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近期,一款手机游戏以雷霆之势横扫全球若干大陆,Pokemon GO于7月6日上线,之后全世界的玩家为之疯狂。在极短的时间内,这款游戏成为一种全球现象,从贾斯汀·比伯到希拉里·克林顿,再到各路人士,大家都在寻找精灵。
但这款游戏也同样快地引发了争议,一些玩家在寻找精灵的过程中遭遇了法律上的麻烦和身体上的伤害。这款网络游戏对现实世界的影响范围之广,程度之深,可谓前所未有。
为了保证玩家的安全,各地警察敦促他们不要在寻找小精灵的过程中擅闯禁地或者私人领地,也不要违反法律。东京电力公司则要求Niantic和Pokemon公司不要让精灵出现在福岛核泄漏禁区。
硅谷CEO们也在玩这款游戏。Facebook的CEO马克·扎克伯格就是这款游戏的粉丝。而苹果CEO蒂姆·库克则拿它做例子强调App的力量。当然,库克一定会爱死这款游戏的——这款游戏为App Store带来了1.6亿美元收入,苹果将拿走其中的30%。
那么作为一款手游,Pokemon Go为什么会如此火爆,增强现实(AR)+位置服务+社交网络是Pokemon GO持续火爆的三个科技支撑点,而历史悠久的经典游戏IP+高水平的全球化运营技巧则是Pokemon GO的商业支点,且两者缺一不可。
虽然Pokemon Go火爆的原因是来自多方面的,但是可以肯定的是,Pokemon Go让大众认识了AR,知道AR是什么样子。我们相信,不久的将来,我们会看到更多AR增强游戏诞生,不过是否还能像Pokemon Go如此走红,现在还不敢断言。
与此同时,在这个2016年,有人称为VR(虚拟现实)元年,各种初级的VR设备及VR+的理念也在如雨后春笋般出现。淘宝也声称未来即将上线的Buy+可以在家里实现以淘宝为基础的虚拟购物,而各路资本也开始了对于VR项目的持续投资。
那么接下来,关于VR和AR的未来,人们已经不再怀疑,现在的问题是,谁会首先成功?怎样成功?口袋妖怪GO会打开AR成功的大门吗?VR又应该如何反击呢?
有关谁优谁劣,有人说AR优于VR,反之也拥有不少拥趸。
一、关于VR
VR是Vitual Reality(虚拟现实)的缩写,是利用计算设备模拟产生一个三维的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉等感官的模拟,有十足的“沉浸感”与“临场感”。俗话说就是,你看到的所有东西都是计算机生成的,都是假的,是人们与虚拟的世界互动。比较热门的是Facebook的Oculus Rift、HTC的HTC Vive等。
其实虚拟是人类一直追求的,一开始从平面在到立体,从感官上不断的刺激,如果从这个角度出发的话,VR当下应该更为接近这个标准,因为目前的VR产品能提供给人初级的沉浸感,但是刚刚兴起的VR行业目前还处于一个不成熟的阶段,低端VR产品层出不穷,充其量也只能是结合了手机的伪概念,高端VR设备价格较高,分辨率有限,存在纱窗效应,佩戴时间长会容易出现眩晕情况。到底未来真正理想、完美的体验应该是什么样的?
