在了脑中,也是由于这个原因,《魂斗罗》成为了我人生中的一大课题,在后来的日子里我试练了所有游戏主机上的《魂斗罗》版本,象我这个年纪的男人,只要是接触过电玩的,基本上都背得出上上下下左右左右ABAB的30LIFE“加命秘技”。打《坦克大战》的时候,脑海中全是“快速推进”和“回避”的字样,那直棱直角的画面就现在来看真是非常的幼稚,但是那充作子弹的白色浮点和单调的BMG音效却使我真切地感受到游戏的魅力。初遇FC的心态,是好奇、兴奋和惊艳,犹如邂逅了一位绝世美女。尽管以后接触的主机档次都要比FC高,但是那份初恋般的感动却是无可替换的。
过了好久,直到高中的时候,才有了自己的FC,还记得那是一个炎热的夏天。雨后的窗外一袭灰色,空气有些甜甜的清凉,我一遍又一遍地重复着《俄罗斯方块》,看着画面上堆整得错落有致的条块,心中无限幸福,我自认为这个游戏我已经修练到了至高的境界,至少在FC上从无对手;一个炎热的上午,我把自己关在没有空调的房间里与经典的KONAMI四合一为伴(《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》、《绿色兵团》、《赤色要塞》,其中最喜欢的是《沙罗曼蛇》,画面很美,音乐十分动听),一个小时一个小时地体验着胜利的高潮和挫败的沮丧;从《双截龙》系列那里,体会到了黑色暴力游戏的快感(可惜这个游戏最终凋亡了),而《忍者龙剑传》系列那种诡异凄厉的游戏风格使我最终成为了忍者类游戏的追捧者……一个高难动作的完成,一次过关的经历,一段新的剧情都是一层感动,印象中那种感动很简单,很纯粹,就好像你在海上漂浮着,身后突然来了一个大浪,一下子就把你举到了云端,你甚至还能在云端上看见远方美丽的小岛。现在当我陷在PS2光影缭绕的迷宫中不能决定游戏进程的时候,我就会想起FC上简洁的图音和干净的游戏线路,以及那种突如其来的单纯的感动。人小的时候,是多容易满足啊!
很多玩游戏的朋友都这样说:小的时候只有FC,我们没钱,能买到的游戏也不多,但是我们都能投入地玩;现在,我们挣钱了,主机更新了不知道几次,反而只能靠堆砌游戏来满足收藏的欲望,至于打机,远没有以前的冲动了。有人说这是心态成熟后的戒除游戏的先兆,但是我却觉得,这是所有曾经沉溺游戏机文化的人的悲哀。由于生活、社会环境的骤变,由于各种压力的激增,由于蓬勃发展的盗版业带来的无可计数的廉价复制品,许多玩家丧失了追求游戏感动的那颗平常心。
虽然我的现役主机PS2功能非常强大,上面也不乏各种类别的经典作品,更不要说还附带DVD播放功能、许多游戏还支持DTS5.1声道以及400线的逐行扫描,但是我还是怀念曾经在FC上大施拳脚的岁月,以及那份简简单单的感动心情。怎么说呢?就好像女孩子的初恋一样,虽然不完美,但是接受告白时那种瞬间幸福的感觉却是无可替代的。
——徐定立,男,律师,28岁
我爱游戏!
我当然是很爱玩游戏的。只不过,为了要讨生活而缺少大把时间;也缺少一些天分,所以我没有像玩音响和听唱片那样,成为游戏发烧友。
以下,小弟就游戏问题也来胡诌一番,真正的玩家请不要见笑。
算起来,我玩游戏的历史也不短了。20世纪80年代的时候,任天堂红白机疯魔一时,《超级玛丽》(即《马里奥兄弟》)、《魂斗罗》就陪伴我度过了一段美妙的青葱时光。不过后来的差不多10年时间,我与游戏机失去了联系。那段时间里,断断续续地看到一些朋友在用电脑打游戏,不过,这样的方式总提不起我什么兴致。很长一段时间,我都不习惯用鼠标和键盘打游戏。我认为这并不是一种操纵的享受。
当我再拿起游戏机手柄的时候,游戏机已经进入了数码光盘的PS1时代。1996年的时候,我在香港鸭寮街花了近2000港币买了一部SONY的PS1游戏机,又花600多元买了两张正版的PS1碟,回到上海可扎足了“台型”。隔壁人家的几个小孩几乎不让我睡觉,差不多要把铺盖拿我家了。
记得让我打机打到手指抽筋的,就是《铁拳》。那画面的细节,动作、声音的逼真度,要比当年插卡的红白机强太多了。《铁拳》现在看来都是格斗游戏中的经典。人物设计精湛、功夫招数繁多。中华武术、西洋拳击、日本柔道、韩国跆拳道,甚至于体操、妖魔鬼怪的神功绝技等等应有尽有,即使你刚刚上手,胡乱按键,都可能打出匪夷所思的致命一击,很能让人过把“暴力瘾”。其实,玩这种游戏主要是发泄。生活中打人犯法,就只能忍一下。到游戏机上揍他个稀巴烂,也算是一种平衡。所以,我发现大凡生活中越是文静的人,玩“铁拳”玩得越出色。
