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【中图分类号】G623.5
打造快乐的数学课堂是我们每一位数学教师的梦想和追求,快乐的课堂可以让学生在有限的时间内掌握更多的知识,提高学生的学习效率。我结合自己的教学实践,认为以下几个方面是值得教学者注意的:
一、引入情境要注重趣味性,以激发学生兴趣
创设愉快的教学情境,可激发学生的学习兴趣,是学生的情绪高涨,诱发出学生创新的思维活动。小学低年级学生对故事很感兴趣。在课堂教学中,教师可用生动形象的语言描述故事情节,诱导学生置身于故事情境中,积极主动的参与教学活动。创设故事情境,趣中质疑,疑中生思,使学生产生浓厚的学习兴趣和强烈的探究欲望。
如在教学《统计》一课时,我创设了王子拯救公主的情境。我问学生,有一个漂亮的公主,有一天被可恶的巫婆关进了一座神秘的城堡,你们想和王子一起去救公主吗?孩子们说“想”。这里有3座城堡(课件出示)○城堡、⊿城堡、 □城堡,你们猜,公主被关在哪座城堡中呢?然后播放动画,引导孩子们对图形进行统计。整个情境贯穿全课,使孩子们在有趣的情境中愉快的学习。这个情境的创设,激发起学生对统计知识的探究欲望,学生参与的积极性非常高,课堂成了学生进行统计竞赛的场所和欢乐的海洋,取得了很好的效果。
二、利用多媒体教学,化抽象为具体、变枯燥为有趣、化静为动
除了这些创设出来的愉快情境外,也可以利用多媒体辅助教学,因为多媒体是集:声、光、动画为一体、化抽象为具体、变枯燥为有趣、化静为动,这些对学生能更好的掌握知识,提供了良好的环境。
例如:我在教学《两位数减一位的退位减法》,28-3,计算机画面上首先出现小棒,两捆加三根怎样减去八根,学生可以先自己先动手操作,试一试怎样减,探求方法,然后,按一下正确答案,出现的画面就会是两捆零三根小棒和一只小熊,按照学生摆的方法,小熊把一捆小棒拆开,然后和三根小棒放在一起,去掉八根小棒,等于十五根小棒。小熊边做边说,在加上适当音响和音乐。在这个过程学生可以亲自操作,可以亲眼目睹这个过程,认识两位数减一位数退位减法的关键就是不够减的向前一位借一,在个位上加十再减。这一系列的动态过程中:学生可以反复操作,抓住重点,从而得到正确的结论,学会知识,完成教学任务。这一环节,借助多媒体的色彩、声音、动画演示,不仅激发学生的学习兴趣,而且还可以启发学生的思维,提高教学质量。
又如在教学《圆的认识》,我在课上用电脑动画显示:老爷爷坐在一辆车轮是正方形的车子上颠簸,并设问:老爷爷舒服吗?为什么?学生凭借生活经验提出车轮应做成圆形的。接着再用动画显示:老爷爷坐在一辆车轮是圆形但车轴不在圆心上颠簸,设问:车轮已改成圆形的,为什么老爷爷还不舒服?学生依据刚刚所学的知识很容易想到:要使汽车不上下颠簸,必须使车轴至车轮的距离处处相等,因此车轴必须装在圆心处。最后再用动画显示:老爷爷坐在经过学生改进后的汽车上“呵呵” 直笑,我语言配合:老爷爷在谢谢我们大家呢!让学生在笑声中巩固了所学知识。多媒体课件活跃了课堂气氛,加深巩固教学内容,使学生感受到学习的喜悦,寓学于乐,给学生留下的印象更深刻。
三、利用直观的教具,让学生在玩中学,学中玩
赞可夫说过:“凡是没有发自内心求知欲和兴趣的东西,是很容易从记忆中挥发掉的”。所以在教学中,教师要十分注意激起学生强烈的学习兴趣和求知欲,使他们能带着一种高涨的情绪从事学习和思考。好动是儿童的天性,对小学生学习数学来说,确实是这样。“动手做”理念指出:听会忘记,看能记住,做才能理解。作为教师,在设计教学活动时,要尽可能给他们提供动手操作的机会,让学生运用实物、学具等摆一摆、移一移、量一量、折一折、剪一剪、画一画等,加强学生的动手操作,增强感性认识,促进学生进行自主探究,成为真正的学习主人。
“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,学生知识的积累,归根到底要靠生活实践和社会实践来实现。因此,在设计教学内容时,教师要有意识地将教材知识与生活实践联系起来,寓数学知识于学生喜闻乐见的活动之中。例如,在教学“面积和面积单位”后,我安排学生用面积单位去测量书本、课桌、教室地面、自家客厅面积,并设计出一份用不同的面积单位的方砖铺设自家客厅所需地砖块数的报告。通过实地考察,操作实践,使学生的思维由课堂进入社会的大空间,拓宽了认知面,对所学知识理解也更深刻。
