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目前,信息技术学科已深入中小学课堂,如何培养学生对计算机的兴趣与意识,培训学生良好的信息素养,把信息技术作为终身学习的工具,为适应信息社会的学习,生活与工作打下坚实的基础,成为广大信息技术学科教学工作者思考的问题。通过多年的实践与摸索,我积累了一些心得体会。
一、精心组织,激发兴趣,使学生想学乐学。
兴趣是学生学习的最好的老师。而学生对信息技术课的兴趣往往体现在游戏、上网聊天、动画片等方面,对信息技术的知识与技能却不愿意认真的学习。因此,在信息技术课中精心组织,激发学生学习兴趣,提高学习效率,促使学生想学乐学,成为信息技术老师思考的问题。本人认为,主要从以下几个方面来组织课堂教学。(一)、在游戏中学习,快乐掌握技能。
学生爱玩游戏的心理,有时我们可以适当的“投其所好”。通过玩游戏来激发他们学习的欲望。把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。
计算机的一些基本技能的掌握是非常枯燥的,如指法。学生往往是拿着两根手指头满键盘的找字母,而不愿意花时间掌握手指的摆放要求与指法要点。一些小的游戏软件则能很好的解决这一问题,如《金山打字通》或者其他小的FLASH游戏。游戏设置一些有趣的游戏环节,如青蛙过河、打老鼠等,学生通过游戏中的比赛获得成就感,或者激发掌握指法的欲望,在实践中明白要取得好的成绩就必须要练习好指法。“学起于思,思源于疑”,怎么才能做到又快又好,取得好的成绩呢?在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。勤学苦练一段时间以后,学生再玩这个游戏就有成就感了。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生主动的去掌握枯燥的计算机知识与技能。
(二)诱发学习欲望,成就学生自信。
在小学信息技术教学中,可以充分利用多媒体来创设优美的教学场景,营造良好的学习氛围。通过好的作品演示来激发学生的求知欲,激发学生的探究兴趣和动手操作的欲望,引导学生进入最佳学习状态。让学生感到学习也是一种乐趣,从而更加积极主动地进行探究。
在画图软件教学时,可以利用大屏幕向学生展示精美的卡通图片,漂亮的影集等,激发学生求知的欲望。我抓住时机告诉学生:“这些作品是高年级的哥哥姐姐们在画图软件中制作出来的。”并激励学生:“只要开动你们的大脑,发挥自由的想象,你们同样可以做到,而且还可以比他们做的更好。”学生个个都迫不及待地开始动手操作起来。这样导入,创设一个宽松的学习情景,真正调动了学生的激情,为下一步自主探究奠定了扎实的情感基础。
(三)整合其他学科,促进全面发展。
《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》中说:“培养学生选择和使用信息技术工具进行自主学习、探讨的能力,以及在实际生活中应用的能力。”信息技术作为一门工具性学科,可以为学生提供海量的学习资源。其他学科的教学,需要使用信息化手段,增强课堂的直观性,趣味性。同样,在信息技术教学中,也需要充分的与其他学科整合,共同促进学生的学习。
如在PowerPoint,幻灯片制作的教学中,可以播放其他学科教师制作的PowerPoint课件,学生一眼便知道这个课件以前自己看到过,产生一种亲切感,学生就会明白信息技术可以用在各个学科的教学上,从而认为学有所用,需要努力学好。与其他学科的整合,能够唤起学生原始的学习动机,不要教师进行过多的激励,学生都能自觉地进行学习。
如在教学Word时,可以结合学生实际,让他们用计算机进行作文创作、书信写作、课程表制作等;在教学电子表格时,让他们结合数学课中的数据,在电子表格中列出各类数据图,更加直观明了;在教学画图软件时,结合美术课,绘制漂亮的绘画作品;在教学上网时,结合自然、语文、社会等学科,查找自己需要了解的知识;……这样,使学生在学习计算机过程中完成其他学习任务,让学生感到计算机知识的重要性和实用性,培养了学生学习信息技术的兴趣,增长了学生的知识面,也培养了学生的创新意识与创造能力,促使学生全面发展。