《铁拳》我玩了很久,正当我为没有其他更新的游戏软件而发愁时,突然发现街上小店里有许多很新、很便宜的游戏光盘。老板说我太不领市面,快叫我把那部原装机拿去给他“改进”一下,这样的话,花5块钱我就能玩到最新的PS游戏了。我将信将疑,直到我真的花5块钱玩到《极品飞车》、《王牌战机》、《实况足球》、《天诛》等当时最新的游戏,我才为这个老板的无法无天和聪明才智感到悲喜交集。真是“道高一尺,魔高一丈”。原来,游戏和好莱坞电影一样,也是可以偷着玩,偷着看,偷着乐的。
后来,SONY推出PS2,我又迫不及待地跟进,成为了它的消费者。我不知道现在一部PS2的游戏机是多少价钱,我只记得在旺角拿下它时花了4000元港币(当时还是日本版的水货)。没有办法,它的一切都太具有魔力了。我无法抗拒它对我的吸引,也无法不将那部给过我许多快乐和不眠之夜的PS1游戏机扔进床底。
我义无返顾地投身于PS2怀抱的另一个重大原因,是一套KONAMI公司出版的名叫《Winning Eleven》(《胜利11人》,又名《实况足球》)的足球游戏。这是当今天下公认的最好的游戏之一,也是玩的人最多的游戏(另一家叫EA的公司也出版过以FIFA为名的足球游戏,画面虽然精美,但好玩程度我觉得还是逊于《实况》)。如果你玩过《实况》的PS1版再玩PS2版,你就知道两者之间的天壤之别在哪里了。可以说,我买PS2,就是为了打这个游戏。事实上,PS2发展到现在已经有许许多多其他的精彩游戏面世,也可以改机打更多的D版碟了,但我暂时还不想这么做,我还是专攻我的《Winning Eleven》。这一两年来,这个足球游戏对我的吸引几乎是无止境的。它使我不作它想。我觉得能玩好它已经足够了。
由于PS2可以对应逐行扫描,我现在是将它连接在自家那套可以称得上Hi-end的视听系统上,是用5.1声道、100英寸的投影屏幕来踢足球的。我的游戏水平也许很一般,但论及用于游戏的周边设备,我敢说上海滩上我是数一数二。以至于好多朋友原本一心一意来我家欣赏音乐,但最后都甘心抛弃艺术,以对决一场足球赛而告收场。
我现在打的“实况足球”版本,是2003年最新发行的《Winning Eleven 6》“国际版”。这个版本是DVD-ROM,英文解说,图像更精致,更逼真,但进球难度似乎更大于早先日语版的《Winning Eleven 6》。(只是球员指标还需要动手修改一下。比如:罗纳尔多在这个版本中状态仍然很低靡,竟然不及德国光头扬克尔犀利。)现在让我苦恼的是,一时找不到对手,所以只能经常和原机对战。我打造的“俱乐部”,在正常难度下,已经买下了丹麦后腰托夫丁和意大利中后卫内斯塔,前腰位置吓你一跳,是里瓦尔多,锋线上,嘿嘿,当然是欧文啦……小弟的“梦之队”,现在联赛排名第三,还拿下过“大师杯”。看到这篇文章的同好,如果你想来较量一下的话,欢迎欢迎。
相对于PS2这样的视频游戏,以前我对电脑游戏几乎是不屑一顾的。不过自从升级了电脑,换了奔4/2.8,将内存提升到512,尤其是把显卡升级到128兆的ATI 9700,这才发现自己对于电脑游戏的认识简直就是原始人。“非典”期间,不敢出门的我,常常为用豪华阵容的法国队踢一场“世界杯”,还是用AK47自动步枪在意大利小镇上射杀“反恐精英”而矛盾。
在游戏面前,我发现自己虽然三十好几,但自制能力仍然脆弱。这就怪不得那些小孩了。其实有些家长一味反对孩子玩游戏,是值得商榷的。如果怕孩子玩游戏而导致“变坏”,更是荒谬。影响孩子的其实不是游戏本身,是他在和谁在一起玩,在哪里玩,花多少时间来玩的问题。事实上,不玩游戏的孩子未必都是好孩子,玩游戏的孩子却绝对不是笨孩子。
我爱游戏,谁会不爱。
——朱纬,男,37 岁,杂志编辑。
我的帝国之梦
没有爬雪山过草地,不明白什么是艰苦;没有见过大海,不了解什么是宽阔;没有玩过《帝国时代》,作为玩家,你没有真正懂得什么叫“画面精美”的游戏。虽然有点夸张,但在六七年前,《帝国时代》风行上海的时候,估计会有很多人赞成我的观点。
从头说吧,本人天性愚钝,经过若干高手指点,终于全面喜欢上了《帝国时代》这个游戏。也从那个时候开始了我的玩家生活,这是五、六年前的事情了。从那以后,我开始了对帝国忠贞不二的爱情。
那时候,为了玩帝国,我可以说完全是废寝忘食。早晨一起床,就开始寻找晚上的战伴,下午,国文老师的左脚一离开讲台,我右脚立马就出现在那条走了无数次的去网吧的路上。在路上,每次毫不例外,总会碰到几个计算机系及化学系的高手。也正是由于我们的存在,学校周围的网吧,玩家开始全面研究《帝国时代》战略战术。从投石车攻城到青铜小马的横扫天下,从骑射战甲到土攻农民,战争一再被提前发动,战术也越来越细腻。在四对四的“战争年代”,配合默契的高手常常成了帝国后进崇拜的偶像。他们可以成群结队围在我们身后,目的只是想了解一下《帝国时代》的战争攻略,对于他们来说,怎么升级,造多少农民,出多少步兵多少骑兵,一个最简单的判断标准,那就是高手们的表演赛。