四、让数学回归生活,让“生活”走进课堂
抽象的数学源于生活,来自具体,在生活中产生了数学,而最终又应用于生活。关注教学与学生现实生活的联系,教师在教学中尽量做到能在实际情境中融入数学知识,做到不干巴巴地讲;有学生熟知的生活例子,就替代乏味的课本例题;能动手操作发现学习知识的,就让学生动手操作获取知识。
如六年级“工程问题”一课,开始我创设了这样一个情景:(看录像)小明来到文具商店,各种文具琳琅满目。他来到铅笔柜台前,自言自语地说:“我身上带的钱可以买3支。”又来到橡皮柜台处,自言自语地说:“我身上带的钱可以买6块。”营业员阿姨听见了,建议道:“小朋友,你可把铅笔和橡皮作为一套来买啊!”小明高兴地说:“就这么办!”看完录像后,让学生从中提炼出数学问题“小明带的钱,单独买可以买3支铅笔或者6块橡皮。现在如果买1支铅笔和1块橡皮这样的一套,可以买几套?”因为没有现成的解题方法供学生选择,但却是生活中的现实问题,激发学生探究的欲望。学生就会主动思考,积极探索,调动自身的生活与知识经验努力去寻求解决的方法。
又如在一年级“物体的初步认识”的教学中,我在他们初步认识了物体的各种形状后,根据低年级学生的生活经验和身心特点,布置学生回去观察自己家中哪些物体的形状是长方体、正方体、圆柱和球状的,并与家长探讨这些物体可不可以做成其他形状的,为什么?学生完成作业的热情很高,并且得到了多种不同的答案,如硬币是矮圆柱容易存放,茶杯做成圆柱体既美观又节约材料等。这样学生们通过实践及身边的物体进一步认识了这些物体,并且还留下了深刻的印象。总之,數学教学就要做到“从生活中来,到生活中去,体会到生活处处有数学”
教学中还有许多的教学方法教学技巧等待着我们去发现去总结,总之,挖掘教学中的“快乐”因素,让学生在乐中学,能收到事半功倍的效果。师能在乐中教,生能在乐中学,不亦乐乎!
打造快乐的数学课堂是我们每一位数学教师的梦想和追求,快乐的课堂可以让学生在有限的时间内掌握更多的知识,提高学生的学习效率。我结合自己的教学实践,认为以下几个方面是值得教学者注意的:
一、引入情境要注重趣味性,以激发学生兴趣
创设愉快的教学情境,可激发学生的学习兴趣,是学生的情绪高涨,诱发出学生创新的思维活动。小学低年级学生对故事很感兴趣。在课堂教学中,教师可用生动形象的语言描述故事情节,诱导学生置身于故事情境中,积极主动的参与教学活动。创设故事情境,趣中质疑,疑中生思,使学生产生浓厚的学习兴趣和强烈的探究欲望。
如在教学《统计》一课时,我创设了王子拯救公主的情境。我问学生,有一个漂亮的公主,有一天被可恶的巫婆关进了一座神秘的城堡,你们想和王子一起去救公主吗?孩子们说“想”。这里有3座城堡(课件出示)○城堡、⊿城堡、 □城堡,你们猜,公主被关在哪座城堡中呢?然后播放动画,引导孩子们对图形进行统计。整个情境贯穿全课,使孩子们在有趣的情境中愉快的学习。这个情境的创设,激发起学生对统计知识的探究欲望,学生参与的积极性非常高,课堂成了学生进行统计竞赛的场所和欢乐的海洋,取得了很好的效果。
二、利用多媒体教学,化抽象为具体、变枯燥为有趣、化静为动
除了这些创设出来的愉快情境外,也可以利用多媒体辅助教学,因为多媒体是集:声、光、动画为一体、化抽象为具体、变枯燥为有趣、化静为动,这些对学生能更好的掌握知识,提供了良好的环境。
例如:我在教学《两位数减一位的退位减法》,28-3,计算机画面上首先出现小棒,两捆加三根怎样减去八根,学生可以先自己先动手操作,试一试怎样减,探求方法,然后,按一下正确答案,出现的画面就会是两捆零三根小棒和一只小熊,按照学生摆的方法,小熊把一捆小棒拆开,然后和三根小棒放在一起,去掉八根小棒,等于十五根小棒。小熊边做边说,在加上适当音响和音乐。在这个过程学生可以亲自操作,可以亲眼目睹这个过程,认识两位数减一位数退位减法的关键就是不够减的向前一位借一,在个位上加十再减。这一系列的动态过程中:学生可以反复操作,抓住重点,从而得到正确的结论,学会知识,完成教学任务。这一环节,借助多媒体的色彩、声音、动画演示,不仅激发学生的学习兴趣,而且还可以启发学生的思维,提高教学质量。
