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进入2012年,正当玩家们翻看着游戏发售表准备在自己中意的游戏上打勾的时候,卡普空(capcom)在美国召开的新作展示会上出人意料的公布了《生化危机》系列的正统续作一一《生化危机6》。这样一来,加上春节期间发售的3DS版《生化危机启示录》年中的《生化危机逃出浣熊市》一年之内,将会有三款A级制作的《生化危机》系列游戏发售,再加上还有大银幕上虽然拍一部烂一部,但是烂一部紧接着又拍一部《生化危机》电影版,拉开大幕的2012年对于系列爱好者来说绝对算得上一个“生化危机年”。一起来享受僵尸盛宴吧。
从推出的系列游戏来看,拥有15年历史的《生化危机》算不上是高产。主要原因有二:一是当年《生化危机3》完结后由于核心制作人三上真司不满足游戏的固步自封,足足花费了三年时间,在几乎踢翻完成度已经很高的初始原案后,将最终《生化危机4》的游戏素质提升到了革命自身系列和动作设计游戏的高度,至今我们玩到的《战争机器》、《德雷克宝藏》等游戏都在这款游戏中获得了一定程度的启发;另一个原因是《生化危机》从一开始就以一个完整的故事和世界观呈现在玩家面前,所有登场人物之间都存在着相应的联系,主线相对明确正义的战士们对抗安布雷拉公司的各种大规模生化武器开发活动。所以为了保持故事剧本的完整性,游戏在正传之外难有分支,也造成了作品数量相对较少。
但是随着游戏市场格局的变化,自身游戏系列再经过不断的开发和拓展之后,近两年《生化危机》系列的相关游戏越来越频繁和多样,先是will平台上面的《生化危机编年史》,用两部作品的篇幅将生化危机之前的故事用街机枪战游戏的方式复述了一遍,然后去年3DS上面将《生化危机4》开始变游戏性超强的佣兵模式独立成章,发行单独的游戏,再加上各种名目的“复刻版”,“最终导演剪辑版”,《生化危机》系列的作品脉络越发庞大,到了今年终于迎来一次集中爆发,三款高素质的本片,外传集中登场。
下面我们就来看看这三款游戏都分别具有怎样的特点,方便大家到时候各取所需,早日成为一个合格的“生化fan”,然后一起鄙视那些把《生化危机》申影当枪战片看的电影观众。
生化危机 启示录
从标题上来看的话,《生化危机启示录》只属于一款标准的外传类作品,但是从游戏本身的质量来说,作为今年一月3DS的主要力作(同时也是今年整个东西方游戏业界的第一款大作),《启示录》的高素质给今年的游戏市场开了一个好头。
《启示录》的游戏故事时间发生在《生化危机4》和《生化危机5》之间,熟悉这两作的玩家都知道两部作品采用不同的主人公——里昂和克里斯,故事的时间、地点和反派人物完全不同,而《启示录》就是承上启下交代在这两作之间空白的时间里发生的围绕伞公司阴谋的抗争与牺牲。作为最被国内玩家熟悉的两款生化系列作品,《生化危机4》和《生化危机5》这两款以枪战取代恐怖的系列作品之间的关系就好比是巨人和巨人肩膀,卡普空昔日的先锋制作人三上真司在《生化危机4》震惊业界之后因为性格和追求方面的原因和老东家分道扬镳,从此之后的卡普空再次时代来临的时刻调整了经营方针,大量优秀而稳健的大作成为了主要的支柱,而像《生化危机4》那种凭制作人一己之力决定游戏高下的赌博式游戏开发便再也没有出现过。《生化危机5》基本上在延续《生化危机4》的成功要素之上只对佣兵模式做出了改良,虽然销量喜人,但是指责其照搬《生化危机4》模式,缺乏个性的反对声也—直没有停止过。
