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计算机课进入高中课堂,其学科地位、学习内容、指导思想、课程性质,甚至学科名称都发生了很大的变化。随着信息技术的迅速普及,信息收集、处理和发布能力已经成为新时代每个公民的必备知识和基本能力。下面是我的教学实践体会。
一、学以致用,学生乐学
(一)教学计划要与学生的"用"相结合。 学校在选用教材时,应该要有所选择,适合学生的,才是最好的。制定的教学内容,要符合学生的年龄特点和实际需要。例如:"画笔",学生可以利用它来设计贺卡,送给他人; "PowerPoint",学生可以利用它来制作班级通讯录;这样,学生在课堂上所学的内容都是与他们的生活息息相关的,学生学起来就会有兴趣,乐于学。
(二)在应用中练习。 学习知识与技能是为了"用",有了 "用"的需求,学生才会想办法强化巩固所学知识。在课堂上设计练习时,要注意实用性。例:在介绍了"电子邮件"后,我把自己的E-mail告诉学生,让他们课外给我发电子邮件。学生给我发了很多电子邮件,有的学生还告诉我一些心里话。我收到后一一回信,信中写的都是赞扬、鼓励的话语。
二、兴趣引路,寓教于乐
(一)巧设导语,激发学习兴趣。 计算机课教师,应根据不同的教学内容,设计出能够引发学生好奇心和兴趣的导语导入新课,以快速缩短学生同教材的距离,使他们乐学。还可以用范例作品代替语言,让学生欣赏美妙的音乐、美丽的图画,用Word设计的版报、用PowerPoint制作自我介绍,用Flash制作的动画等。
(二)组织竞赛,发展学习兴趣,培养合作精神。 按不同层次学生的兴趣组织一些不同层次的兴趣小组。如 "中文输入比赛"、"绘图比赛"、"优秀电子报刊展示"、"网页制作比赛"等。组织评比、总结、反馈,对好的作品予以表扬。展示学生作品,对于被展示者来说是一种鼓励,对于其他同学来说是树立了一个追赶的目标。
三、课堂教学方法应用心得
(一)比喻法。 在教学中巧用生活实例,形象比喻法最容易被学生接受。例如,在讲计算机原理及结构时,可以将计算机比喻成一个人,人的感官系统(如手、脚、眼等)相当于计算机的输入设备,输入信息到CPU(相当于人的大脑)经过处理后,由输出设备(嘴巴等)输出来。
(二)联系实际。 上课时,教师先提出一些与教学内容有关的实际问题,让学生想想如何解决,以任务激发学生学习知识的主动性。如:在讲解Word操作技巧时,可让学生思考:怎样利用Word设计图文并茂的板报,带着这一问题听更能激起他们的学习热情。
(三)一题多解。 不论是理论知识,还是实践操作,求解方法都存在多样性。在信息技术学科,更应让学生树立这种观点,提出这种要求。比如,删除一个字符可以用Backspace键,还可以用Delete键。教师应多分析,多提示,揭示本质内容;若演示,必有分析,另给习题和要求。
四、及时评价,体验成功。 教学中及时点评,能使学生体验成功的喜悦。每一节课都应该安排一个固定的评价环节,对学生的作品进行展示。在作品展示时,即使是一个不理想的作品,教师也要找出其闪光点给予充分肯定,让学生体验成功,找到自信,找到自己的学习目标。同时在点评时有意识地向学生展示一些有创意的作品,能起到示范的作用,使全体学生在评价中有所收获、有所提高。
(作者单位:江西省吉安县第二中学)
一、学以致用,学生乐学
(一)教学计划要与学生的"用"相结合。 学校在选用教材时,应该要有所选择,适合学生的,才是最好的。制定的教学内容,要符合学生的年龄特点和实际需要。例如:"画笔",学生可以利用它来设计贺卡,送给他人; "PowerPoint",学生可以利用它来制作班级通讯录;这样,学生在课堂上所学的内容都是与他们的生活息息相关的,学生学起来就会有兴趣,乐于学。
(二)在应用中练习。 学习知识与技能是为了"用",有了 "用"的需求,学生才会想办法强化巩固所学知识。在课堂上设计练习时,要注意实用性。例:在介绍了"电子邮件"后,我把自己的E-mail告诉学生,让他们课外给我发电子邮件。学生给我发了很多电子邮件,有的学生还告诉我一些心里话。我收到后一一回信,信中写的都是赞扬、鼓励的话语。
二、兴趣引路,寓教于乐
(一)巧设导语,激发学习兴趣。 计算机课教师,应根据不同的教学内容,设计出能够引发学生好奇心和兴趣的导语导入新课,以快速缩短学生同教材的距离,使他们乐学。还可以用范例作品代替语言,让学生欣赏美妙的音乐、美丽的图画,用Word设计的版报、用PowerPoint制作自我介绍,用Flash制作的动画等。
(二)组织竞赛,发展学习兴趣,培养合作精神。 按不同层次学生的兴趣组织一些不同层次的兴趣小组。如 "中文输入比赛"、"绘图比赛"、"优秀电子报刊展示"、"网页制作比赛"等。组织评比、总结、反馈,对好的作品予以表扬。展示学生作品,对于被展示者来说是一种鼓励,对于其他同学来说是树立了一个追赶的目标。
三、课堂教学方法应用心得
(一)比喻法。 在教学中巧用生活实例,形象比喻法最容易被学生接受。例如,在讲计算机原理及结构时,可以将计算机比喻成一个人,人的感官系统(如手、脚、眼等)相当于计算机的输入设备,输入信息到CPU(相当于人的大脑)经过处理后,由输出设备(嘴巴等)输出来。
(二)联系实际。 上课时,教师先提出一些与教学内容有关的实际问题,让学生想想如何解决,以任务激发学生学习知识的主动性。如:在讲解Word操作技巧时,可让学生思考:怎样利用Word设计图文并茂的板报,带着这一问题听更能激起他们的学习热情。
(三)一题多解。 不论是理论知识,还是实践操作,求解方法都存在多样性。在信息技术学科,更应让学生树立这种观点,提出这种要求。比如,删除一个字符可以用Backspace键,还可以用Delete键。教师应多分析,多提示,揭示本质内容;若演示,必有分析,另给习题和要求。
四、及时评价,体验成功。 教学中及时点评,能使学生体验成功的喜悦。每一节课都应该安排一个固定的评价环节,对学生的作品进行展示。在作品展示时,即使是一个不理想的作品,教师也要找出其闪光点给予充分肯定,让学生体验成功,找到自信,找到自己的学习目标。同时在点评时有意识地向学生展示一些有创意的作品,能起到示范的作用,使全体学生在评价中有所收获、有所提高。
(作者单位:江西省吉安县第二中学)