又如在教学《圆的认识》,我在课上用电脑动画显示:老爷爷坐在一辆车轮是正方形的车子上颠簸,并设问:老爷爷舒服吗?为什么?学生凭借生活经验提出车轮应做成圆形的。接着再用动画显示:老爷爷坐在一辆车轮是圆形但车轴不在圆心上颠簸,设问:车轮已改成圆形的,为什么老爷爷还不舒服?学生依据刚刚所学的知识很容易想到:要使汽车不上下颠簸,必须使车轴至车轮的距离处处相等,因此车轴必须装在圆心处。最后再用动画显示:老爷爷坐在经过学生改进后的汽车上“呵呵” 直笑,我语言配合:老爷爷在谢谢我们大家呢!让学生在笑声中巩固了所学知识。多媒体课件活跃了课堂气氛,加深巩固教学内容,使学生感受到学习的喜悦,寓学于乐,给学生留下的印象更深刻。
三、利用直观的教具,让学生在玩中学,学中玩
赞可夫说过:“凡是没有发自内心求知欲和兴趣的东西,是很容易从记忆中挥发掉的”。所以在教学中,教师要十分注意激起学生强烈的学习兴趣和求知欲,使他们能带着一种高涨的情绪从事学习和思考。好动是儿童的天性,对小学生学习数学来说,确实是这样。“动手做”理念指出:听会忘记,看能记住,做才能理解。作为教师,在设计教学活动时,要尽可能给他们提供动手操作的机会,让学生运用实物、学具等摆一摆、移一移、量一量、折一折、剪一剪、画一画等,加强学生的动手操作,增强感性认识,促进学生进行自主探究,成为真正的学习主人。
“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,学生知识的积累,归根到底要靠生活实践和社会实践来实现。因此,在设计教学内容时,教师要有意识地将教材知识与生活实践联系起来,寓数学知识于学生喜闻乐见的活动之中。例如,在教学“面积和面积单位”后,我安排学生用面积单位去测量书本、课桌、教室地面、自家客厅面积,并设计出一份用不同的面积单位的方砖铺设自家客厅所需地砖块数的报告。通过实地考察,操作实践,使学生的思维由课堂进入社会的大空间,拓宽了认知面,对所学知识理解也更深刻。
四、让数学回归生活,让“生活”走进课堂
抽象的数学源于生活,来自具体,在生活中产生了数学,而最终又应用于生活。关注教学与学生现实生活的联系,教师在教学中尽量做到能在实际情境中融入数学知识,做到不干巴巴地讲;有学生熟知的生活例子,就替代乏味的课本例题;能动手操作发现学习知识的,就让学生动手操作获取知识。
如六年级“工程问题”一课,开始我创设了这样一个情景:(看录像)小明来到文具商店,各种文具琳琅满目。他来到铅笔柜台前,自言自语地说:“我身上带的钱可以买3支。”又来到橡皮柜台处,自言自语地说:“我身上带的钱可以买6块。”营业员阿姨听见了,建议道:“小朋友,你可把铅笔和橡皮作为一套来买啊!”小明高兴地说:“就这么办!”看完录像后,让学生从中提炼出数学问题“小明带的钱,单独买可以买3支铅笔或者6块橡皮。现在如果买1支铅笔和1块橡皮这样的一套,可以买几套?”因为没有现成的解题方法供学生选择,但却是生活中的现实问题,激发学生探究的欲望。学生就会主动思考,积极探索,调动自身的生活与知识经验努力去寻求解决的方法。
又如在一年级“物体的初步认识”的教学中,我在他们初步认识了物体的各种形状后,根据低年级学生的生活经验和身心特点,布置学生回去观察自己家中哪些物体的形状是长方体、正方体、圆柱和球状的,并与家长探讨这些物体可不可以做成其他形状的,为什么?学生完成作业的热情很高,并且得到了多种不同的答案,如硬币是矮圆柱容易存放,茶杯做成圆柱体既美观又节约材料等。这样学生们通过实践及身边的物体进一步认识了这些物体,并且还留下了深刻的印象。总之,數学教学就要做到“从生活中来,到生活中去,体会到生活处处有数学”
教学中还有许多的教学方法教学技巧等待着我们去发现去总结,总之,挖掘教学中的“快乐”因素,让学生在乐中学,能收到事半功倍的效果。师能在乐中教,生能在乐中学,不亦乐乎!