《启示录》则是回归到了15年前“生化危机”最初的卖点——人类灵魂深处对于未知事物的恐怖感。作为将丧尸这个尸魂界草根物种大规模引入游戏版图的始作俑者,最初的《生化危机》靠着面容溃烂的僵尸回头望月的一个惊悚表情就让当年很多留下了难以磨灭的印象,幽深的古堡,迷离的光线,恍惚的配乐和压抑阴沉的突发事件,和一惊一乍出现的僵尸合力为玩家打造了一个恐怖的冒险舞台,这样的氛围一直维持了3代,后来《生化危机4》革新为“动作打枪游戏”,丧尸一下子变成了玩家们拳打脚踢的沙包。《启示录》以一艘风浪交加的大海上失去通信联系的巨轮为初始舞台。玩家们熟悉的吉尔在这个陌生的环境里开始对诡异事件的探索,丧尸不再是三国无双一样毫无存在感的杂兵,而是像日系恐怖片一样以时隐时现的影子,留下恐怖的作案现场,然后在玩家的神经高度紧张的时候突然出现,外形也从癫狂的人类变成了完全扭曲的怪物,游戏中直面时恶心的反感甚至大过了紧张的情绪。玩家们也不再像兰博一样持枪扫射,怪物们强大的战斗力使玩家应对是压迫感远胜从前,而且系列前两作所强调的解密要素又被重新予以强化,遇见打不开的门时漂亮的回旋踢已经无法解决问题。对手头线索和道具抽丝剥茧的研究才能解开眼前一个个困扰自身的谜题。
在对应3DS特性的3D画面方面,《启示录》也做到了目前来看3D效果的全面提升。之前的3DS游戏中除了《超级马里奥大陆》和《马里奥赛车》以外,3D效果大多是敷衍了事,尤其是像《怪物猎人tri3G》这样的超级大作,绝对是什么都好,要是没有3D效果那玩起来就更好了。而《启示录》则着重在3D效果对于场景的景深和层次感的表现。由于游戏采用了固定视角,而且生化系列中向来角色的行动速度都比较缓慢,所以玩家不会因为视角和移动频繁的关系总是处于视角切换状体的状态,也就避免了晃动造成的对玩家视觉的干扰。游戏时无论室内还是室外,都可以全程打开3D效果,这对于当初以3D为卖点的3DS来说终于算是做到了物尽其用。
生化危机 逃离浣熊市
《生化危机》系列在近年来推出过不少的外传类作品,但是就像上面提到的《启示录》一样,无论用怎样的方法展开剧情和冒险,玩家所操作的始终都是站在争议阵营一方的主人公们。而《生化危机逃离浣熊市》则是首次把主角设定为反派——游戏中一直与玩家对抗的伞公司,玩家操作的则是全公司一支精锐的秘密部队,该队伍的存在目的就是扩散生化病毒,并且以武力手段阻止任何人破坏自身的邪恶计划。
游戏的故事背景选择了玩家们非常熟悉的浣熊市(《生化危机2》和《生化危机3》的故事地点),玩家扮演的特种兵空降到已经爆发了T病毒的小镇,将最后的幸存者以及知道了全公司邪恶秘密的克莱尔、里昂等人一网打尽。由于游戏的角度和目的发生了根本性的变化,玩法自然也是和之前的系列作品有很大的不同。游戏强调的多人合作下的激烈战斗和战术运用,在复杂的环境中队友之间需要相互配合达到目标。以往《生化危机》个人英雄主义的打法变成了对立面,取而代之的是类似于《使命召唤》等热门联机游戏的联机对战要素。玩家需要自己设定一名特种兵作为初始任务,然后在游戏的过程中升级技能,解锁更高端的武器和特技,对抗那些《生化危机》系列的传奇英雄们。而且由于阵营的对立,除了面对争议一方的抗争,还要对抗因变异已经六亲 不认的“僵尸君”。