那个时候,我一直有一个梦,能代表学校或者说代表上海去参加《帝国时代》玩家的对抗战,虽然我知道,自己的水平在拥有十万帝国玩家的当时并不是最好的,但这个梦却成了我当时在学校期间相当长一段时间内最大的动力。练兵备战的日子过得很快,随着《帝国时代》的流行,各种民间组织的挑战赛越来越多,这一切为我的梦很好地添加了注解。
就在那个时候,借名校台头,我们开始组织我们自己的民间挑战赛。最初,只有同济大学、上海财经大学、上海外国语学院等参加,由于都在我们学校附近,因此基本上是这些学校的玩家前来打擂,我们作为东道主守擂还比较容易。当时复旦大学号称高手的帝国玩家大约有50多人,大家一边观察对手的战略部署,一边轮番上阵,这些外来“入侵者”遭受失败是必然的。就在我们这群玩家名气越来越响的时候,来自交通大学、理工大学的玩家也横跨上海,前来挑战。
也就在那时候,我们遭遇到了强劲对手。一群来自理工大学的玩家创造了崭新的战术,他们把温顺的农民也武装起来,给我们带来了很大的麻烦。于是,互有输赢的战争给我们的玩家生活带来了更大的刺激。但也就在这时候,我们也开始渐渐明白了游戏的危害,我的帝国之梦也渐渐醒了过来。我开始明白,电子鸦片就在你不断征服他的时候,也在不断地征服玩家自身。看着身边沉迷于《帝国时代》的很多同学,为了游戏失去了学业,失去了深造的机会,我开始管制自己。
帝国在给我们大学四年生活带来无限精彩的同时,也给我们带来惨痛的教训,那一年,我们毕业的时候,有好几位同学因为玩游戏没有顺利毕业。
现在的玩家们比当年的我们更加幸福,各种网吧充斥街头。各种游戏玩家间的比赛会有人组织,甚至还会有奖金,很多玩家也因此在某某“大侠”的光环中越陷越深,其实,玩得再好,即使“打败天下无敌手”,游戏仍然是游戏,它绝对没有改变生活的能量。希望很多与我当年一样做着同样梦的玩家能早点明白过来,不管是帝国,还是星际,或者是CS,它们创造的战争都是虚拟的,它代替不了我们现实生活中的竞争,你也永远不能通过游戏来逃避这种竞争。
——黄客,男, 26岁,网站记者
我的“电玩”老公
不喜欢电玩,觉得电玩比较幼稚,不喜欢打游戏的人,觉得异常浪费生命。老天却偏偏让我嫁了一个以网络游戏为第二生命的老公。
据说,我老公在大学时代就以网络游戏“大虾”而出名,以至于他的同学想念他的时候,都会讲:“当年与你在校门口的网吧里奋战三天三夜的日子,真是堪称大学时代的经典回忆……”,然后,砸巴着嘴,一脸的遗憾。又据说,当年老公的同学们毕业后首次聚会,有某人在外地未到,结果老公一个电话,只一句话,那人竟然就买了机票飞回上海来。不用说了,那句话就是:“打游了,集合了。”(这是老公做梦的时候,常喊的一句话。)
刚和老公认识,他还在玩《帝国时代》,我经常坐在他身边,看到电脑屏幕前一个个小农民忙着摘果子,砍木头,看着看着就打起了瞌睡;谈恋爱的时候老公的电玩对象又变成了“星际争霸”,当然那时候,我只管那些在屏幕上横行霸道的东东叫“大闸蟹”,一挨打就血淋淋的惨不忍睹;结婚没过多久,他就开始玩CS和《传奇》还有诸多让我头晕眼花,叫不上名字的游戏来,套用一句歌词,“痴情的脚步追不上变心的翅膀”。
日子一天天过去,我家的生活也起了不少波澜。首先,我家的电脑越来越慢,网络游戏占用了80%的网络资源,为了更高质量的电玩生活,老公甚至换了电脑,就象一位电玩玩家抱怨的那样:“你通常无法集中精神,老是走神。甚至你还没有意识到你已经成为一个严重的daydream患者。 你拿起鼠标就不自觉地按中键,因为那是使用魔法。 还有一点,是最重要的一点,你不会放弃玩网络游戏,因为你已经花了很多钱购买点卡,积攒了很高的段数和经验值。还有,它会继续让你花钱。”
随着老公的苦心修行,他的魔法越来越高,战斗力越来越强,虚拟金币也收入颇丰,可是我家的财政却出现了赤字。有人说,电玩是21世纪最能赚钱的合法的精神毒品,真是一点都不过分。
于是,跟老公下了最后通牒:“要我还是要打电玩?”红着眼睛的老公,一手拉着我,一手牵扯着鼠标,说:“要老婆,也要电玩。”
——封黎华,女, 25岁,娱乐记者

翻翻游戏魔鬼辞典
硬件厂商:
游戏这个行当里最有面子、底子最硬的主。捣鼓游戏机害人的罪魁祸首,万恶的游戏文化的始作俑者,罪恶的平台提供者,在漫长的进化过程中个个都长出了软件厂商的分身。突出的特点是,他们个个都好像秦始皇那样寻思着:一个游戏主机,竟有19种制式(包括历史上所有的主机制式,可能还不止),互相之间,又不相通,多么不便。若寡人灭掉其他的硬件厂商,必将这些杂七杂八的主机制式统统废掉,使普天之下,只通行我的主机,岂不痛快?