虽然对于未来不敢妄加预言,但举个以下例子,2015年,中国互联网用户的数量已经达到6.88亿,超过总人口一半,但在这6.88亿里有一部分只用手机作为上网的手段,甚至有些人都没用过电脑。让我们倒退回五六年前,那时的手机还处于一个2G时代,网络上的使用只能简单发邮件,也没有微信,也没有支付宝,但就这几年的事件手机成为了我们不可或缺的工具,不仅仅是通信工具,而已经成为了生活助手。
所有很可能现有的问题,在半年到一年内都不是问题,但是也可能那时又会遇到更多、更新的问题,技术进步是永无止境的。
二、关于AR
AR则是Augmented Reality(增强现实)的缩写,字面解释就是,“现实”就在这里,但是它被增强了。被谁增强了?被产生的虚拟信息增强了。目前我们熟知的两个典型的AR系统是车载系统和智能手机系统,例如一些汽车挡风玻璃上投射虚拟图像的抬头显示,其实就可以算作AR的一种, AR让人们看到的是真实世界混合计算机提供的增强信息。
作为AR,其实其应用领域可以极为广泛。例如医生可以利用AR,在虚拟与现实之间轻易地进行手术部位的精确定位;作战队伍可利用AR技术,进行方位识别,获取所在地点的地理数据等等关键军事数据。
从娱乐角度上讲, 我们在看电视转播的时候,比如在足球比赛的时候实时的将辅助信息叠加到画面中,使得观众可以得到更多的信息。或者就像Pokemon Go一样让位于全球不同的玩家,共同进入一个真实的自然场景,以虚拟替身的形式,进行网络对战。
但是就目前而言,从入门技术上说,AR的门槛要低得多,目前AR主要是信息化的产品,并没有太大的硬件局限性,现有的移动终端就可以很好地适配。从硬件来说,手机就可以带来AR体验,不受空间、地域的太多限制,使用成本可以比较低。此外,AR体验在软件与IP给力的情况下与VR相比并不逊色,《Pokemon Go》的成功就是明证。相信很快就会有大量“跟风”的产品出来,所以说AR的“低门槛”是其先于VR热起来的原因。但是就AR目前的现实转化使用率,方向仍然比较有限。
在我看来,单一的VR和AR都有其局限性,那么我认为,在未来的某个时刻,VR和AR一定是会合二为一的,也许以后看到的就不仅仅是一款头盔,可能是直接一款眼镜戴上就可以,上面带有相关的装置,可以代替手机,用来打电话,发短息,聊天等,平时设置一下,眼镜遮住全眼这就是VR,再设置一下,和现实在一起结合虚拟交互就是AR。这种设备应该跟现在用手机一样一刻不能停。这才应该是它最终的形态,是我身体一部分,想使用它的时候,又能够带给我特别多延展性的帮助,我觉得这可能是很多心目中最理想的VR+AR状态。
也许这一天的到来并不像我们想象的那么遥远,人类终极的梦想就是可以创造世界,就像《盗梦空间》一样。通过VR与AR技术的发展,或许可以实现人类的这个梦想。戴上一副眼镜,你就可以在虚拟中创造一个属于自己的世界,并且可以在在这个世界中无所不能。此时此刻,如果恰好你在,请让我们共同期待充满未知的未来。
但这款游戏也同样快地引发了争议,一些玩家在寻找精灵的过程中遭遇了法律上的麻烦和身体上的伤害。这款网络游戏对现实世界的影响范围之广,程度之深,可谓前所未有。
为了保证玩家的安全,各地警察敦促他们不要在寻找小精灵的过程中擅闯禁地或者私人领地,也不要违反法律。东京电力公司则要求Niantic和Pokemon公司不要让精灵出现在福岛核泄漏禁区。
硅谷CEO们也在玩这款游戏。Facebook的CEO马克·扎克伯格就是这款游戏的粉丝。而苹果CEO蒂姆·库克则拿它做例子强调App的力量。当然,库克一定会爱死这款游戏的——这款游戏为App Store带来了1.6亿美元收入,苹果将拿走其中的30%。
那么作为一款手游,Pokemon Go为什么会如此火爆,增强现实(AR)+位置服务+社交网络是Pokemon GO持续火爆的三个科技支撑点,而历史悠久的经典游戏IP+高水平的全球化运营技巧则是Pokemon GO的商业支点,且两者缺一不可。
虽然Pokemon Go火爆的原因是来自多方面的,但是可以肯定的是,Pokemon Go让大众认识了AR,知道AR是什么样子。我们相信,不久的将来,我们会看到更多AR增强游戏诞生,不过是否还能像Pokemon Go如此走红,现在还不敢断言。
与此同时,在这个2016年,有人称为VR(虚拟现实)元年,各种初级的VR设备及VR+的理念也在如雨后春笋般出现。淘宝也声称未来即将上线的Buy+可以在家里实现以淘宝为基础的虚拟购物,而各路资本也开始了对于VR项目的持续投资。
那么接下来,关于VR和AR的未来,人们已经不再怀疑,现在的问题是,谁会首先成功?怎样成功?口袋妖怪GO会打开AR成功的大门吗?VR又应该如何反击呢?