二、大胆放手,自主尝试,使学生能学会学。
在信息技术教学中,老师应大胆放手,让学生进行自主探究,解决实际中碰到的问题,充分发挥学生的主体性,自己主动获得知识技能,达到事半功倍的效果。而且信息技术的操作有许多都是相似的,一通则百通,教师不必讲得太多,指导得太细。很多知识,可以做到举一反三,触类旁通,让学生自主探索。
比如在“word”软件教学中,教师讲解了字号的调整方法,那么其他如字体,下划线,加粗等格式的调整,就没有必要再讲解了。同理,在“excel”表格软件教学里,老师讲解了单元格格式中的字体,格式中的对齐、边框等设置则可以让学生自主尝试,学生汇报尝试成果。
又比如说软件中的“打开、保存、关闭”,教学只要教过一次就可以了,各种软件中的做法都是一样的。大胆放手,有利于充分发挥学生主体性,培养学生的创造性思维,提高课堂的教学效率。
三、鼓励创新,培养个性,使学生乐学爱学。
信息技术同样需要鼓励学生创新,发展学生的爱好和兴趣,培养学生的个性。信息技术中可以创新的内容有很多。如“画图”中的自由创作、“Word、PowerPoint”中的电子作品创作……这些都是学生进行创新的范畴。在教学中教师要切记千万别要求统一,在评价时也要灵活多样,注重能力方面的评价。要充分的让学生体验到成功的快乐,对立自信,从而乐于学习计算机,让信息技术课成为学生最爱上的一门课程。
在信息技术的教学中除了进行知识与技能方面的教育,更重要的还要进行思想方面的教育,进行爱国主义教育,培养学生良好的信息素养。尤其在网络迅速发展,日益普及的今天,更加要注意进行道德规范教育。要教育学生在计算机中不仅可以进行各类游戏,它更重要的是我们学习的对象,是学习的工作。在教学中,要经常性的教育学生使用计算机的良好习惯,规范的使用计算机,教育学生要使用正版软件,树立保护知识产权的意识;教育学生要防止计算机病毒的传播,不能随意删除他人的文件。在上《午餐的学问——信息搜索与获取》一课时,学生面对浩瀚如烟、良莠不齐的互联网,面对搜索出来的海量信息,教育学生要遵守《全国青少年网络文明公约》,学会辨别不良信息,不浏览不良信息,不进社会公共网吧,不沉溺于网络。
时代的日新月异,信息技术的飞速发展,我们信息技术教师应该更加有紧迫感,多学习、多钻研、多实践,永不落伍。只有这样才能在教学中更加如鱼得水,游刃有余。
一、精心组织,激发兴趣,使学生想学乐学。
兴趣是学生学习的最好的老师。而学生对信息技术课的兴趣往往体现在游戏、上网聊天、动画片等方面,对信息技术的知识与技能却不愿意认真的学习。因此,在信息技术课中精心组织,激发学生学习兴趣,提高学习效率,促使学生想学乐学,成为信息技术老师思考的问题。本人认为,主要从以下几个方面来组织课堂教学。(一)、在游戏中学习,快乐掌握技能。
学生爱玩游戏的心理,有时我们可以适当的“投其所好”。通过玩游戏来激发他们学习的欲望。把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。
计算机的一些基本技能的掌握是非常枯燥的,如指法。学生往往是拿着两根手指头满键盘的找字母,而不愿意花时间掌握手指的摆放要求与指法要点。一些小的游戏软件则能很好的解决这一问题,如《金山打字通》或者其他小的FLASH游戏。游戏设置一些有趣的游戏环节,如青蛙过河、打老鼠等,学生通过游戏中的比赛获得成就感,或者激发掌握指法的欲望,在实践中明白要取得好的成绩就必须要练习好指法。“学起于思,思源于疑”,怎么才能做到又快又好,取得好的成绩呢?在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。勤学苦练一段时间以后,学生再玩这个游戏就有成就感了。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生主动的去掌握枯燥的计算机知识与技能。
(二)诱发学习欲望,成就学生自信。
在小学信息技术教学中,可以充分利用多媒体来创设优美的教学场景,营造良好的学习氛围。通过好的作品演示来激发学生的求知欲,激发学生的探究兴趣和动手操作的欲望,引导学生进入最佳学习状态。让学生感到学习也是一种乐趣,从而更加积极主动地进行探究。