NINTENDO(任天堂):
牌子最老的硬件厂商,经典的代名词,HARDCORE级发烧友推崇备至,但凡那真正的FANS,就算是不玩,家里也总得搁一个FC以示“游龄”和品位。他本是一苦孩子出身,靠着异常艰苦的奋斗,爬到了今日的地位,因而个性中隐忍的成分很重,面对其他几家的挑衅并不太在意,一直坚持自己的道路。他防盗版的工作做得最好,原因是他特别热衷卡带,后来又瞧着别的几家用的是10cm的光盘播放媒质,故而偏生就用8cm的光盘驱动。这一招高,实在是高,弄得D商没兴趣单给他做一条流水线。
SEGA(世嘉):
老牌子,老字号,曾有那么一段时间把持着业界第一的宝座。早先SCE最大的掐架对手,这一架打了六、七年,最后还是输给了财大气粗的SCE,从此退出硬件江湖,只在软件界求发展,已经沦为了SCE和MICROSOFT的打工仔。不过,SEGA做的游戏的确很见功力。
SONY(索尼):
半路出家的阔少,非常有钱,头一代主机便是32位的PS,早先被人斥之为没有专业知识的暴发户,后来竟然迎头赶上,到处广纳良才,又把SEGA前辈的武功废掉大半,直到现在仍然稳居业界领袖的位置,硬件销量全球最高。D商最得意的就是他这一口,D商的口号是“只要有PS2的地方,就有我们的产品”。软件厂商最喜爱的也是他,尽管MICROSOFT提供了更便捷的设计平台,但是真正投效过去的还是少数中的少数,大家都死抱着SCE的大腿不放,想来是看中了他的市场份额。
MICROSOFT(微软):
真正的地主老财,这个富可敌国的老财主在PC上捞取巨金不算,竟然还插手TVGAME,一上手就推出了令人目眩神迷的X-BOX,机能强劲,无可匹敌。不过遗憾的是,总销量还是远不能和SCE相抗衡。而绝大部分的软件商碍于SCE的面子,总不敢真心投效,这已成为了MICROSOFT继续发展的重大难题。不过他有一个最大的优点,那便是钱实在多,烧掉一点也无妨。
游戏主机:
一堆金属、塑料、电线和集成电路堆砌成的消耗时间、金钱和智力的奇特工具。有时会被误认为最新样式的DVD播放器,其实有几个游戏主机的确有那个功能。时常有些教育工作者会对它们燃起霍梅尼追杀拉施迪般的热情。
FC:最完美的8位主机,NINTENDO早期杰作,在大陆亦唤作“红白机”,经典游戏无数:魂斗罗,沙罗曼蛇,超级玛丽,俄罗斯方块,火焰纹章,霸王的大陆2……
MD:MEGADRIVE的简称,SEGA出品的16位主机,所谓的“立体机”,20世纪90年代初风靡大陆,游戏质量较FC有了质化的飞跃,经典作品有:光明力量2,光之继承者,梦幻之星,大战略……
SFC:SUPER NINTENDO,即超级任天堂,采用卡带和3.5寸电脑磁盘作为播放媒质,SFC的游戏相对比较低龄化,正是在SFC上,FF、DQ和机器人大战这几款超级系列开始大放光彩。
SS:SEGA SATURN,又称“土星”,SEGA公司推出的光碟游戏机,32位元主机,此时的游戏主机发展进入突破性时代,并且此时街机游戏的完美移植已经不再是梦想。大作有:世嘉拉力,VR战士,铁甲飞龙,格兰蒂亚……
PS:PLAYSTATION,SONY的首代游戏主机,32位元光碟主机,各项技能在同时代进行比较的话堪称第一,最终打垮了SS,雄踞霸主之位。经典之作有:生化危机2,最终幻想7,胜利11人3,寄生前夜,寂静岭……
DC:SEGA DREAMCAST,SEGA公司即SS之后推出的主机,也是SEGA公司开发的最后一代家用游戏主机,支持互联网,单机支持4手柄。DC的各项指标远远地赶超了PS,可是却远敌不过同时发展起来的PS2。火爆之作有:VIRTUE TENNIS系列,疯狂出租车系列,梦幻之星网络版,格兰蒂亚2,索尼克大冒险系列,斑鸠……
GBA:GAMEBOY ADVANCE,NINTENDO出品的全球范围内最热销的便携手掌式游戏机,卡带读入,据说第一次海湾战争时就深受战地美军的青睐。彩屏,带BMG音效,现在NINTENDO又推出了名为GBA SP(GAMEBOY ADVANCE SPECIAL)的加强板。经典游戏有:索尼克系列,马里奥系列,口袋妖怪系列……
PS2:PLASTATION2,SONY的第二代次世代主机,第一台支持DVD-ROM的主机,支持互联网,自带USB接口,最特别的是,机体可以竖着放置,据说更利于散热。经典作品无数:GT3,GTA,FF10,真三国无双系列,合金装备2系列,忍……
NGC:NINTENDO GAMECUBE,NINTENDO最新一代的主机,采用8cmDVD-ROM读入,并一如既往地保持着高游戏性和良好操作性的特点,经典作品有:马里奥系列,生化危机0,塞尔达传说,火狐大冒险……
X-BOX:MICROSOFT初探TVGAME抛出的主机产品,机能可能是现今主机中最强的,份量也比PS2和NGC重,以美式游戏居多,在亚洲地区销量不佳,迄今还缺乏软件商的支持,大作有:铁甲飞龙,光晕,红海……
软件厂商:
做游戏的主儿。软件厂商就好像女人一样,好了去的硬件厂商个个争先地抢,一个个王老虎似的,经常介儿出些个一女事二夫、三夫的典故;差的没名儿的,只能落得一个任人鱼肉的命运,任它青春渡去,年华衰减,蜡炬成灰泪始干,深锁宫中君不见。