有关谁优谁劣,有人说AR优于VR,反之也拥有不少拥趸。
一、关于VR
VR是Vitual Reality(虚拟现实)的缩写,是利用计算设备模拟产生一个三维的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉等感官的模拟,有十足的“沉浸感”与“临场感”。俗话说就是,你看到的所有东西都是计算机生成的,都是假的,是人们与虚拟的世界互动。比较热门的是Facebook的Oculus Rift、HTC的HTC Vive等。
其实虚拟是人类一直追求的,一开始从平面在到立体,从感官上不断的刺激,如果从这个角度出发的话,VR当下应该更为接近这个标准,因为目前的VR产品能提供给人初级的沉浸感,但是刚刚兴起的VR行业目前还处于一个不成熟的阶段,低端VR产品层出不穷,充其量也只能是结合了手机的伪概念,高端VR设备价格较高,分辨率有限,存在纱窗效应,佩戴时间长会容易出现眩晕情况。到底未来真正理想、完美的体验应该是什么样的?
虽然对于未来不敢妄加预言,但举个以下例子,2015年,中国互联网用户的数量已经达到6.88亿,超过总人口一半,但在这6.88亿里有一部分只用手机作为上网的手段,甚至有些人都没用过电脑。让我们倒退回五六年前,那时的手机还处于一个2G时代,网络上的使用只能简单发邮件,也没有微信,也没有支付宝,但就这几年的事件手机成为了我们不可或缺的工具,不仅仅是通信工具,而已经成为了生活助手。
所有很可能现有的问题,在半年到一年内都不是问题,但是也可能那时又会遇到更多、更新的问题,技术进步是永无止境的。
二、关于AR
AR则是Augmented Reality(增强现实)的缩写,字面解释就是,“现实”就在这里,但是它被增强了。被谁增强了?被产生的虚拟信息增强了。目前我们熟知的两个典型的AR系统是车载系统和智能手机系统,例如一些汽车挡风玻璃上投射虚拟图像的抬头显示,其实就可以算作AR的一种, AR让人们看到的是真实世界混合计算机提供的增强信息。
作为AR,其实其应用领域可以极为广泛。例如医生可以利用AR,在虚拟与现实之间轻易地进行手术部位的精确定位;作战队伍可利用AR技术,进行方位识别,获取所在地点的地理数据等等关键军事数据。
从娱乐角度上讲, 我们在看电视转播的时候,比如在足球比赛的时候实时的将辅助信息叠加到画面中,使得观众可以得到更多的信息。或者就像Pokemon Go一样让位于全球不同的玩家,共同进入一个真实的自然场景,以虚拟替身的形式,进行网络对战。
但是就目前而言,从入门技术上说,AR的门槛要低得多,目前AR主要是信息化的产品,并没有太大的硬件局限性,现有的移动终端就可以很好地适配。从硬件来说,手机就可以带来AR体验,不受空间、地域的太多限制,使用成本可以比较低。此外,AR体验在软件与IP给力的情况下与VR相比并不逊色,《Pokemon Go》的成功就是明证。相信很快就会有大量“跟风”的产品出来,所以说AR的“低门槛”是其先于VR热起来的原因。但是就AR目前的现实转化使用率,方向仍然比较有限。
在我看来,单一的VR和AR都有其局限性,那么我认为,在未来的某个时刻,VR和AR一定是会合二为一的,也许以后看到的就不仅仅是一款头盔,可能是直接一款眼镜戴上就可以,上面带有相关的装置,可以代替手机,用来打电话,发短息,聊天等,平时设置一下,眼镜遮住全眼这就是VR,再设置一下,和现实在一起结合虚拟交互就是AR。这种设备应该跟现在用手机一样一刻不能停。这才应该是它最终的形态,是我身体一部分,想使用它的时候,又能够带给我特别多延展性的帮助,我觉得这可能是很多心目中最理想的VR+AR状态。
也许这一天的到来并不像我们想象的那么遥远,人类终极的梦想就是可以创造世界,就像《盗梦空间》一样。通过VR与AR技术的发展,或许可以实现人类的这个梦想。戴上一副眼镜,你就可以在虚拟中创造一个属于自己的世界,并且可以在在这个世界中无所不能。此时此刻,如果恰好你在,请让我们共同期待充满未知的未来。