PS3失利 索尼Q4 亏损676亿日元

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  索尼2006财年销售额比例图(按业务领域划分)
  
  5月16日,对索尼公司来说是糟糕的一天。当天索尼发布的2006财年年报显示,其营业利润同比下滑了68%。但对索尼来说,前途并非没有希望,因为尽管营业利润下滑严重,但索尼的整体收入仍然超过了大部分分析师的预期。年报发布之后,索尼公司的股价一度攀升至6750日元,达到2002年6月以来最高值。当日索尼股票最终收盘于6630日元,上涨了2.6%。
  索尼的2006财年年报显示,截止到2007年3月31日,索尼完成销售额83000亿日元(约合703亿美元),比上个财年增长10.5%;净利润达到1263亿日元(约合10.71亿美元),增长2.2%。但是其营业利润仅为718亿日元(约合6.08亿美元),比上年同期下降了68%。整个2006财年,索尼的营业利润和净利润一直在下滑,在2006财年的第四季度,由于PS3的严重亏损,索尼的净亏损达到676亿日元(约合5.62亿美元),不仅是本财年最大,也是过去4年来最大的季度亏损。
  
  电子、娱乐力挽狂澜
  
  索尼在5月16日呈交的这份财报,对分析师来说其实可以算是一个惊喜,因为这超过了人们此前对索尼公司的盈利预期。在PS3亏损严重的情况下,索尼的财报数字还能达到这样的水平,电子和娱乐部门是最大的功臣。
  2006年,尽管受到电池召回事件的影响,索尼电子部门的销售额仍增长了16.9%,达到605.05亿日元;运营收入达到15.67亿日元,比去年同期增长了2.6%。电子部门中,Bravia液晶电视、VAIO笔记本和Cyber-shot数码相机都获得了增长。昔日的电子行业巨人正在重塑自己的领跑者地位,而Bravia液晶电视是索尼在2006年打出的最有力的一记重拳。
  2005年8月,索尼高调发布了液晶电视Bravia。Bravia没有辜负索尼的巨额推广费用,它凭借在品质和技术上的突出优势,迅速赢得了全球电视行业的高度肯定和良好的市场反馈。美国Display search公司于2007年2月发表的调查报告显示,由于Bravia系列高端液晶电视的热销,2006年索尼液晶电视出货额占全球市场份额的16%。索尼一跃坐上了全球液晶电视市场份额的头把交椅。
  2006年,除了液晶电视热卖外,索尼的另一项传统业务——数码相机也有不俗的表现。根据IDC在2007年4月发布的调查报告,2006年,由于索尼抓住进入单反镜头数码相机市场的机遇,占据了全球数码相机市场份额第二的位置,市场份额从2005年的15.2%上升为15.8%。水清木华研究总监周彦武认为,索尼取得这样的成绩,一方面是得益于去年全球市场的发展,另一方面则是索尼一贯以来坚持的高端品牌路线发挥了作用。
  在2006财年,索尼旗下的娱乐业务共产生销售额96.63亿日元,运营收入达4.27亿日元,同比增长55.7%,证实了当年索尼进军娱乐行业的正确性。周彦武认为,电影娱乐业给索尼带来的利益是巨大的,有的时候,一部热门电影带来的收益可以影响索尼整年的营收表现。
  
  PS3从明年开始盈利
  
  尽管电子、娱乐两个部门2006财年业绩喜人,仍然没能抵消PS3的巨额亏损给索尼带来的影响。
  5月16日的年报发布会上,索尼首席财务官Nobuyuki Oneda承认,索尼PS3的销售甚至没有达到公司自己设定的目标。此前,索尼曾预计,在2006财年PS3在全球出货600万台,然而最终实际生产量仅有550万台。更糟的是,在店铺实际销售的数量仅仅接近360万台,堆积在仓库和渠道里的数百万台PS3给索尼带来了巨额成本。
  与PS3惨遭滑铁卢形成鲜明对比的是,索尼在游戏领域两大最有力的竞争对手任天堂和微软的游戏机疯卖,把索尼远远地甩在后面。就在索尼发布年报之前,任天堂发布消息,声称在2006财年第四季度,任天堂Wii游戏机的出货量已经达到584万台,而微软Xbox截至3月份的出货量已经达到1040万台。
  索尼不得不接受PS3销售失利给公司业绩带来的巨大不良影响。去年一年,索尼游戏业务部门的亏损达到1900万美元,而就在前一年,这个部门还实现了7250万美元的盈利。并且,分析师们对它的前景也并不乐观。摩根斯坦利的分析师Masahiro Ono就预测,索尼的游戏业务部门今年仍将出现2.4亿美元的亏损。
  索尼的管理层强调,只要PS3的成本控制能发挥作用,软件许可费用能增加,该产品将为企业带来稳定的巨额利润。在索尼看来,和期望中的利润相比,目前的花费只是很小一部分代价,这些代价是必须要付出的。对于索尼的第一位非日本籍领导人霍华德
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