SQUARE:简称“方块厂”。原本是NINTENDO手下的头号大将,后来因为一部作品砸锅而失宠,从而被SONY拉入阵营。有将“游戏电影化”的名声,这名声褒贬参半,主要是说他的CG动画做得好,想当初在PS上就以《寄生前夜》和《FF8》技惊四座,尤其是《FF8》当中那海水的感觉还有舞会间的动态场景,令人大跌眼镜。PS2到来后曾一度和迪斯尼眉来眼去缱绻出一部《王国之心》,还和好莱坞勾搭成奸搞出了一部电影版的《最终幻想》,后来证明那是一部劣作,不过却着实证明了他的技术高明。不过迄今为止,最令SQUARE享誉的还是《最终幻想》系列。
NAMCO:南梦宫,老资格的软件厂商。与SEGA一样,都是街机房里的老大。铁拳和刀魂这两个名字对流连于街机房的玩家而言绝不陌生。但是我个人更喜欢《山脊赛车》和《皇牌空战》系列中的那份真实感。的确,NAMCO处理仿真类游戏很有心得。而最近他的一部RPG《宿命传说2》正热火朝天,马上就要推出中文版了。
SCE:SONY COMPUTER ENTERTAIMENT,SONY直属的游戏软件制作厂商,财力雄厚,背靠大树好乘凉,不过手底下也确有两把刷子,《GT》,《捉猴2》、《瑞奇和叮当》和《妖精战士》系列的FANS无数。
ENIX:老字号的软件厂商,其作品以系统严谨著称,招牌作品为《勇者斗恶龙》系列和《星海传说》系列,《勇者斗恶龙》更是被誉为国宝级的RPG,与《最终幻想》系列大友分庭抗礼之势。不过前不久,ENIX与SQUARE已然合并,不知道将来的《DQ》上,会不会有《FF》的影子。
KONAMI:最善于炒冷饭的厂商,一部《魂斗罗》炒了10多年还在炒,相比之下倒是《恶魔城》越炒越香,成为了经典得不得了的ACT。不过KONAMI最大的成就还是当推《合金装备》系列,成为了现在所有潜入类动作游戏争相模仿的对象。另外《寂静岭》系列也是一套重头作品。
KOEI:光荣公司,一间醉心于历史题材的游戏公司,主要以SLG游戏见长。其实说穿了也就是日本战国,中国三国和二战这三个历史题材。不过一不留神,竟然做出了《真·三国无双》2和3这样爽快的动作过版游戏,游戏非常成功,难度不高,足可宣泄,十分满足上班族的心态。另外,光荣公司可能是先进日本经营业绩最好的软件厂商。
TECMO:本来是一个二流的厂商,后来开发出《生或死》(又称“奶牛格斗”)这个把美女作为卖点的FTG游戏,竟然一炮走红,挤入了一线阵营。现如今可能是最忠实于X-BOX的厂商,他的《生或死——沙滩排球》还在X-BOX上热卖,一派生色活香、绮丽风光。网站上已经公布了这个游戏的露点秘技,可见得原来就保留了3级的设定。
EA:ELECTRONIC ARTS,电子艺界,家用游戏机上的客串者,主要的精力还是放在PC上,做的都是美式游戏,在欧美地区有很强的号召力。主要的作品有EA运动系列,《极品飞车》系列和《荣誉勋章》。
CAPCOM:印象中是做格斗游戏起家的,《街头霸王》历经数代,风采依旧,后来推出了《生化危机》系列,开创了恐怖AVG的新纪元,引得无数FANS竞折腰。没有《生化危机》,应该也就没有《寂静岭》等一批跟风之作。PS2一登台,又是一部爽快的《鬼泣》加上金城武出演的《鬼武者》,屏幕上鬼哭狼嚎的,拿手柄的人可高兴啦,现在这两部作品都出到第二部,好评仍是不断。
SNK:一个小小的厂商,一夜间通过《侍魂》和《KOF》暴富,跻身一流高手之列,7年后走向衰亡。其实从《KOF》97之后的一代不如一代就可以看到这个结果。
游戏种类:
ACT:动作游戏,大多指动作闯关游戏。(魂斗罗,索尼克大冒险)
RPG:角色扮演游戏(ROLE PLAYING GAME),有时候你会看到一个人絮絮叨叨地和人讲些什么,然后一帮人出发去打坏蛋、救公主,那就是了。(FF,DQ,幻想水浒传)
SLG:战略模拟游戏(SIMULATION GAME),很简单,指挥官打仗。(霸王的大陆II,决战,钢铁的咆哮2)
A·RPG:动作类RPG(光之继承者)。
S·RPG:战略类RPG(火焰纹章,光明力量2)。
RAC:竞速游戏(RACING GAME),飚车,溜滑板,摩托艇……(GT,WRC,BURNOUT2)
FTG:格斗游戏(FIGHT GAME),打架而已(SF,TK,KOF)。
STG:射击游戏(SHOOTING GAME),打呀打呀打飞机,打下一架架飞机……(1944,皇牌空战4,怒首领峰)。
AVG:探险游戏(ADVENTURE GAME),其实不光找僵尸的游戏是AVG,找MM的也算(BH,SH,钟楼3,心跳回忆)。
SPT:运动游戏(SPORT GAME),足球、篮球、网球……(VR射手,NBA2003,NBA STREET)。
TAB:桌面游戏(TABLE GAME),各式各样的麻将、棋牌类游戏……(国际象棋,麻雀系列)。
PUZ:益智游戏(PUZZLE GAME),方块游戏,拼图游戏……(泡泡龙系列,俄罗斯方块)。
瞅瞅当红明星与游戏的互动