也就是说游戏从一开始就是一场激烈的三方混战,为了各自的生存,拥有各自不同的特点和优势,游戏还主要强调线上的对战模式,两方玩家分别被划分在不同的阵营中,在危机四伏的浣熊市展开对战,这样的玩法在《生化危机》的历史上还是头一次,而且从卡普空前期的宣传工作来看他们也是把这款游戏作为一线作品看待,召开了专门的发布会,在刚刚结束的“生化危机系列”展会上提供了完成度很高的试玩版给全球的游戏媒体进行预热。从反馈的情况来看游戏的素质喜忧参半,并没有像《启示录》那样得到满堂彩,但是考虑到游戏原创要素为主,而且加入了现在如今最为热门的联机对战模式,因此在游戏发售之后还是值得玩家亲自尝试一番。
生化危机6
今年春节期间最为激动人心的一则新闻无疑就是《生化危机6》在几乎毫无征兆的情况下突然发布,而且将发售日直接锁定在了年末,本以为今年因为《启示录》和《逃出浣熊市》的关系不会有正统续作公布,但是在展会上卡普空不仅将新作公布,而且从宣传片来看游戏的基本设定已经成型,呈现出来的效果绝对是给人一种“史上最强生化危机”的震撼。
首先游戏的主角有里昂和克里斯两人,这两个贯穿之前五部作品的男人这一次终于可以面对面并肩作战,第一次相对应的就是和此二人有所羁绊的女主人公,反派也都将会出场新老朋友齐聚一堂在正统作品中,可见此作在剧情方面必然要有很大的跨度。游戏在一半的内容中分成两个部分里昂篇和克里斯篇。时间选择在距今十年之后,地球爆发大规模的生化灾难,里昂刚一出场就将枪口对准了僵尸化的美国总统,而克里斯则是出现在上海街头,光是这一点对于中国玩家来说就绝对是有了期待礼遇的理由,说不定自己家楼下的露天篮球场就是克里斯将会工作和战斗的地方。预告片中可以明显地感觉到游戏在两人的不同篇章间除了显而易见的场景以外,还作出了风格的区分。里昂篇惊悚压抑,风格上类似于前三作的本格恐怖风格,而克里斯篇像是升级的4,5代,上海街头一开始就爆发了激烈的枪火混战,克里斯的格斗技能也得到了升级,甚至出现了180度拱桥背胯,地面突进高速滑铲等WWE级别的狠招儿。在今年剩下的时间里,卡普空肯定会围绕《生化危机6》进行主要的宣传工作,后续肯定还会放出更加劲爆的片花,为新作的热销做好充分的准备。
从推出的系列游戏来看,拥有15年历史的《生化危机》算不上是高产。主要原因有二:一是当年《生化危机3》完结后由于核心制作人三上真司不满足游戏的固步自封,足足花费了三年时间,在几乎踢翻完成度已经很高的初始原案后,将最终《生化危机4》的游戏素质提升到了革命自身系列和动作设计游戏的高度,至今我们玩到的《战争机器》、《德雷克宝藏》等游戏都在这款游戏中获得了一定程度的启发;另一个原因是《生化危机》从一开始就以一个完整的故事和世界观呈现在玩家面前,所有登场人物之间都存在着相应的联系,主线相对明确正义的战士们对抗安布雷拉公司的各种大规模生化武器开发活动。所以为了保持故事剧本的完整性,游戏在正传之外难有分支,也造成了作品数量相对较少。
但是随着游戏市场格局的变化,自身游戏系列再经过不断的开发和拓展之后,近两年《生化危机》系列的相关游戏越来越频繁和多样,先是will平台上面的《生化危机编年史》,用两部作品的篇幅将生化危机之前的故事用街机枪战游戏的方式复述了一遍,然后去年3DS上面将《生化危机4》开始变游戏性超强的佣兵模式独立成章,发行单独的游戏,再加上各种名目的“复刻版”,“最终导演剪辑版”,《生化危机》系列的作品脉络越发庞大,到了今年终于迎来一次集中爆发,三款高素质的本片,外传集中登场。