在画图软件教学时,可以利用大屏幕向学生展示精美的卡通图片,漂亮的影集等,激发学生求知的欲望。我抓住时机告诉学生:“这些作品是高年级的哥哥姐姐们在画图软件中制作出来的。”并激励学生:“只要开动你们的大脑,发挥自由的想象,你们同样可以做到,而且还可以比他们做的更好。”学生个个都迫不及待地开始动手操作起来。这样导入,创设一个宽松的学习情景,真正调动了学生的激情,为下一步自主探究奠定了扎实的情感基础。
(三)整合其他学科,促进全面发展。
《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》中说:“培养学生选择和使用信息技术工具进行自主学习、探讨的能力,以及在实际生活中应用的能力。”信息技术作为一门工具性学科,可以为学生提供海量的学习资源。其他学科的教学,需要使用信息化手段,增强课堂的直观性,趣味性。同样,在信息技术教学中,也需要充分的与其他学科整合,共同促进学生的学习。
如在PowerPoint,幻灯片制作的教学中,可以播放其他学科教师制作的PowerPoint课件,学生一眼便知道这个课件以前自己看到过,产生一种亲切感,学生就会明白信息技术可以用在各个学科的教学上,从而认为学有所用,需要努力学好。与其他学科的整合,能够唤起学生原始的学习动机,不要教师进行过多的激励,学生都能自觉地进行学习。
如在教学Word时,可以结合学生实际,让他们用计算机进行作文创作、书信写作、课程表制作等;在教学电子表格时,让他们结合数学课中的数据,在电子表格中列出各类数据图,更加直观明了;在教学画图软件时,结合美术课,绘制漂亮的绘画作品;在教学上网时,结合自然、语文、社会等学科,查找自己需要了解的知识;……这样,使学生在学习计算机过程中完成其他学习任务,让学生感到计算机知识的重要性和实用性,培养了学生学习信息技术的兴趣,增长了学生的知识面,也培养了学生的创新意识与创造能力,促使学生全面发展。
二、大胆放手,自主尝试,使学生能学会学。
在信息技术教学中,老师应大胆放手,让学生进行自主探究,解决实际中碰到的问题,充分发挥学生的主体性,自己主动获得知识技能,达到事半功倍的效果。而且信息技术的操作有许多都是相似的,一通则百通,教师不必讲得太多,指导得太细。很多知识,可以做到举一反三,触类旁通,让学生自主探索。
比如在“word”软件教学中,教师讲解了字号的调整方法,那么其他如字体,下划线,加粗等格式的调整,就没有必要再讲解了。同理,在“excel”表格软件教学里,老师讲解了单元格格式中的字体,格式中的对齐、边框等设置则可以让学生自主尝试,学生汇报尝试成果。
又比如说软件中的“打开、保存、关闭”,教学只要教过一次就可以了,各种软件中的做法都是一样的。大胆放手,有利于充分发挥学生主体性,培养学生的创造性思维,提高课堂的教学效率。
三、鼓励创新,培养个性,使学生乐学爱学。
信息技术同样需要鼓励学生创新,发展学生的爱好和兴趣,培养学生的个性。信息技术中可以创新的内容有很多。如“画图”中的自由创作、“Word、PowerPoint”中的电子作品创作……这些都是学生进行创新的范畴。在教学中教师要切记千万别要求统一,在评价时也要灵活多样,注重能力方面的评价。要充分的让学生体验到成功的快乐,对立自信,从而乐于学习计算机,让信息技术课成为学生最爱上的一门课程。
在信息技术的教学中除了进行知识与技能方面的教育,更重要的还要进行思想方面的教育,进行爱国主义教育,培养学生良好的信息素养。尤其在网络迅速发展,日益普及的今天,更加要注意进行道德规范教育。要教育学生在计算机中不仅可以进行各类游戏,它更重要的是我们学习的对象,是学习的工作。在教学中,要经常性的教育学生使用计算机的良好习惯,规范的使用计算机,教育学生要使用正版软件,树立保护知识产权的意识;教育学生要防止计算机病毒的传播,不能随意删除他人的文件。在上《午餐的学问——信息搜索与获取》一课时,学生面对浩瀚如烟、良莠不齐的互联网,面对搜索出来的海量信息,教育学生要遵守《全国青少年网络文明公约》,学会辨别不良信息,不浏览不良信息,不进社会公共网吧,不沉溺于网络。
时代的日新月异,信息技术的飞速发展,我们信息技术教师应该更加有紧迫感,多学习、多钻研、多实践,永不落伍。只有这样才能在教学中更加如鱼得水,游刃有余。