演艺圈人士参与游戏制作早已经不是什么新鲜事,游戏本来就是一项集大成的娱乐方式,更何况在商机的驱使下,明星谁会愿意错过这种增加自己曝光率的新方式?尤其是当游戏进入到光盘为存储媒体的时代,电子游戏的表现能力在短短几年内不断彪升,使艺人们的形象在游戏中展现得更栩栩如生。随着电子游戏日渐成长为与电影业同样重要的产业,明星与游戏的互动日益频繁。
成龙
成龙是继李小龙之后第二位具有全球知名度的功夫巨星。以他为主题的游戏不少,当年任天堂就在PC上推出过一款《成龙踢馆》(Spatran X)游戏。该游戏其实是以成龙1984年的电影《快餐车》(Wheels On Meals)而改编的。近年专门为成龙制作的游戏就是2000年1月的《成龙 特技王》(Jackie Chan's Stuntmaster),游戏中的人物虽然是Q版形象,但一举手一投足都活脱脱的成龙味,因为游戏大量运用了动作捕捉技术。NAMCO的《铁拳》中雷武龙一角虽然并未宣称原型来自成龙,但这也是公开的秘密了。而在美国,以成龙为主角的动画片取材制作的GBA游戏《成龙大冒险》(Jackie Chan Adventures)早在2001年11月便已上市,其PS2版本则尚在制作中,发售日未定。
布鲁斯·威利斯
虽然好莱坞几大动作巨星史泰龙、施瓦辛格、哈里森·福特等等都曾进入过游戏,但那些游戏基本上都是直接由电影改编的,真正为明星量身订作的游戏也只有布鲁斯·威利斯的《启示录》(Apocalypse,1998年10月)。该游戏有些类似《魂斗罗》,还充分利用到了双摇杆及振动的功能,是一款相当不错的游戏。其中穿插了大量CG动画,玩起来就好象是另一部由布鲁斯·威利斯主演的科幻电影。
金城武
《鬼武者》的全明星阵容可以说轰动了整个游戏界,其中在日本红得发紫的金城武所扮演的主人公明智左马介最为醒目,毕竟金城武俊朗又充满男子气的面孔实在是很适合做一个“偶像派”游戏角色。其实金城武本身就是一位游戏好手,最喜欢的游戏为《生化危机2》。《鬼武者》于2001年1月发售后,很快就成为PS2上的首款百万大作。
事隔两年,正当人们为《鬼武者》系列的第3作迟迟不公布而议论纷纷时,CAPCOM突然宣布《鬼武者3》中的主角将由金城武和法国著名男星让·雷诺共同担任,值得注意的是香港功夫名家甄子丹也担任了该游戏的动作指导,这一强劲阵容为《鬼武者》系列能够在日本海外再续辉煌添上了浓重的一笔。
藤原纪香
作为1992年的日本小姐冠军,藤原纪香出道以来一直都以健康性感的形象示人,同时她也是日本的广告女王。2002年8月以她的形象为卖点的游戏《密涅瓦计划》发售,除了提供人物形象外,纪香本人也参加了该游戏的策划,但游戏本身的素质并不是太优秀。尽管如此,《密涅瓦计划》还是因为藤原纪香的魅力而卖出了相当的数量。
李连杰
近年来李连杰频频进军国际舞台,这成为他参与游戏制作的契机。李连杰参与制作的游戏是于2002年公布的《荣誉之战》(Rise To Honor),他担任主角的动作捕捉模特及配音。担任动作导演的则是李连杰的老搭档——香港知名武术指导、电影导演元奎。算起来《荣誉之战》的制作组已经努力工作了4年了,相信今秋该游戏必将火爆全球。
小柳由纪
1982年出生的小柳由纪是日本一线实力派歌手,作为《真·三国无双3》的主唱歌手,她比前一任的主唱歌手一青窈有更高的知名度。小柳由纪不但唱功了得,同时游戏也玩了不少,更是《真·三国无双》系列的爱好者,她最喜欢的角色是周瑜。《真·三国无双3》主题歌《CROSS COLORS》就是小柳自己的游戏心得写下的歌词哟!
MISIA
被喻为日本R&B女王、拥有5个八度音域和深厚肺活量的MISIA,应邀演唱了《星之海洋3》的主题曲“忘了该如何飞的小鸟”。她浑然天成宛如黑人灵歌手的嗓子,配上恢弘的交响乐伴奏,为游戏增色不少。
宇多田光
2002年宇多田光为SQUARE畅销全球的A·RPG《王国之心》创作并演唱了主题歌“光”,这是宇多田光具有纪念意义的第10张单曲,“光”正是取自她的名字,这当然也是《王国之心》创下全球300万销量的重要保证之一。
B'z
《心跳回忆Girl's Side》是一款令女孩子们爱不释手的恋爱游戏,因此游戏主题曲的演唱者也选择了对少女们有着无比杀伤力的日本流行乐坛常青树B'z。这个充满男性魅力的二人组合为该游戏演唱了开场曲“SIGNAL”以及结尾曲“美 しき 世界”。
仓木麻衣
NAMCO的“传说系列”一向都有邀请歌手演唱主题曲的惯例,其2002年发行的《宿命传说2》请到了更大牌的仓木麻衣。仓木素来喜欢自己作词,她为该游戏献唱的“key to my heart”同样出自自己的手笔。
ZARD
1991年出道的ZARD乐队是日本最具神秘感的一支乐队,他们自1993年起就宣布不再进行公开演出,主唱坂井泉水也极为低调,几乎不为乐队做什么宣传。ZARD的情歌悦耳动听,正如泉水一般清澈,因此KONAMI邀请ZARD为格调清新的恋爱名作《心跳回忆3》演唱主题曲“Seven Rainbow”可谓般配得很。
DEEN
DEEN1997年为NAMCO的《宿命传说》演唱主题曲“如梦一般”,其独具个性的磁性嗓音与《宿命传说》高素质的开场CG动画完美地结合在一起,给人以至高的享受。