下面我们就来看看这三款游戏都分别具有怎样的特点,方便大家到时候各取所需,早日成为一个合格的“生化fan”,然后一起鄙视那些把《生化危机》申影当枪战片看的电影观众。
生化危机 启示录
从标题上来看的话,《生化危机启示录》只属于一款标准的外传类作品,但是从游戏本身的质量来说,作为今年一月3DS的主要力作(同时也是今年整个东西方游戏业界的第一款大作),《启示录》的高素质给今年的游戏市场开了一个好头。
《启示录》的游戏故事时间发生在《生化危机4》和《生化危机5》之间,熟悉这两作的玩家都知道两部作品采用不同的主人公——里昂和克里斯,故事的时间、地点和反派人物完全不同,而《启示录》就是承上启下交代在这两作之间空白的时间里发生的围绕伞公司阴谋的抗争与牺牲。作为最被国内玩家熟悉的两款生化系列作品,《生化危机4》和《生化危机5》这两款以枪战取代恐怖的系列作品之间的关系就好比是巨人和巨人肩膀,卡普空昔日的先锋制作人三上真司在《生化危机4》震惊业界之后因为性格和追求方面的原因和老东家分道扬镳,从此之后的卡普空再次时代来临的时刻调整了经营方针,大量优秀而稳健的大作成为了主要的支柱,而像《生化危机4》那种凭制作人一己之力决定游戏高下的赌博式游戏开发便再也没有出现过。《生化危机5》基本上在延续《生化危机4》的成功要素之上只对佣兵模式做出了改良,虽然销量喜人,但是指责其照搬《生化危机4》模式,缺乏个性的反对声也—直没有停止过。
《启示录》则是回归到了15年前“生化危机”最初的卖点——人类灵魂深处对于未知事物的恐怖感。作为将丧尸这个尸魂界草根物种大规模引入游戏版图的始作俑者,最初的《生化危机》靠着面容溃烂的僵尸回头望月的一个惊悚表情就让当年很多留下了难以磨灭的印象,幽深的古堡,迷离的光线,恍惚的配乐和压抑阴沉的突发事件,和一惊一乍出现的僵尸合力为玩家打造了一个恐怖的冒险舞台,这样的氛围一直维持了3代,后来《生化危机4》革新为“动作打枪游戏”,丧尸一下子变成了玩家们拳打脚踢的沙包。《启示录》以一艘风浪交加的大海上失去通信联系的巨轮为初始舞台。玩家们熟悉的吉尔在这个陌生的环境里开始对诡异事件的探索,丧尸不再是三国无双一样毫无存在感的杂兵,而是像日系恐怖片一样以时隐时现的影子,留下恐怖的作案现场,然后在玩家的神经高度紧张的时候突然出现,外形也从癫狂的人类变成了完全扭曲的怪物,游戏中直面时恶心的反感甚至大过了紧张的情绪。玩家们也不再像兰博一样持枪扫射,怪物们强大的战斗力使玩家应对是压迫感远胜从前,而且系列前两作所强调的解密要素又被重新予以强化,遇见打不开的门时漂亮的回旋踢已经无法解决问题。对手头线索和道具抽丝剥茧的研究才能解开眼前一个个困扰自身的谜题。
在对应3DS特性的3D画面方面,《启示录》也做到了目前来看3D效果的全面提升。之前的3DS游戏中除了《超级马里奥大陆》和《马里奥赛车》以外,3D效果大多是敷衍了事,尤其是像《怪物猎人tri3G》这样的超级大作,绝对是什么都好,要是没有3D效果那玩起来就更好了。而《启示录》则着重在3D效果对于场景的景深和层次感的表现。由于游戏采用了固定视角,而且生化系列中向来角色的行动速度都比较缓慢,所以玩家不会因为视角和移动频繁的关系总是处于视角切换状体的状态,也就避免了晃动造成的对玩家视觉的干扰。游戏时无论室内还是室外,都可以全程打开3D效果,这对于当初以3D为卖点的3DS来说终于算是做到了物尽其用。
生化危机 逃离浣熊市