王菲
1998年情人节推出的《最终幻想VIII》的主题歌“EYES ON ME”是由王菲和SQUARE的植松伸夫合作完成的,王菲精湛的唱功让以爱情为主题的《最终幻想VIII》更富浪漫主义色彩。从影响力来说,《最终幻想VIII》主题曲远胜于《最终幻想IX》及《最终幻想X》的主题曲,“EYES ON ME”以单曲形式在日本推出时,就在日本唱片市场蝉联第一名达8星期之久。
迈克·杰克逊
流行音乐天王迈克·杰克逊的很多歌曲都很适合于游戏素材,但与他有关的游戏其实并不多。1990年8月,取材于其音乐电影《Moonwalker》的街机游戏《Michael Jackson's Moonwalker》由SEGA制作并发行,同年还有MD版推出,两款作品虽然完全不同,但都品质不俗,其中街机版尤为优秀,还可以支持4人同时游戏,是一款无愧于SEGA街机业大佬形象的好游戏。
而曾在北美风行一时的搞笑拳击游戏《Ready 2 Rumble:Round 2》(大头拳击2)还以迈克为隐藏角色,所采用的形象是其90年代中期的造型。
迈克·杰克逊最近一次现身游戏是SEGA的音乐游戏《太空频道5第二集》(Space Channel 5 Part 2),迈克对这款超个性的音乐游戏制作也倾注了热情,不但提供了自己的人物形象,还亲自为游戏提供自己的配音,并对游戏中的音乐提出了很多建议。迈克很多经典的、让你一看就忍不住会尖叫的舞蹈动作都可以在这款游戏中见到。
安室奈美惠
作为90年代末期日本超人气流行歌后,安室奈美惠与小室哲哉的名字同样响彻日本及亚洲,以她为主题的音乐游戏《Digital Dance MIX Vol.1》于1997年1月登场。那时正值安室奈美惠的颠峰时期,因此游戏的推出适逢其时。游戏当时就采用了多边形技术及动作捕捉技术来展现安室的舞姿,令玩家们大开眼界。
小甜甜布兰妮
《布兰妮热舞》(BRITNEY'S DANCE BEAT)是以当今美国美少女第一人布兰妮·斯皮尔斯为卖点,于2002年5月推出的舞蹈游戏,与安室奈美惠的音乐游戏类似,游戏中的布兰妮以3D形象登场,采用了现在流行的音乐节奏游戏的游戏方式,玩起来饶有兴味,而小甜甜的经典曲目,如“Stronger”及“Oops!I Did it Again”等都可以在游戏中听到。
滨崎步
当今日本头号女歌手滨崎步早就与游戏有不解之缘,1998年她就曾为游戏《THOUSAND ARMS》献唱主题曲“Depend on you”及结尾曲“Two of us”。2001年12月还有专门以她为主题的PS2音乐游戏《A VISUAL MIX》发售。该游戏收录了滨崎步7首热门歌曲,如“evolution”、“vogue”等,并以能够360度任意调整音乐影像的观看角度为卖点,堪称一绝。
找找最适合你玩的游戏
适合女生玩的热门游戏TOP 5
1.3D美眉恋爱游戏
3D美眉恋爱战斗游戏《Yumeria》在画面表现上可以说十分的另类。3D的技术2D的感觉,画面上干净漂亮。丰富动作捕捉技术,游戏中战斗部分也将十分精彩。
每位角色都使用了1万个以上的多边形描绘,头发和衣服都加入了物理运算效果,当角色身体活动的时候,头发和衣服也会根据不同的情况作出相应的运动。该游戏的故事与一个奇妙的梦有关,梦中世界的主角智和由于拥有一种不可思议的神奇力量,因此成功帮助少女打倒敌人。在主角醒来时,却发现在梦中登场的少女竟然就这么地出现在身边,一场奇幻的恋爱冒险就此展开了。
随着对人物好感度的增加,她们的能力也会不断增强,这就将普通恋爱育成游戏中的好感度概念与RPG中的经验值设定完美地结合了起来,恋爱冒险和战斗部分的巧妙衔接相信会给游戏带来不少的乐趣。
2.电影游戏《哈里波特与密室》
根据J.K. Rowling的小说改编的《哈利波特》第一集电影版和游戏版都取得了不小的成功。和电影一样,游戏的故事继续发生在Hogwarts魔法学院里。尽管《哈里波特与密室》的三大主机版画面都是相当的优秀,但跟各自主机上其它一些大作比起来并没有什么出色之处,而GBA版本的就不一样了,某些场景的表现可以说达到了GBA有史以来的最高水准,一些特殊事件的剧情画面绝对让你瞠目结舌。GBA版将于11月15日推出,到时候就可以随时随地与哈里为伴了。
3.《模拟城市4》
Maxis公司是模拟经营类游戏的始祖,以《模拟城市》(SimCity)、《模拟公园》(SimPark)、《模拟人生》(The Sims)享誉业界,缔造了一个模拟王国。
而《模拟城市》系列却是王中之王,它对游戏业的真正冲击却是一种全新的创意理念。游戏准确把握了现实要素,加上高度的可参与性和无穷变化,给玩家极强的真实感和巨大的吸引力。许多玩家希望在《模拟城市4》中能有更多的发展个性空间,比如有机会和城市街区的邻居相互沟通。这款游戏中风力系统和天气模型系统是最有趣的。玩家可以看到水汽被风所推动,聚集在山的一边形成云层,背风处的地区则气候干燥。
那些对《模拟城市》系列情有独钟的玩家会兢兢业业地管理好自己的城市,而一些看看热闹的玩家宁愿使用各种古怪的设计,尽情享受游戏中的另类趣味,各取所需吧!
4.《樱大战:热血狂潮》游戏
《樱大战:热血狂潮》中玩家扮演了“大神一郎”这个角色,面对个性迥异的女性队员们,你必须在一定时间内做出各种决定,创造自己的个性,否则可能会有意想不到的事件发生,甚至在中途功败垂成,而失去队员们的信赖。这款游戏并不如时下的角色战略扮演游戏,有所谓的经验值存在,若想从战斗中取胜,就得靠自己灵活的策略运用。玩家所操纵的“光武”除了最为基本的,挥舞枪、刀、剑,甚至空手出击的一般攻击之外,还有着所谓的“特殊攻击”。
只要是看过《樱大战:热血狂潮》动画的玩家,相信都会为了她那以秒为单位,不断散发刺激、欢乐的过场动画而感到雀跃不已,满腹都是想着走进这个空想世界的冲动。 除此之外,游戏里头的所有人物造型及图像也全部改用更高分辨率的方式加以呈现,玩下来,您会发现随处都有新追加的过场动画及新增事件,让整个游戏变得更加完整无缺。
5.《魔力宝贝3.0龙之传说》游戏
《魔力宝贝》是一款相当受欢迎的网络游戏。多样化的职业、可爱的宠物、丰富的技能和大量的任务是《魔力宝贝》最吸引玩家的地方。
《魔力宝贝》中女性角色的造型大多比男性角色造型好看,从而造成了许多男玩家不得不选择女性角色进行游戏。和新角色相对应的是更多的新职业:以“舞技”迷倒敌人的舞者,会“变装”的侦探,可以变成怪物样子的仙人,可以在道具上刻名字的“刻印师”等新增职业想必大家已经期待已久。新的怪物也是新版本中不可缺少之一部分,在《魔力宝贝》中,新的怪物也意味着玩家可以拥有新的可爱宠物。如此多的新要素,即便是《魔力宝贝》的老玩家也一定会重新燃起刚刚进入魔力世界时的新鲜感。
适合男生玩的热门游戏TOP 5
1.NGC《机器猫》游戏
《机器猫》背景发生在游乐园,游戏利用网络游戏主机特点,对应四人同玩。值得一提的是,该游戏完成版中包括大量迷你游戏,每一关都有相应的BOSS登场。
作为日本动漫界的泰斗之一,“多啦A梦”这一形象早已深入人心,其对应游戏是相当之多。在GBC以及N64等平台上都有相应作品推出,但一向都影响不大。这款游戏稍有突破,可以说是仅推荐给对机器猫有深刻感情的玩家吧!
2.《喋血街头2》游戏
变态的暴力游戏,该作品从第一代起就饱受争议。 游戏的乐趣就在于滥杀无辜,听起来这样的游戏会因为缺少内涵而流于低级庸俗,“这款游戏不仅仅意味着暴力。”该款游戏的制作者解释说,“暴力本身并不有趣。粗俗本身也不有趣。我们需要在这些元素和其他可以产生有趣的黑色幽默的元素之间找到一个平衡点。"那才是玩家真正所想要的《喋血街头2》。
3.《鬼武者》
《鬼武者》的游戏采用与CAPCOM另一款大作《生化危机》系列类似的2D背景,3D人物的表现方式,讲述了发生在日本战国时代一段超现实的英雄救美的故事,主人公明智左马介的表妹----稻叶山城的公主雪姬被与妖魔为道的织田信长虏去,据说此前织田已死,但他与妖魔立下契约,妄图一统天下。从此明智和好友----女忍者枫展开了这场与恶魔交手的的营救之旅。
《鬼武者》采用了明星战略,主人公明智左马介的形象取自在港台日本人气很旺的偶像巨星金城武,以此扩大玩家群。偶像明星,吸引人的战国浪漫故事加上CAPCOM娴熟的制作,《鬼武者》作为2003年引入国内的移植作品不可不玩。
4.《Warcraft3》(《魔兽争霸3》)
不用多作介绍了,经常能够看到这个游戏风光无限地出现在各类电视大赛上。时下最火热的RTS(即时策略游戏)——《魔兽争霸3》继承了星际的所有优点,并引入了一项对该游戏的成功起着举足轻重作用的创新角色——英雄。每个种族都有三个英雄可以雇佣,英雄们拥有各具特色的魔法,同时可以携带物品,并通过带领部队杀敌取得经验值从而升到更高的级别,级别越高,魔法和技能越多,生命值、魔法值和各项属性也相应地上升。
《魔兽3》已经被WCG(世界电子竞技大赛)2003正式确立为比赛项目,鉴于《魔兽3》的受欢迎程度,有关“魔兽”的各项比赛正在各高校、商场、电视台的主办下如火如荼的举行,想成为令人关注的玩家,“魔兽”的修炼可是必不可少的哟。
5.《仙剑奇侠传2》
十年前,曾经有个在DOS下叫做PAL的游戏带给无数玩家荡气回肠的感动。从此“仙剑”这个名字成为了中国玩家心目中最完美的RPG。
十年后的今天,创造了仙剑神话的狂徒制作组带来全新制作的《仙剑奇侠传2》,并向所有的玩家宣告“等待……只为了一次更凄美的感动!”原定2002年12月发售的《仙2》经过一个小小的跳票后于2003年1月27日正式发售,相信各位仙剑迷早已爆机无数次了吧。
《仙2》的故事发生在距离一代的8年后,与一代主人公李逍遥同村的10岁顽童王小虎已经成长为血气方刚的英雄少年,虽然没有如愿成为仰慕的李逍遥大侠的弟子,但仍决心除魔卫道,在故事中,它将和李逍遥的女儿李忆如以及另外两个女主角苏媚和沈欺霜,4个人交织出一段错综复杂的故事来。当然,也有一些一代的主角以及全新的人物会在二代中出现,准备将前后两代发生过以及即将发生的感情、恩怨等纠葛,作一个完整的交代。
已经成为中国玩家心目中神话的《仙剑》推出续作的确需要很大的勇气,其结果自然是各方对这款游戏褒贬不一,品评优劣,恐怕只有亲自试过才能知其三味。