《生化危机》系列在近年来推出过不少的外传类作品,但是就像上面提到的《启示录》一样,无论用怎样的方法展开剧情和冒险,玩家所操作的始终都是站在争议阵营一方的主人公们。而《生化危机逃离浣熊市》则是首次把主角设定为反派——游戏中一直与玩家对抗的伞公司,玩家操作的则是全公司一支精锐的秘密部队,该队伍的存在目的就是扩散生化病毒,并且以武力手段阻止任何人破坏自身的邪恶计划。
游戏的故事背景选择了玩家们非常熟悉的浣熊市(《生化危机2》和《生化危机3》的故事地点),玩家扮演的特种兵空降到已经爆发了T病毒的小镇,将最后的幸存者以及知道了全公司邪恶秘密的克莱尔、里昂等人一网打尽。由于游戏的角度和目的发生了根本性的变化,玩法自然也是和之前的系列作品有很大的不同。游戏强调的多人合作下的激烈战斗和战术运用,在复杂的环境中队友之间需要相互配合达到目标。以往《生化危机》个人英雄主义的打法变成了对立面,取而代之的是类似于《使命召唤》等热门联机游戏的联机对战要素。玩家需要自己设定一名特种兵作为初始任务,然后在游戏的过程中升级技能,解锁更高端的武器和特技,对抗那些《生化危机》系列的传奇英雄们。而且由于阵营的对立,除了面对争议一方的抗争,还要对抗因变异已经六亲 不认的“僵尸君”。也就是说游戏从一开始就是一场激烈的三方混战,为了各自的生存,拥有各自不同的特点和优势,游戏还主要强调线上的对战模式,两方玩家分别被划分在不同的阵营中,在危机四伏的浣熊市展开对战,这样的玩法在《生化危机》的历史上还是头一次,而且从卡普空前期的宣传工作来看他们也是把这款游戏作为一线作品看待,召开了专门的发布会,在刚刚结束的“生化危机系列”展会上提供了完成度很高的试玩版给全球的游戏媒体进行预热。从反馈的情况来看游戏的素质喜忧参半,并没有像《启示录》那样得到满堂彩,但是考虑到游戏原创要素为主,而且加入了现在如今最为热门的联机对战模式,因此在游戏发售之后还是值得玩家亲自尝试一番。
生化危机6
今年春节期间最为激动人心的一则新闻无疑就是《生化危机6》在几乎毫无征兆的情况下突然发布,而且将发售日直接锁定在了年末,本以为今年因为《启示录》和《逃出浣熊市》的关系不会有正统续作公布,但是在展会上卡普空不仅将新作公布,而且从宣传片来看游戏的基本设定已经成型,呈现出来的效果绝对是给人一种“史上最强生化危机”的震撼。
首先游戏的主角有里昂和克里斯两人,这两个贯穿之前五部作品的男人这一次终于可以面对面并肩作战,第一次相对应的就是和此二人有所羁绊的女主人公,反派也都将会出场新老朋友齐聚一堂在正统作品中,可见此作在剧情方面必然要有很大的跨度。游戏在一半的内容中分成两个部分里昂篇和克里斯篇。时间选择在距今十年之后,地球爆发大规模的生化灾难,里昂刚一出场就将枪口对准了僵尸化的美国总统,而克里斯则是出现在上海街头,光是这一点对于中国玩家来说就绝对是有了期待礼遇的理由,说不定自己家楼下的露天篮球场就是克里斯将会工作和战斗的地方。预告片中可以明显地感觉到游戏在两人的不同篇章间除了显而易见的场景以外,还作出了风格的区分。里昂篇惊悚压抑,风格上类似于前三作的本格恐怖风格,而克里斯篇像是升级的4,5代,上海街头一开始就爆发了激烈的枪火混战,克里斯的格斗技能也得到了升级,甚至出现了180度拱桥背胯,地面突进高速滑铲等WWE级别的狠招儿。在今年剩下的时间里,卡普空肯定会围绕《生化危机6》进行主要的宣传工作,后续肯定还会放出更加劲爆的片花,为新作的热销做好充分的准备。